面向?qū)ο?/h2>

概述:面向?qū)ο笫且环N編程思想(oop),面向?qū)ο髮τ诿嫦蜻^程的一個抽取與簡化。主要由類來構(gòu)建對象,以對象來儲存對應(yīng)的行為和屬性,抽取對應(yīng)的行為作為方法,抽取對應(yīng)的屬性作為屬性。
核心:萬物皆對象(所有的容器都可以抽取為一個對象)
關(guān)鍵點:找有這個行為的對象去完成這個行為

面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程

面向過程

以過程為核心
例:

  1. 找飯店
  2. 點餐
  3. 等菜
  4. 吃飯
  5. 結(jié)賬

面向?qū)ο?/h3>

以對象為核心
例:

  • 我找飯店(對象:我、飯店)
  • 點餐、吃飯、結(jié)賬(我的行為)
  • 飯店提供食物的過程(飯店的行為)

對象的構(gòu)建

調(diào)用new關(guān)鍵詞,執(zhí)行對應(yīng)的構(gòu)造函數(shù)來構(gòu)建對象

通過類來構(gòu)建對象(es6)構(gòu)造器
class Person{
    constructor(username){
        this.name = username
    }
}
var person = new Person('jack')
通過構(gòu)造函數(shù)來構(gòu)建(es3)
//以構(gòu)造函數(shù)構(gòu)建 首字母大寫
function Dog(name){
    this.name = name //函數(shù)里面的this指向它的調(diào)用者 在new的時候指向?qū)?yīng)的對象實例
}
var dog  = new Dog('旺財')

上述兩種方式核心都是通過構(gòu)造函數(shù)(構(gòu)建對象的函數(shù))來構(gòu)建

構(gòu)造函數(shù)構(gòu)建做了什么操作
  • 自動構(gòu)建對象
  • 手動設(shè)置屬性
  • 自動返回對象
通過工廠模式構(gòu)建對象
  • 手動創(chuàng)建對象
  • 手動設(shè)置屬性
  • 手動返回對象
//以工廠模式來構(gòu)建
//工廠里面要傳入對應(yīng)的屬性 返回對應(yīng)的對象(不能區(qū)分類型)
function factory(name){
    //Object是最大的對象 手動構(gòu)建對象
    var obj = new Object()
    //手動給obj設(shè)置相關(guān)的屬性
    obj.name = name
    //手動返回對應(yīng)的對象
    return obj
}
//調(diào)用
var obj = factory('旺財')
var obj1 = factory('jack')
console.log(obj,obj1);
工廠模式的特性
  • 可以構(gòu)建所有對象
  • 構(gòu)建對象時會忽略細節(jié)
  • 構(gòu)建的對象都是Object(instabceof全部指向Object)
console.log(obj instanceof Object);//true
console.log(obj1 instanceof Object);//true

面向?qū)ο蟮娜筇匦?/h1>
  1. 封裝(將對應(yīng)的行為抽取為方法)
  2. 繼承(子類繼承父類的屬性和方法)
  3. 多態(tài)(繼承關(guān)系的體現(xiàn),js不允許子類重寫父類的方法,在一個類有兩個同名的方法,沒有重載)
    例:
    有一個貓會喵喵叫 很胖800斤 吃的很多 名字叫咪咪
    屬性: 體重800 名字咪咪
    方法: 喵喵叫 吃的很多

繼承與對應(yīng)的重寫

class Person{
    constructor(){
        // var sex = '男'
        this.name = 'jack'
        this.say = ()=>{
            console.log('哈哈哈哈');
        }
    }
}
class Son extends Person{
    constructor(age){
        super() //調(diào)用Person的constructor
        this.age = age
        //重寫
        this.say = ()=>{
            console.log('嘻嘻嘻嘻');
        }
    }
}
var son = new Son()
console.log(son);//name say age 
son.say() //嘻嘻嘻嘻

面向?qū)ο蟮膖ab欄切換

屬性:tab欄、提示框
方法:tab欄的點擊事件,切換顯示欄的方法

//構(gòu)建一個類
class Tab{
    constructor(nav,contents){
        this.nav = nav //上邊的點擊欄
        this.contents = contents //下面的切換的內(nèi)容
        this.selectIndex = 0
        this.handlerClick()
    }
    //切換的方法
    toggle(selectElement){
        //選中內(nèi)容變成對應(yīng)的樣式為selected 其他排他
        Array.from(this.nav).forEach((item)=>{
            item.className = ''
        })
        selectElement.className = 'selected';
        // this.nav[this.selectIndex].className = 'selected'
        //下面切換內(nèi)容 樣式為show
        Array.from(this.contents).forEach((item)=>{
            item.className = ''
        })
        //根據(jù)你傳入的元素來查找下標(biāo)
        let i = Array.from(this.nav).findIndex((v)=>{
            return v == selectElement
        })
        this.contents[i].className = 'show'
    }
    //點擊事件處理
    handlerClick(){
        let _this = this
        Array.from(this.nav).forEach((item,i)=>{
           item.onclick = ()=>{
            // _this.selectIndex = i
             _this.toggle(item)
           }
        })
    }
}
面向?qū)ο笸献崿F(xiàn)
// 拖拽實現(xiàn)
// 屬性  包含拖拽盒子的大盒子  拖拽的盒子  盒子的坐標(biāo)位置
class Touch {
    constructor(outerBox, move) {
        this.outerBox = outerBox //包含的盒子
        this.move = move //移動的盒子
        this.point = { //坐標(biāo)位置
            x: parseInt(this.getStyle(move).left) || 0,
            y: parseInt(this.getStyle(move).top) || 0
        } //基礎(chǔ)坐標(biāo)為0,0
        this.handlerDown()
    }
    //獲取樣式的方法
    getStyle(element) {
        return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, '') : element.currentStyle
    }
    //按下
    handlerDown(){
        this.move.onmousedown = (e)=>{
            e = e || window.event
            //獲取第一次按下的位置
            let currentX = e.offsetX
            let currentY = e.offsetY
            //調(diào)用移動的方法
            this.handlerMove(currentX,currentY)
            //調(diào)用彈起的方法
            this.handlerUp()
        }
    }
    //彈起
    handlerUp(){
        document.onmouseup = ()=>{
            this.outerBox.onmousemove = null
        }
    }
    //移動
   handlerMove(currentX,currentY){
         //給大盒子添加移動事件
         this.outerBox.onmousemove = (e) => {
            e = e || window.event
            //大盒子在頁面上的位置
            let { x, y } = this.getPagePoint(this.outerBox)
            //獲取移動的位置 - 大盒子在頁面上的位置 - 當(dāng)前按下位置
            let { targetX, targetY } = {
                targetX: e.pageX - x - currentX,
                targetY: e.pageY - y - currentY
            }
            let { maxX, maxY } = {
                maxX: this.outerBox.offsetWidth - this.move.offsetWidth,
                maxY: this.outerBox.offsetHeight - this.move.offsetHeight
            }
            //區(qū)間判斷
            if (targetX < 0) {
                targetX = 0
            }
            if (targetX > maxX) {
                targetX = maxX
            }
            if (targetY < 0) {
                targetY = 0
            }
            if (targetY > maxY) {
                targetY = maxY
            }
            //將對應(yīng)的位置設(shè)置進去
            this.point = { x: targetX, y: targetY }
            this.setMovePoint()
        }
   }
    setMovePoint() {
        //設(shè)置
        this.move.style.left = this.point.x + 'px'
        this.move.style.top = this.point.y + 'px'
    }
    getPagePoint(element) {
        let x = 0
        let y = 0
        while (element.offsetParent) {
            x += element.offsetLeft
            y += element.offsetTop
            element = element.offsetParent
        }
        return { x, y }
    }
}
基于面向拖拽的實現(xiàn)(放大鏡)
//放大鏡功能和區(qū)間拖拽的實現(xiàn)有類似
class Magnifier extends Touch {
    constructor(smallBox, moveBox, bigBox, bigImage) {
        //傳給父類
        super(smallBox, moveBox) //outerBox move
        this.bigBox = bigBox
        this.bigImage = bigImage
        this.handlerEnter()
        this.handlerLeave()
    }
    handlerEnter() {
        this.outerBox.onmouseenter = () => {
            this.move.style.display = 'block'
            this.bigBox.style.display = 'block'
            this.init()
            //調(diào)用移動的方法
            this.handlerMove(this.move.offsetWidth / 2, this.move.offsetHeight / 2)
        }
    }
    handlerLeave() {
        this.outerBox.onmouseleave = () => {
            this.move.style.display = 'none'
            this.bigBox.style.display = 'none'
        }
    }
    init() {
        //將移動的move的大小初始化
        this.move.style.width = this.outerBox.offsetWidth / (this.bigImage.offsetWidth / this.bigBox.offsetWidth) + 'px'
        this.move.style.height = this.outerBox.offsetHeight / (this.bigImage.offsetHeight / this.bigBox.offsetHeight) + 'px'
    }
    setMovePoint() {
        //根據(jù)對應(yīng)的坐標(biāo)來設(shè)置對應(yīng)的位置
        //設(shè)置
        this.move.style.left = this.point.x + 'px'
        this.move.style.top = this.point.y + 'px'
        //設(shè)置大圖片的位置
        // 外面的盒子/移動的盒子 = 大的圖片/大的盒子
        // 350 / ? = 800 / 540 
        // 350 = (800 / 540 ) * ? ==> ? = 350 / (800 / 540)
        // 150 / 350  ==  大的圖片移動多少 ?/800
        //   150 / 350 = ?/800 ===> ? = 150/350*800
        let x = this.point.x / this.outerBox.offsetWidth * this.bigImage.offsetWidth * -1
        let y = this.point.y / this.outerBox.offsetHeight * this.bigImage.offsetHeight * -1
        //設(shè)置大圖片的定位
        this.bigImage.style.left = x + 'px'
        this.bigImage.style.top = y + 'px'
    }
}
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