iOS動態(tài)繪圖的思路

網(wǎng)上的教程很多,方法也很多,弄得我很亂,自己總結(jié)嘗試了一下,總結(jié)了一套比較可行的:CABasicAnimation+CAShapeLayer
先不寫代碼,等以后完善了再傳代碼,大致思路如下。
1.得到CGPath,用于保存所需要繪圖的路徑(圓,方,或者更復(fù)雜的組合圖形都能實現(xiàn))。
2.生成一個CAShapeLayer實例,把剛才得到的path賦值給layer的path屬性。
3.把剛生成的CAShapeLayer添加到需要執(zhí)行動畫的view的layer上。
4.當(dāng)需要執(zhí)行動畫時,給CAShapeLayer添加CABasicAnimation動畫。
5.當(dāng)動畫執(zhí)行完畢后或者希望動畫停止時移除動畫。

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