vs2017生成c動(dòng)態(tài)庫(kù)并使用unity調(diào)用詳細(xì)步驟

一、使用vs2017生成c動(dòng)態(tài)庫(kù)

1、 文件->新建->項(xiàng)目


2、 visual C++ -> Windows桌面 -> Windows桌面向?qū)?,并修改下邊文件名和路?/h2>

應(yīng)用程序類(lèi)型選擇:動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(.dll) 勾選空項(xiàng)目


3.添加c文件 在《源文件》右鍵選擇 添加->新建項(xiàng)

4選擇c++文件(.cpp) ,下邊的文件名改成dll_test.c,注意是.c后綴 點(diǎn)擊添加


5.添加頭文件 《頭文件》右鍵選擇 添加->新建項(xiàng)

選擇頭文件并更改文件名 dll_test.h 點(diǎn)擊添加


6,在c文件中紅添加測(cè)試代碼。注意一定要包含剛在自己建的頭文件,因?yàn)槔镞呌袑?dǎo)出的語(yǔ)句

#include <stdio.h>

#include "dll_test.h" //剛才新建的頭文件一定要包含

int add(int a, int b)

{

????return a + b;

}

在.h文件中添加代碼

#ifndef? _DLL_TEST_

#define _DLL_TEST_

#pragma once

__declspec(dllexport) int add(int a, int b);

#endif

7.將項(xiàng)目改成x64的編譯環(huán)境,和unity環(huán)境對(duì)應(yīng)

8.生成->生成解決方案 就會(huì)看到生成的dll了

二、unity3d使用dll庫(kù)

1、unity新建個(gè)工程

2、隨便添加個(gè)物體 GameObject->3D Object->Cube

3、添加腳本 ,并將腳本拖拽到物體上

將生成的dll拖拽到Assets處,也可以建個(gè)文件夾放進(jìn)去

4編輯main文件添加測(cè)試代碼([DllImport("c_dll")] 導(dǎo)入dll庫(kù))

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using System.Runtime.InteropServices;

public class main : MonoBehaviour {

????[DllImport("c_dll")]

????private static extern int add(int a, int b);

????// Use this for initialization

????int a = add(3, 5);

????void Start () {

????????print("a+b= " + a);

????}

????// Update is called once per frame

????void Update () {

????}

}

4、運(yùn)行查看輸出程序正常運(yùn)行

5.如果程序運(yùn)行沒(méi)有反應(yīng)再看下是否把腳本拖拽給物體了

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