小編帶您Volatile的詳解

volatile關鍵字修飾的共享變量主要有兩個特點:1.保證了不同線程訪問的內(nèi)存可見性 2.禁止重排序

在說內(nèi)存可見性和有序性之前,我們有必要看一下Java的內(nèi)存模型(注意和JVM內(nèi)存模型的區(qū)分)

為什么要有java內(nèi)存模型?

首先我們知道內(nèi)存訪問和CPU指令在執(zhí)行速度上相差非常大,完全不是一個數(shù)量級,為了使得java在各個平臺上運行的差距減少,哪些搞處理器的大佬就在CPU上加了各種高速緩存,來減少內(nèi)存操作和CPU指令的執(zhí)行速度差距。而Java在java層面又進行了一波抽象,java內(nèi)存模型將內(nèi)存分為工作內(nèi)存和主存,每個線程從主存load數(shù)據(jù)到工作內(nèi)存,將load的數(shù)據(jù)賦值給工作內(nèi)存上的變量,然后該工作內(nèi)存對應的線程進行處理,處理結(jié)果在賦值給其工作內(nèi)存,然后再將數(shù)據(jù)賦值給主存中的變量(這時候需要有一張圖)。

小編帶您Volatile的詳解

使用工作內(nèi)存和主存雖然加快了處理速度,但是也帶來了一些問題,比如下面這個例子

1 int i = 1;

2 i = i+1;

當在單線程情況下,i最后的值一定是2;但是在兩個線程情況下一定是3嗎?那就未必了。當線程A讀取i的值為1,load到其工作內(nèi)存,這時CPU切換至線程B,線程B讀取i的值也是1,然后對加1然后save到主存,這時線程A也對i進行加1,也save回主存,但最終i的值為2。如果寫操作比較慢,你讀到的值還有可能是1,這就是緩存不一致的問題。JMM就是圍繞著原子性,內(nèi)存可見性,有序性這三個特征建立的。通過解決這個三個特征來解決緩存不一致的問題。而volatile主要針對于內(nèi)存可見性和有序性。

原子性

原子性是指一個操作要么成功,那么失敗,沒有中間狀態(tài),比如i=1,直接讀取i的值,這肯定是原子操作;但是i++,看似好像是,其實需要先讀取i的值,然后+1,最后在賦值給i,需要三個步驟,這就不是原子性操作。在JDK1.5引入了boolean、long、int對應的原子性類AtomicBoolean、AtomicLong、AtomicInteger,他們可以提供原子性操作。

內(nèi)存可見性

具有內(nèi)存可見性的變量在被線程修改以后,會立刻刷新到主存并使其他線程的緩存行上的數(shù)據(jù)失效。

volatile修飾的變量具有內(nèi)存可見性,主要表現(xiàn)為:當寫一個volatile變量時,JMM會將該線程對應的工作內(nèi)存中的共享變量立即刷新到主存;當讀一個volatile變量時,JMM會把該線程對應的工作內(nèi)存中的值置為無效,然后從主存中進行讀取,但是如果沒有線程對該共享變量進行修改,則不會觸發(fā)該操作。

有序性

JMM是允許處理器和編譯器對指令進行重排序的,但規(guī)定了as-if-serial,即無論怎么重排序,最終結(jié)果都是一樣的。比如下面這段代碼:

1 int weight = 10; //A

2 int high = 5; //B

3 int area = high * weight * high; //C

這段代碼中可以按照A-->B-->C執(zhí)行,也可以按照B-->A-->C執(zhí)行,因為A和B是相互獨立的,而C依賴于A、B,所以C不能排到A或B的前面。JMM保證了單線程的重排序,但是在多線程中就容易出現(xiàn)問題。比如下面這種情況

小編帶您Volatile的詳解

1 boolean flag = false;

2 int a = 0;

4 public void write(){

5 int a = 2; //1

6 flag = true; //2

7 }

8 public void multiply(){

9 if(flag){ //3

10 int ret = a * a ; //4

11 }

12 }

小編帶您Volatile的詳解

如果有兩個線程執(zhí)行上面的代碼,線程1先執(zhí)行write方法,隨后線程2執(zhí)行multiply方法。最后結(jié)果一定是4嗎,不一定。

小編帶您Volatile的詳解

如圖,JMM對1和2進行了重排序,先將flag設置為true,這是線程2執(zhí)行,由于a還沒有賦值,所以最后ret的值為0;

如果使用volatile關鍵字修飾flag,禁止重排序,可以保證程序的有序性,也可以使用synchronized或者lock這種重量級鎖來保證有序性,但性能會下降。

另外,JMM具備一些先天的有序性,即不需要通過任何手段就可以保證的有序性,通常稱為happens-before原則。<>定義了如下happens-before規(guī)則:

第1條規(guī)則程序順序規(guī)則是說在一個線程里,所有的操作都是按順序的,但是在JMM里其實只要執(zhí)行結(jié)果一樣,是允許重排序的,這邊的happens-before強調(diào)的重點也是單線程執(zhí)行結(jié)果的正確性,但是無法保證多線程也是如此。

第2條規(guī)則監(jiān)視器規(guī)則其實也好理解,就是在加鎖之前,確定這個鎖之前已經(jīng)被釋放了,才能繼續(xù)加鎖。

第3條規(guī)則,就適用到所討論的volatile,如果一個線程先去寫一個變量,另外一個線程再去讀,那么寫入操作一定在讀操作之前。

第4條規(guī)則,就是happens-before的傳遞性。

需要注意的是,被volatile修飾的共享變量只滿足內(nèi)存可見性和禁止重排序,并不能保證原子性。比如volatile i++。

小編帶您Volatile的詳解

1 public class Test {

2 public volatile int inc = 0;

4 public void increase() {

5 inc++;

6 }

8 public static void main(String[] args) {

9 final Test test = new Test();

10 for(int i=0;i<10;i++){

11 new Thread(){

12 public void run() {

13 for(int j=0;j<1000;j++)

14 test.increase();

15 };

16 }.start();

17 }

18

19 while(Thread.activeCount()>1) //保證前面的線程都執(zhí)行完

20 Thread.yield();

21 System.out.println(test.inc);

22 }

小編帶您Volatile的詳解

按道理來說結(jié)果是10000,但是運行下很可能是個小于10000的值。有人可能會說volatile不是保證了可見性啊,一個線程對inc的修改,另外一個線程應該立刻看到??!可是這里的操作inc++是個復合操作啊,包括讀取inc的值,對其自增,然后再寫回主存。

假設線程A,讀取了inc的值為10,這時候被阻塞了,因為沒有對變量進行修改,觸發(fā)不了volatile規(guī)則。

線程B此時也讀讀inc的值,主存里inc的值依舊為10,做自增,然后立刻就被寫回主存了,為11。

此時又輪到線程A執(zhí)行,由于工作內(nèi)存里保存的是10,所以繼續(xù)做自增,再寫回主存,11又被寫了一遍。所以雖然兩個線程執(zhí)行了兩次increase(),結(jié)果卻只加了一次。

有人說,volatile不是會使緩存行無效的嗎?但是這里線程A讀取到線程B也進行操作之前,并沒有修改inc值,所以線程B讀取的時候,還是讀的10。

又有人說,線程B將11寫回主存,不會把線程A的緩存行設為無效嗎?但是線程A的讀取操作已經(jīng)做過了啊,只有在做讀取操作時,發(fā)現(xiàn)自己緩存行無效,才會去讀主存的值,所以這里線程A只能繼續(xù)做自增了。

綜上所述,在這種復合操作的情景下,原子性的功能是維持不了了。但是volatile在上面那種設置flag值的例子里,由于對flag的讀/寫操作都是單步的,所以還是能保證原子性的。

要想保證原子性,只能借助于synchronized,Lock以及并發(fā)包下的atomic的原子操作類了,即對基本數(shù)據(jù)類型的 自增(加1操作),自減(減1操作)、以及加法操作(加一個數(shù)),減法操作(減一個數(shù))進行了封裝,保證這些操作是原子性操作。

volatile底層原理

如果將使用volatile修飾的代碼和未使用volatile修飾的代碼都編譯成匯編語言,會發(fā)現(xiàn),使用volatile修飾的代碼會多出一個lock前綴指令。

lock前綴指令相當于一個內(nèi)存屏障,內(nèi)存屏障的作用有以下三點:

①重排序時,不能把內(nèi)存屏障后面的指令排序到內(nèi)存屏障前

②使得本CPU的cache寫入內(nèi)存

③寫入動作會引起其他CPU緩存或內(nèi)核的數(shù)據(jù)無效,相當于修改對其他線程可見。

volatile的應用場景

因為volatile對復合操作無效,所以volatile修飾像上面例子中的flag這樣的只會發(fā)生讀/寫的標記型字段。

在單利模式中,volatile還可以修飾成員變量,防止初始化時的指令重排序。

小編帶您Volatile的詳解

1 class Singleton{

2 private volatile static Singleton instance= null;

4 private Singleton(){

6 }

8 public static Singleton getInstance(){

9 if(instance==null){

10 synchronized(Singleton.class){

11 if(instance==null){

12 instance = new Singleton();

13 }

14 }

15 }

16 return instance;

17 }

18 } 小編每天會定期更新論文及視頻,希望大家多多關注與支持 每天晚上20:00會在騰訊課堂上分享免費往期干貨QQ:561487941

?著作權歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容