4.4成果(Production)
生產(chǎn)任務(wù)管理著三維模型生成的操作,提供了進(jìn)度監(jiān)測(cè)、錯(cuò)誤反饋、模型更新信息等功能。

生產(chǎn)任務(wù)界面生產(chǎn)任務(wù)是由ContextCapture主控臺(tái)定義并提交的,但處理是由ContextCapture Engine端執(zhí)行的。 一個(gè)生產(chǎn)任務(wù)是由以下屬性定義的:
?瓦片集
文件格式和選項(xiàng)
輸出路徑
4.4.1?新建生產(chǎn)任務(wù)(Creating?a new production)
在重建選項(xiàng)卡中,點(diǎn)擊提交新生產(chǎn)任務(wù)來建立一個(gè)新的生產(chǎn)任務(wù)

名稱?Name
輸入生產(chǎn)任務(wù)名名稱和簡(jiǎn)述
用途Purpose
選擇建模的用途:
?三維網(wǎng)格3D mesh:生產(chǎn)優(yōu)化的3D模型可在第三方軟件中可視化和分析。
?三維點(diǎn)云:生成彩色點(diǎn)云,在第三方軟件中用于可視化和分析。
?影像和地形Orthophoto/DSM:生產(chǎn)光柵數(shù)據(jù)可在第三方GIS/CAD軟件或圖像處理工具中可互操作的,用于可視化和分析。
?用于retouch的三維網(wǎng)格3D mesh for retouching:生成一個(gè)可在第三方軟件中編輯的三維模型,然后導(dǎo)入回ContextCapture以供后期制作。特別包括瓦片之間的重疊。另請(qǐng)參見修飾。
?參考三維模型Reference 3D model only:生成只能在ContextCapture Master中使用的3D模型,用于質(zhì)量控制,并作為以后生產(chǎn)的緩存。在處理任何正射影像/DSM制作之前,必須使用參考3D模型。
網(wǎng)格和點(diǎn)云產(chǎn)品同時(shí)生成供內(nèi)部使用的參考三維模型(重建參考三維模型)。
譯者(三維GIS那點(diǎn)事)注:要生產(chǎn)影像和地形,只要生成三維模型格式即可,不論是3D?mesh還是Reference 3D model only
格式和選項(xiàng)Format and options
選擇輸出格式和相應(yīng)的選項(xiàng)。
建議的輸出格式和選項(xiàng)取決于重建特性和生產(chǎn)目的。
有關(guān)建議格式的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱輸出格式。
空間參考系統(tǒng)Spatial reference system
對(duì)于帶地理參考的重建(Reconstruction),選擇對(duì)應(yīng)的目標(biāo)參考系統(tǒng),參考:Spatial reference system
高級(jí)選項(xiàng)Advanced options:定義輸出坐標(biāo)系的原點(diǎn)。
對(duì)于三維模型(3Dmesh),默認(rèn)情況下,自動(dòng)生成的原點(diǎn)考級(jí)模型中心,避免很大的坐標(biāo)值出現(xiàn),導(dǎo)致在第三方軟件中丟失精度問題。
高度偏移Height offset
有些格式允許定義高度偏移。高度偏移可用于簡(jiǎn)化新生產(chǎn)的偶像與現(xiàn)有數(shù)據(jù)的集成(即將生成的三維網(wǎng)格與現(xiàn)有地形模型分離)。
請(qǐng)注意,高度偏移會(huì)改變生產(chǎn)的模型的坐標(biāo)。
范圍Extent
定義生產(chǎn)范圍
對(duì)于三維網(wǎng)格或點(diǎn)云制作,請(qǐng)選擇要制生成的瓦片(僅用于使用分塊進(jìn)行重建,且包含多個(gè)分塊)。
提出了幾種選擇工具(KML導(dǎo)入等)。另請(qǐng)參見瓦片選擇。
對(duì)于正射影像/DSM,選擇要生成的地理范圍。也可以導(dǎo)入kml文件來定義范圍。
定義Destination
選擇生產(chǎn)的存儲(chǔ)位置。
根據(jù)格式,選擇輸出目錄(選擇空目錄)或創(chuàng)建輸出產(chǎn)品的基本URL。
4.4.2?生成處理(Production?processing)
點(diǎn)擊“提交”按鈕提交生產(chǎn)任務(wù)。生產(chǎn)任務(wù)一經(jīng)提交后,處理運(yùn)算是在ContextCaptureEngine運(yùn)行的,如果當(dāng)前沒有正在運(yùn)行的Context?Capture?Engine監(jiān)聽處理隊(duì)列,你必須啟動(dòng)Engine才能開始生產(chǎn)。
注意:ContextCaptureMaster可以繼續(xù)進(jìn)行其他工作,或者關(guān)閉,不會(huì)影響生產(chǎn)任務(wù)的運(yùn)算。
譯者(三維GIS那點(diǎn)事)注:如果是非集群環(huán)境,且機(jī)器配置不是特別高的情況下,建議關(guān)閉master來節(jié)約內(nèi)存。
4.4.3?輸出格式(Output?fromats)
根據(jù)重建特性和生產(chǎn)目的確定對(duì)應(yīng)的輸出格式和選項(xiàng)。
注:根據(jù)需要,Bentley Systems可以開發(fā)其他3D格式的導(dǎo)出,以便與大多數(shù)第三方3D可視化和處理軟件無縫集成。
4.4.3.1?三維網(wǎng)格(3D?mesh)
建議的三維網(wǎng)格格式為
注意:請(qǐng)參閱SoftwareEditions表以驗(yàn)證您的版本具體支持哪些輸出格式。
?3mx格式:我們建議的一種開放式格式,以便于分發(fā)ContextCapture數(shù)據(jù)。它可以用于:
網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,通過使用我們的免費(fèi)Acute3DViewer查看器,您可以在您的網(wǎng)站上發(fā)布或嵌入3D模型。
與其他Bently系統(tǒng)產(chǎn)品的互操作性,如Acute3D Web Viewer和MicroStation。
與第三方應(yīng)用程序(3D GIS)的互操作性。
有關(guān)3MX格式的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱ContextCapture安裝目錄中的格式規(guī)范。
3mx格式可以發(fā)布到ProjectWiseContextShare。請(qǐng)參見發(fā)布到ProjectWise ContextShare。
?Bentley scalable mesh(3sm):適用于Bentley設(shè)計(jì)應(yīng)用程序中大型3dmesh的顯示、分析和編輯的文件格式。
3mx格式可以發(fā)布到ProjectWiseContextShare。請(qǐng)參見發(fā)布到ProjectWise ContextShare。
?smart3dcapture s3c(已棄用):ContextCapture的傳統(tǒng)格式,具有壓縮、動(dòng)態(tài)詳細(xì)級(jí)別和分頁功能。
S3C格式經(jīng)過了優(yōu)化,可以通過ContextCapture查看器實(shí)時(shí)對(duì)整個(gè)重建進(jìn)行局部或局部導(dǎo)航。
S3C場(chǎng)景可以通過ContextCapture S3Ccomposer進(jìn)行編輯。
?OBJ格式:可由大多數(shù)CAD和3D軟件加載的可移植3D格式。
在這種格式中,默認(rèn)情況下,建議使用單級(jí)高分辨率3DMESH,但如果需要,ContextCapture可以生成詳細(xì)級(jí)別。
obj productions也可以發(fā)布到sketchfab。請(qǐng)參見發(fā)布到sketchfab。
?Bentley DGN:MicroStation和其他Bentley CAD應(yīng)用程序的本地3d格式。
?collada dae:交互式3D應(yīng)用程序的交換文件格式。
?Autodesk FBX:用于Autodesk應(yīng)用程序的Autodesk FBX:3D交換格式。
?Stereolithography STL:廣泛用于3D打印的幾何格式(不支持紋理)。
?ESRI I3S場(chǎng)景數(shù)據(jù)庫:用于ArcGIS場(chǎng)景服務(wù)的ESRI索引3D場(chǎng)景格式。
此格式用于將三維GIS數(shù)據(jù)流式傳輸?shù)絜Sri移動(dòng)端、Web和桌面客戶端。它由Arcgis服務(wù)器版本10.3.1、Arcgis Pro版本1.1和Arcgis Sceneviewer版本3.7/10.3.1支持。
推薦的工作流是使用文件系統(tǒng)存儲(chǔ)生成的,一旦生成完成,請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景包(spk文件)以獲取一個(gè)易于在ESRI門戶上發(fā)布的單個(gè)文件。
?3D model in Cesium 3D Tiles format,適用于Cesium顯示。關(guān)于銫的更多信息。
注:請(qǐng)注意,Cesium 3D瓦片規(guī)格仍在開發(fā)中,在未來幾個(gè)月內(nèi)可能會(huì)在不向后兼容的情況下進(jìn)行更改,直到發(fā)布1.0版。因此,此版本的ContextCapture生成的3D模型可能不受Cesium老版本和新版本的支持。
Cesium?3D瓦片格式可以發(fā)布到ProjectWise ContextShare。請(qǐng)參見發(fā)布到ProjectWise ContextShare。
?Google Earth KML:適用于在Google Earth中實(shí)時(shí)顯示超大數(shù)據(jù)集的分層文件格式。
?OpenScenegraph二進(jìn)制(OSGB):開放源代碼OpenScenegraph庫的本地格式,具有動(dòng)態(tài)詳細(xì)級(jí)別和分頁功能。
最適合超級(jí)地理信息系統(tǒng)。
?LOD tree export:基于XML文件和collada dae格式的3D模型的詳細(xì)樹交換格式的級(jí)別。
最適合Eternix Blaze Terra, Agency9 CityPlanner, Skyline TerraBuilder, DIGINEXT VirtualGeo。
有關(guān)LOD樹導(dǎo)出格式的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱ContextCapture安裝目錄()中的格式規(guī)范。
?SpacEyes3D Builder layer:基于OSGB格式的spaceyes3D?Builder layer文件。
最適合SpacEyes3D?Builder。
創(chuàng)建了一個(gè)通用的spaceyes3d builder gvw項(xiàng)目文件。
注:使用ContextCapture時(shí),城市基本的3DModels被拆分為瓦片,并且我們的詳細(xì)級(jí)別(LOD)結(jié)構(gòu)是獨(dú)立為每個(gè)文件生成的。如果模型包含大量的圖塊,這將導(dǎo)致細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)的不完整級(jí)別和低加載性能。為了解決這個(gè)問題,Bentley Systems開發(fā)了一個(gè)后處理工具,能夠創(chuàng)建整個(gè)LOD結(jié)構(gòu)。此工具可通過LOD選項(xiàng)“四叉樹跨塊”訪問。
譯者(三維GIS那點(diǎn)事)注:支持根節(jié)點(diǎn)合并是這個(gè)版本的一個(gè)新特性,目前測(cè)試的結(jié)果四叉樹分割,合并根節(jié)點(diǎn)的成功率最高。
譯者(三維GIS那點(diǎn)事)注:s3c文件已經(jīng)啟用,新版本當(dāng)中不能直接在context?capture?master打開,scene?composer。建議大家對(duì)已經(jīng)生產(chǎn)的osgb數(shù)據(jù)格式使用lsv打開,會(huì)自動(dòng)構(gòu)建索引。
譯者(三維GIS那點(diǎn)事)注:選擇傾斜模型的格式主要是后續(xù)的應(yīng)用,一定要基于后續(xù)的應(yīng)用平臺(tái)。如果沒有對(duì)應(yīng)的平臺(tái),建議選擇osgb格式,開放格式,為多數(shù)三維GIS軟件兼容。同時(shí)免費(fèi)的LSV軟件可以直接瀏覽。
4.4.3.2?選項(xiàng)(Options)
生產(chǎn)任務(wù)及數(shù)據(jù)導(dǎo)出格式相關(guān)選項(xiàng):
?包含紋理貼圖Include texture maps:是否包含紋理(紋理文件和UV坐標(biāo))。
?顏色來源Color source:
可見顏色:帶有可見色的照片的紋理。
熱感:帶有熱感的照片的紋理。
注意:使用3D視圖或Acute3D查看器測(cè)量工具在生成的網(wǎng)格上顯示溫度值。
分辨率:具有顯示輸入數(shù)據(jù)(照片或點(diǎn)云)分辨率的色標(biāo)的紋理。
注意:使用3D視圖或Acute3D查看器測(cè)量工具在結(jié)果網(wǎng)格上顯示分辨率值。
?紋理壓縮Texture compression:選擇jpeg質(zhì)量級(jí)別(50%、75%、90%、100%)。
?紋理銳化Texture sharpening:通過應(yīng)用銳化過濾器(默認(rèn)啟用)增強(qiáng)網(wǎng)格紋理,可以禁用此選項(xiàng)以保持初始圖像銳度。
?層次細(xì)節(jié)(LOD):包括詳細(xì)程度。
類型Type:LOD結(jié)構(gòu)類型:簡(jiǎn)單級(jí)別、四叉樹、八叉樹、自適應(yīng)樹或Bing地圖瓦片系統(tǒng)(僅用于基于Bing地圖SRS的重建)。
范圍Scope:按圖塊方向(默認(rèn))或跨圖塊。Seebelow。
節(jié)點(diǎn)大小Node size:根據(jù)應(yīng)用的不同,較輕的LOD節(jié)點(diǎn)的數(shù)量越多,可能比較重的LOD節(jié)點(diǎn)的數(shù)量越少更有利。當(dāng)使用四叉樹、八叉樹或自適應(yīng)樹時(shí),此選項(xiàng)允許改變LOD節(jié)點(diǎn)的大小。
?邊緣Skirt:邊緣是包含在每個(gè)幾何節(jié)點(diǎn)周圍和每個(gè)瓦片周圍的附加邊界,以避免網(wǎng)格不同部分之間出現(xiàn)裂縫。
邊緣不與三維模型相切:它位于節(jié)點(diǎn)三維區(qū)域的邊界內(nèi),朝向三維模型的內(nèi)部。例如,兩個(gè)并排網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)之間的邊緣由細(xì)的垂直條帶組成。由于裙部長(zhǎng)度在輸入照片的像素中給出,因此它適應(yīng)本地?cái)?shù)據(jù)集的分辨率。
?瓦片重疊overlap:使用分塊重建時(shí),瓦片之間的重疊包括在內(nèi),以避免裂縫。
重疊以米(或非地理參考?jí)K的單位)為單位:重疊在三維模型上是統(tǒng)一的。
關(guān)于lod scope選項(xiàng)“跨塊Across tiles”
ContextCapture生成的三維模型被分為多個(gè)部分。在其當(dāng)前版本中,ContextCapture可以為單獨(dú)拍攝的每個(gè)圖塊生成一個(gè)詳細(xì)級(jí)別的結(jié)構(gòu),但只有范圍選項(xiàng)“AcrossTiles”將生成全局詳細(xì)級(jí)別的結(jié)構(gòu)(例如四叉樹),以進(jìn)行完整的重建。
這種全局LOD樹是在不限制觀察高度或傾斜角的情況下對(duì)廣域進(jìn)行三維實(shí)時(shí)渲染的理想選擇。這需要對(duì)模型的大部分的低分辨率版本進(jìn)行操作,最極端的情況是一個(gè)小的三維網(wǎng)格,以極低的分辨率表示實(shí)體重構(gòu)。
lod scope選項(xiàng)“跨塊Across tiles”基于外部命令行工具“exportuniquemesh”。另請(qǐng)參見exportuniquemesh。
有LOD范圍選項(xiàng)的產(chǎn)品“跨瓷磚”分兩步制作:
1。制作參考3D模型。
此步驟由ContextCaptureEngines正常管理。
2。LOD生成。
第一步完成后,必須手動(dòng)啟動(dòng)此步驟:
?從生產(chǎn)界面點(diǎn)擊命令“run lod generation”

在這種情況下,LOD的生成發(fā)生在這臺(tái)計(jì)算機(jī)上。
注意:LodGeneration不是由ContextCapture引擎管理的,而是在命令提示符下運(yùn)行的指定命令行工具中管理的。
?或在生產(chǎn)的輸出目錄中提供命令腳本“generatelod.bat”。
在這種情況下,LOD生成可以從任何計(jì)算機(jī)開始并處理,甚至可以從多臺(tái)并行計(jì)算機(jī)(在配備ContextCapture引擎的計(jì)算機(jī)上)開始并處理。
譯者(三維GIS那點(diǎn)事)注:合并根節(jié)點(diǎn)比正常的生產(chǎn)模型還要耗費(fèi)內(nèi)存,因此失敗率高。如果通過Master界面點(diǎn)擊,就是Master所在機(jī)器運(yùn)行。想要集群處理要使用bat文件。
4.4.3.3三維點(diǎn)云3D point cloud
生成彩色點(diǎn)云在第三方軟件中進(jìn)行可視化和分析。
輸出格式Output formats
建議的三維點(diǎn)云格式為:
ASPS激光(LAS):用于三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)交換的公共文件格式。
Pointools POD file format:用于Bentley Pointools和任何基于MicroStation的應(yīng)用程序的點(diǎn)云格式。
選項(xiàng)Options
?點(diǎn)采樣Point sampling:采樣距離選項(xiàng)(僅限于LAS格式)。
如果以像素為單位提供,則在輸入照片中以像素為單位定義采樣距離:采樣取決于輸入的照片分辨率。
如果以米(或非地理參照塊的單位)為單位提供,則采樣距離在三維坐標(biāo)空間中定義:采樣在三維模型上是均勻的。
?壓縮Compression:LAZ(僅適用于las格式)。
如果激活,則生成擴(kuò)展名為.laz的壓縮后的las文件。
4.4.3.4?正射影像和地形Orthophoto/DSM
生成可互操作的光柵層,用于在第三方GIS/CAD軟件或圖像處理工具中可視化和分析。
DSM輸出格式(DSM output formats)
?TIFE / Geotiff:帶地理參考的標(biāo)準(zhǔn)柵格數(shù)據(jù)格式。
?Esri Acii Raster / ASC?: AScii?文本格式用于數(shù)據(jù)交換.
?XYZ:三個(gè)字段的基本ASCII文保格式,每行包括X、Y、Z坐標(biāo).
注:生成DSM之前需先生成三維模型
影像輸出格式(Orthophoto output formats)
TIFF/GeoTIFF: standard raster format with georeferencing information.
JPEG: standard compressed image format.
KML Super-overlay: hierarchical image file format suited for real-time 3D display of very large orthophotos in?Google Earth.
TIFE / Geotiff:帶地理參考的標(biāo)準(zhǔn)柵格數(shù)據(jù)格式。
JPEG?:?標(biāo)注壓縮圖像格式.
KML Super-overlay:分層圖像文件格式,適用于在谷歌地球上顯示較大正射影像.
譯者(三維GIS那點(diǎn)事)注:對(duì)于TIFF/GeoTIFF格式的影像或者地形數(shù)據(jù),使用LSV的數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換,生成lrp,可以做到上百Gb的數(shù)據(jù)秒加。也可注冊(cè)Wish3D賬號(hào),快速發(fā)布成服務(wù),可在瀏覽器上直接顯示。
選項(xiàng)Options
?Sampling distance:采樣距離選項(xiàng),單位取決于選擇的空間參考系統(tǒng)
?最大圖像尺寸(PX)Maximum image part dimension (px):生成山柵格文件的最大圖像尺寸
?投影模式Projection mode:確定了如何從3D模型(highest point or loest point)處理生成2D數(shù)據(jù)層。
?影像或者地形Orthophoto/DSM:?jiǎn)⒂没蚪孟鄳?yīng)的生產(chǎn)。
?顏色來源Color source:
優(yōu)化計(jì)算(可見色)Optimized computation (visible colors):根據(jù)實(shí)際投影選擇最佳的可見色紋理。
優(yōu)化計(jì)算(熱成像):根據(jù)實(shí)際投影選擇最佳的熱成像照片。
參考3D模型可見顏色Reference 3D model (thermal):保持內(nèi)部參考3D模型的可見顏色不變(處理更快)。
參考3D模型(熱成像):保持內(nèi)部參考3D模型的熱成像不變(mush更快)。
?No data(無數(shù)據(jù)):像素值或則和顏色不代表任何信息?.
注:生成正射影像之前需先生成三維模型
關(guān)于LOD命名約定(About LOD naming convention)
具有LOD的三維網(wǎng)格生成,根據(jù)圖塊名稱、細(xì)節(jié)分辨率級(jí)別和節(jié)點(diǎn)路徑(對(duì)于LOD樹)對(duì)節(jié)點(diǎn)文件使用特定的命名約定。
對(duì)于節(jié)點(diǎn)文件“tile_+000_u+003_l20_000013.dae”,其含義如下:
?tile_+000_u+003:瓦片名稱。
?L20:與地面分辨率相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)化細(xì)節(jié)水平
表1。詳細(xì)程度和地面分辨率對(duì)應(yīng)表(示例)
層次細(xì)節(jié)地面分辨率(米/像素或者單位每像素
1216
138
144
152
161
170.5
180.25
190.125
200.0625
000013:?可選節(jié)點(diǎn)路徑,僅包括LOD樹.
節(jié)點(diǎn)路徑的每個(gè)數(shù)字對(duì)應(yīng)于樹中的子索引(從零開始)。對(duì)于四叉樹和八叉樹生成,子索引明確地指示子節(jié)點(diǎn)的四分之一/八分之一。
表2。簡(jiǎn)單級(jí)別(simplelevels)的LOD的產(chǎn)品的節(jié)點(diǎn)定義示例

表3。四叉樹型LOD的產(chǎn)品的節(jié)點(diǎn)定義示例

4.4.4?擴(kuò)展(Extent)
定義生產(chǎn)(Production)區(qū)域。
Extent范圍定義了生產(chǎn)(Production)的剪切區(qū)域。
默認(rèn)情況下,生產(chǎn)范圍覆蓋整個(gè)重建感興趣的區(qū)域。
范圍可以通過編輯生產(chǎn)邊界粗略定義。
拉伸多邊形可用于從DGN或KML文件(如果重建是地理參照的)更精確地定義區(qū)域。單擊按鈕“從多邊形導(dǎo)入”,指定從kml或dgn文件導(dǎo)入的感興趣區(qū)域。多邊形文件僅定義二維多邊形:可以通過界面定義頂部和底部高度。
對(duì)于使用分塊的網(wǎng)格制作,可以將制作限制為一組瓦片。默認(rèn)情況下,ContextCapture將選擇覆蓋給定范圍所需的所有圖塊。
4.4.5?常規(guī)(General)
生產(chǎn)任務(wù)的概述選項(xiàng)卡管理生產(chǎn)任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)度信息

信息面板Dashboard
信息面板提供了生產(chǎn)任務(wù)進(jìn)度的實(shí)時(shí)監(jiān)控。

重新提交取消或失敗的瓦片生產(chǎn)任務(wù)

重新運(yùn)算已經(jīng)失效的生產(chǎn)任務(wù)(例如,導(dǎo)入修正模型后)
已經(jīng)存在的路徑會(huì)直接覆蓋。

取消運(yùn)算中或列表等待的生產(chǎn)任務(wù)
詳細(xì)信息(Details)
生產(chǎn)任務(wù)是按已設(shè)定的一塊一塊模型瓦片來處理的,用戶可以通過點(diǎn)擊更多信息來了解任務(wù)的每一?塊瓦片的生產(chǎn)狀態(tài)。
Production的處理可以在job基本進(jìn)行控制。

Production job context menu(job上下文菜單)
問題聚焦Troubleshooting
如果作業(yè)(Production)的處理失敗,我們的技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)可能會(huì)要求您導(dǎo)出作業(yè)的日志文件;您可以從作業(yè)表中的作業(yè)上下文菜單中導(dǎo)出:選擇導(dǎo)出日志文件提供給技術(shù)支持。
注意:日志文件僅用于我們的技術(shù)支持團(tuán)隊(duì),加密文件無法直接查看。
生產(chǎn)成果Production result
三維瓦片模型一經(jīng)生成,便會(huì)被保存在預(yù)設(shè)的輸出路徑目錄內(nèi)
點(diǎn)擊打開導(dǎo)出路徑通過Windows資源管理器打開目標(biāo)目錄
注:如果用戶以s3c格式輸出,在安裝了smart3dViewer的系統(tǒng)上,用戶可以直接雙擊導(dǎo)出目錄下的S3C文件打開三維場(chǎng)景
譯者(三維GIS那點(diǎn)事)注:前文已明確說明棄用該格式

4.4.6?屬性(Properties)
屬性選項(xiàng)卡提供了生產(chǎn)任務(wù)的主要設(shè)置信息。

4.4.7 3D視圖(3DView)
同4.2.8章節(jié)
4.5任務(wù)隊(duì)列監(jiān)視器(Job?Queue?Monitor)
任務(wù)序列監(jiān)視器是一個(gè)獨(dú)立的任務(wù)序列狀態(tài)顯示界面

4.5.1任務(wù)序列選擇Job queue selection
如果工作集群內(nèi)包含多個(gè)任務(wù)序列,監(jiān)視器允許通過下拉式菜單切換選擇不同任務(wù)序列
4.5.2任務(wù)序列狀態(tài)Job queue status
監(jiān)視器能夠顯示以下任務(wù)序列信息:
引擎Engine(s):?顯示任務(wù)序列中活動(dòng)的引擎數(shù)量
等待任務(wù)Pending job(s):?顯示任務(wù)序列中等待被處理的瓦片數(shù)量
運(yùn)行任務(wù)Running job(s):?顯示任務(wù)序列中正在被運(yùn)算的瓦片數(shù)量
失敗任務(wù)Failed job(s):?顯示任務(wù)序列中運(yùn)算失敗的瓦片數(shù)量
4.5.3管理任務(wù)序列Job queue management
注:事實(shí)上,任務(wù)序列是由任務(wù)序列中的任務(wù)文件及一系列目錄管理的。任務(wù)序列可以直接通過操作這些文件來進(jìn)行管理。
點(diǎn)擊打開任務(wù)序列目錄來對(duì)這些目錄和文件進(jìn)行管理。
4.6網(wǎng)絡(luò)發(fā)布(Web?Publishing)
4.6.1?用Wish3D發(fā)布傾斜模型(譯者(三維GIS那點(diǎn)事)增加)
推薦原因:
可疊加天地圖、谷歌等衛(wèi)星影像顯示
可疊加全國(guó)30米地形顯示
模型的位置、高度可自由調(diào)整
多傾斜模型一起顯示
支持單體化
支持標(biāo)注、標(biāo)繪
支持方量計(jì)算、可視域分析
支持坐標(biāo)測(cè)量、距離測(cè)量、面積測(cè)量
支持動(dòng)態(tài)水面、模型裁剪等基本美化效果
支持全景、視頻、圖片、文本的融合顯示
速度快,只要本地網(wǎng)速夠快,上傳可達(dá)10M每秒
具體流程
找到Production目錄,或者通過ContextCaptureMaster,的Production的General標(biāo)簽直接點(diǎn)擊【打開輸出目錄】“Openoutputdirectory”

直接把Data文件夾和xml文件,壓縮成zip包。
注:不要修改Data文件夾下的內(nèi)容,以及文件夾結(jié)構(gòu),否則不能保證正常識(shí)別。

登陸www.wish3d.com,進(jìn)入素材管理界面

點(diǎn)擊上傳本地?cái)?shù)據(jù)。
上傳完成后,等等數(shù)據(jù)就緒,可直接預(yù)覽數(shù)據(jù)。
發(fā)布分享數(shù)據(jù)給他人:
點(diǎn)擊場(chǎng)景管理,新建場(chǎng)景

在場(chǎng)景編輯頁面,添加數(shù)據(jù)

調(diào)整至合適的位置,保存即可。通過場(chǎng)景瀏覽,復(fù)制地址分享即可。

4.6.2?用Wish3d發(fā)布影像、地形(譯者(三維GIS那點(diǎn)事)增加)
推薦原因:
少有的可直接發(fā)布影像、地形的平臺(tái)
無需自己購(gòu)買、維護(hù)服務(wù)器
可通過瀏覽器直接訪問
多數(shù)據(jù)疊加顯示
支持標(biāo)注、標(biāo)繪點(diǎn)、線、面
支持坐標(biāo)測(cè)量、距離測(cè)量、面積測(cè)量
支持全景、視頻、圖片、文本的融合顯示
速度快,只要本地網(wǎng)速夠快,上傳可達(dá)10M每秒
支持和人工模型、傾斜模型綜合顯示
矢量數(shù)據(jù)疊加
上百Gb的數(shù)據(jù)輕松發(fā)布
支持去除黑邊
發(fā)布流程:
使用lsv合并數(shù)據(jù)(tif轉(zhuǎn)為lrp),production文件夾下同時(shí)包含影像和地形。合并時(shí)注意選擇同一類型的數(shù)據(jù)

合并之后得到lrp

登陸wish3d網(wǎng)站,進(jìn)入素材管理,選擇lrp數(shù)據(jù)直接上傳

場(chǎng)景構(gòu)建同傾斜模型一致。
4.6.3?用Acute3D Web Viewer發(fā)布(Publish with Acute3D Web Viewer)
4.6.4?用Cesium開源庫發(fā)布或者WebViewer2.0(Publish with Acute3D Web Viewer)
4.6.5使用S3c?Online分享(s3c格式已啟用)
譯者(三維GIS那點(diǎn)事)注:因S3c格式官方已棄用,不再翻譯。
4.6.6?發(fā)布到Sketchfab(Publish to Sketchfab)
4.6.7?發(fā)布到ProjectWise ContextShare(Publish to ProjectWise ContextShare)