Unity中動(dòng)畫資源優(yōu)化

這個(gè)是轉(zhuǎn)自侑虎的文章

下圖中的動(dòng)畫文件不包含Scale曲線,所以這次優(yōu)化中只壓縮了浮點(diǎn)數(shù)精度。

我分別對比了動(dòng)畫文件優(yōu)化前和優(yōu)化后的大小。

FileSize

FileInfo.Length取得的文件大小

可以在操作系統(tǒng)的文件系統(tǒng)中看到

MemorySize

Profiler.GetRuntimeMemorySize取得的內(nèi)存大小

可以在Profiler中通過采樣看到

分別在真機(jī)和Editor下進(jìn)行了采樣

BlobSize

反射取得的AnimationClipStats.size二進(jìn)制大小

顯示在AnimationClip的Inspector的面板上

紅色框內(nèi)即是BlobSize,在我的理解,F(xiàn)ileSize是指文件在硬盤中占的大小,BlobSize是從文件反序列化出來的對象的二進(jìn)制大小。Editor下的MemorySize不僅有序列化后的內(nèi)存大小,還維護(hù)了一份原文件的內(nèi)存。就像我們在Editor下加載一張Texture內(nèi)存是雙份一樣,而真機(jī)下就約等于BlobSize。真機(jī)下的MemorySize和Inspector里的BlobSize非常接近,BlobSize可以認(rèn)為是真機(jī)上的內(nèi)存大小,這個(gè)大小更有參考意義。

同時(shí),我也對去除Scale曲線的方法進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。下圖這個(gè)動(dòng)畫文件原來Inspector中Scale的值為4,即有Scale曲線,原始文件BlobSize為10.2KB,去除Scale曲線后,Blob Size變?yōu)?.4KB,所以BlobSize減小了27%。


Curve減少導(dǎo)致內(nèi)存減小

從上面的實(shí)驗(yàn)可以看出來,只裁剪動(dòng)畫文件的壓縮精度,沒有引起Curve減少。BlobSize是不會(huì)有任何變化的,因?yàn)槊總€(gè)浮點(diǎn)數(shù)固定占32bit。而文件大小、AB大小、Editor下的內(nèi)存大小,壓縮精度后不管有沒有引起Curve的變化,都會(huì)變小。

裁剪動(dòng)畫文件的精度,意味著點(diǎn)的位置發(fā)生了變化,所以Constant Curve和Dense Curve的數(shù)量也有可能發(fā)生變化。由于是裁剪精度所以動(dòng)畫的點(diǎn)更稀疏了,而連續(xù)相同的點(diǎn)更多了。所以Dense Curve是減少了,Constant Curve是增多了,總的內(nèi)存是減小了。

Constant Curve只需要最左邊的點(diǎn)就可以描述一個(gè)曲線段。


只裁剪精度使BlobSize減小的實(shí)例

裁剪精度前,大小為2.2kb,ScaleCurve為0, ConstantCurve為4(57.1%),Stream(使用Optimal模式這部分?jǐn)?shù)據(jù)將儲(chǔ)存為Dense)為3(42.9%)。

裁剪精度后,大小為2.1kb,ConstantCurve為7(100%),Stream為0(0%)。裁剪完精度后導(dǎo)致ConstantCurve增加了3,Stream(Optimal模式下即為Dense)減少了3,BlobSize減小了0.1kb。

因此,可以看出,通過精度優(yōu)化降低內(nèi)存的方式,其實(shí)質(zhì)是將曲線上過于接近的數(shù)值(例如相差數(shù)值出現(xiàn)在小數(shù)點(diǎn)4位以后)直接變?yōu)橐恢?,從而使部分曲線變?yōu)閏onstant曲線來降低內(nèi)存消耗。


總結(jié)

隔壁項(xiàng)目組對他們項(xiàng)目中所有的動(dòng)畫文件都進(jìn)行了優(yōu)化。其中文件大小從820MB->225MB, ab大小從72MB->64MB, 內(nèi)存大小從50MB->40MB。總的來說動(dòng)畫文件的scale越多優(yōu)化越明顯。


取BlobSize代碼

AnimationClip aniClip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip> (path);var fileInfo = new System.IO.FileInfo(path);Debug.Log(fileInfo.Length);//FileSizeDebug.Log(Profiler.GetRuntimeMemorySize (aniClip));//MemorySizeAssembly asm = Assembly.GetAssembly(typeof(Editor));MethodInfo getAnimationClipStats = typeof(AnimationUtility).GetMethod("GetAnimationClipStats", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);Type aniclipstats = asm.GetType("UnityEditor.AnimationClipStats");FieldInfo sizeInfo = aniclipstats.GetField ("size", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);var stats = getAnimationClipStats.Invoke(null, new object[]{aniClip});Debug.Log(EditorUtility.FormatBytes((int)sizeInfo.GetValue(stats)));//BlobSize

工具代碼

最后附上工具的代碼和簡要使用說明,選中想要優(yōu)化的文件夾或文件,右鍵Animation->裁剪浮點(diǎn)數(shù)去除Scale。

//****************************************************************************////  File:      OptimizeAnimationClipTool.cs////  Copyright (c) SuiJiaBin//// THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF// ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO// THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A// PARTICULAR PURPOSE.////****************************************************************************using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Reflection;using UnityEditor;using System.IO;namespace EditorTool{    class AnimationOpt    {        static Dictionary<uint,string> _FLOAT_FORMAT;        static MethodInfo getAnimationClipStats;        static FieldInfo sizeInfo;        static object[] _param = new object[1];        static AnimationOpt ()        {            _FLOAT_FORMAT = new Dictionary<uint, string> ();            for (uint i = 1; i < 6; i++) {                _FLOAT_FORMAT.Add (i, "f" + i.ToString ());            }            Assembly asm = Assembly.GetAssembly (typeof(Editor));            getAnimationClipStats = typeof(AnimationUtility).GetMethod ("GetAnimationClipStats", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);            Type aniclipstats = asm.GetType ("UnityEditor.AnimationClipStats");            sizeInfo = aniclipstats.GetField ("size", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);        }        AnimationClip _clip;        string _path;        public string path { get{ return _path;} }        public long originFileSize { get; private set; }        public int originMemorySize { get; private set; }        public int originInspectorSize { get; private set; }        public long optFileSize { get; private set; }        public int optMemorySize { get; private set; }        public int optInspectorSize { get; private set; }        public AnimationOpt (string path, AnimationClip clip)        {            _path = path;            _clip = clip;            _GetOriginSize ();        }        void _GetOriginSize ()        {            originFileSize = _GetFileZie ();            originMemorySize = _GetMemSize ();            originInspectorSize = _GetInspectorSize ();        }        void _GetOptSize ()        {            optFileSize = _GetFileZie ();            optMemorySize = _GetMemSize ();            optInspectorSize = _GetInspectorSize ();        }        long _GetFileZie ()        {            FileInfo fi = new FileInfo (_path);            return fi.Length;        }        int _GetMemSize ()        {            return Profiler.GetRuntimeMemorySize (_clip);        }        int _GetInspectorSize ()        {            _param [0] = _clip;            var stats = getAnimationClipStats.Invoke (null, _param);            return (int)sizeInfo.GetValue (stats);        }        void _OptmizeAnimationScaleCurve ()        {            if (_clip != null) {                //去除scale曲線                foreach (EditorCurveBinding theCurveBinding in AnimationUtility.GetCurveBindings(_clip)) {                    string name = theCurveBinding.propertyName.ToLower ();                    if (name.Contains ("scale")) {                        AnimationUtility.SetEditorCurve (_clip, theCurveBinding, null);                        Debug.LogFormat ("關(guān)閉{0}的scale curve", _clip.name);                    }                }             }        }        void _OptmizeAnimationFloat_X (uint x)        {            if (_clip != null && x > 0) {                //浮點(diǎn)數(shù)精度壓縮到f3                AnimationClipCurveData[] curves = null;                curves = AnimationUtility.GetAllCurves (_clip);                Keyframe key;                Keyframe[] keyFrames;                string floatFormat;                if (_FLOAT_FORMAT.TryGetValue (x, out floatFormat)) {                    if (curves != null && curves.Length > 0) {                        for (int ii = 0; ii < curves.Length; ++ii) {                            AnimationClipCurveData curveDate = curves [ii];                            if (curveDate.curve == null || curveDate.curve.keys == null) {                                //Debug.LogWarning(string.Format("AnimationClipCurveData {0} don't have curve; Animation name {1} ", curveDate, animationPath));                                continue;                            }                            keyFrames = curveDate.curve.keys;                            for (int i = 0; i < keyFrames.Length; i++) {                                key = keyFrames [i];                                key.value = float.Parse (key.value.ToString (floatFormat));                                key.inTangent = float.Parse (key.inTangent.ToString (floatFormat));                                key.outTangent = float.Parse (key.outTangent.ToString (floatFormat));                                keyFrames [i] = key;                            }                            curveDate.curve.keys = keyFrames;                            _clip.SetCurve (curveDate.path, curveDate.type, curveDate.propertyName, curveDate.curve);                        }                    }                } else {                    Debug.LogErrorFormat ("目前不支持{0}位浮點(diǎn)", x);                }            }        }        public void Optimize (bool scaleOpt, uint floatSize)        {            if (scaleOpt) {                _OptmizeAnimationScaleCurve ();            }            _OptmizeAnimationFloat_X (floatSize);            _GetOptSize ();        }        public void Optimize_Scale_Float3 ()        {            Optimize (true, 3);        }        public void LogOrigin ()        {            _logSize (originFileSize, originMemorySize, originInspectorSize);        }        public void LogOpt ()        {            _logSize (optFileSize, optMemorySize, optInspectorSize);        }        public void LogDelta ()        {        }        void _logSize (long fileSize, int memSize, int inspectorSize)        {            Debug.LogFormat ("{0} \nSize=[ {1} ]", _path, string.Format ("FSize={0} ; Mem->{1} ; inspector->{2}",                EditorUtility.FormatBytes (fileSize), EditorUtility.FormatBytes (memSize), EditorUtility.FormatBytes (inspectorSize)));        }    }    public class OptimizeAnimationClipTool    {        static List<AnimationOpt> _AnimOptList = new List<AnimationOpt> ();        static List<string> _Errors = new List<string>();        static int _Index = 0;        [MenuItem("Assets/Animation/裁剪浮點(diǎn)數(shù)去除Scale")]        public static void Optimize()        {            _AnimOptList = FindAnims ();            if (_AnimOptList.Count > 0)            {                _Index = 0;                _Errors.Clear ();                EditorApplication.update = ScanAnimationClip;            }        }        private static void ScanAnimationClip()        {            AnimationOpt _AnimOpt = _AnimOptList[_Index];            bool isCancel = EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("優(yōu)化AnimationClip", _AnimOpt.path, (float)_Index / (float)_AnimOptList.Count);            _AnimOpt.Optimize_Scale_Float3();            _Index++;            if (isCancel || _Index >= _AnimOptList.Count)            {                EditorUtility.ClearProgressBar();                Debug.Log(string.Format("--優(yōu)化完成--    錯(cuò)誤數(shù)量: {0}    總數(shù)量: {1}/{2}    錯(cuò)誤信息↓:\n{3}\n----------輸出完畢----------", _Errors.Count, _Index, _AnimOptList.Count, string.Join(string.Empty, _Errors.ToArray())));                Resources.UnloadUnusedAssets();                GC.Collect();                AssetDatabase.SaveAssets();                EditorApplication.update = null;                _AnimOptList.Clear();                _cachedOpts.Clear ();                _Index = 0;            }        }        static Dictionary<string,AnimationOpt> _cachedOpts = new Dictionary<string, AnimationOpt> ();        static AnimationOpt _GetNewAOpt (string path)        {            AnimationOpt opt = null;            if (!_cachedOpts.ContainsKey(path)) {                AnimationClip clip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip> (path);                if (clip != null) {                    opt = new AnimationOpt (path, clip);                    _cachedOpts [path] = opt;                }            }            return opt;        }        static List<AnimationOpt> FindAnims()        {            string[] guids = null;            List<string> path = new List<string>();            List<AnimationOpt> assets = new List<AnimationOpt> ();            UnityEngine.Object[] objs = Selection.GetFiltered(typeof(object), SelectionMode.Assets);            if (objs.Length > 0)            {                for(int i = 0; i < objs.Length; i++)                {                    if (objs [i].GetType () == typeof(AnimationClip))                    {                        string p = AssetDatabase.GetAssetPath (objs [i]);                        AnimationOpt animopt = _GetNewAOpt (p);                        if (animopt != null)                            assets.Add (animopt);                    }                    else                        path.Add(AssetDatabase.GetAssetPath (objs [i]));                }                if(path.Count > 0)                    guids = AssetDatabase.FindAssets (string.Format ("t:{0}", typeof(AnimationClip).ToString().Replace("UnityEngine.", "")), path.ToArray());                else                    guids = new string[]{};            }            for(int i = 0; i < guids.Length; i++)            {                string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath (guids [i]);                AnimationOpt animopt = _GetNewAOpt (assetPath);                if (animopt != null)                    assets.Add (animopt);            }            return assets;        }    }}

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