其實說是游戲,操作性卻極低,更多的是關(guān)于社會的剖析,里面運用到了很多關(guān)于博弈論的知識
游戲規(guī)則很簡單,你只有兩個選擇:
「合作」or「欺騙」
雙方都合作的話,則實現(xiàn)共贏,都得兩枚硬幣;
一方合作一方欺騙的話,欺騙的一方得三枚,被欺騙的扣一枚;
雙方都選擇欺騙的話,則都得不到硬幣
如果只是簡單地從規(guī)則上來看,選擇合作的話可能得兩枚也可能扣一枚,而選擇欺騙的話,可能會得三枚,且至少不會扣硬幣
有的人選擇從頭欺騙到尾,有人選擇始終合作,有人選擇一開始合作但只要被欺騙就不會再合作,有人選擇一開始合作并不斷重復(fù)對方上一輪的選擇……
那么究竟是那一種策略能笑到最后呢?
此外,還有一個影響因素,那就是「犯錯」:
選擇了「合作」,但因為失誤沒能及時給出硬幣,使得對方誤以為自己選擇了「欺騙」
生活中,這種誤會也很常見不是嗎
這時,就需要一定的「寬容」
包容小的失誤,可以提升信任,但一旦失誤變多,就會出現(xiàn)信任危機,最終陷入于一個充斥著欺騙與惡意的世界
「從短期來看,是游戲決定玩家;從長期來看,是玩家決定游戲」
莫名又聯(lián)想到昨天下午剛學(xué)到的新名詞「利潤的覺者」
玩?zhèn)€游戲都能玩出心理學(xué)的可能也沒誰了……
嗯,又學(xué)到了很多

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