訪問者模式
在訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個(gè)訪問者類,它改變了元素類的執(zhí)行算法。通過這種方式,元素的執(zhí)行算法可以隨著訪問者改變而改變。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于行為型模式。根據(jù)模式,元素對(duì)象已接受訪問者對(duì)象,這樣訪問者對(duì)象就可以處理元素對(duì)象上的操作。
介紹
意圖:主要將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與數(shù)據(jù)操作分離。
主要解決:穩(wěn)定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和易變的操作耦合問題。
何時(shí)使用:需要對(duì)一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)中的對(duì)象進(jìn)行很多不同的并且不相關(guān)的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對(duì)象的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。
如何解決:在被訪問的類里面加一個(gè)對(duì)外提供接待訪問者的接口。
關(guān)鍵代碼:在數(shù)據(jù)基礎(chǔ)類里面有一個(gè)方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。
應(yīng)用實(shí)例:您在朋友家做客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您通過朋友的描述,然后對(duì)朋友的描述做出一個(gè)判斷,這就是訪問者模式。
優(yōu)點(diǎn): 1、符合單一職責(zé)原則。 2、優(yōu)秀的擴(kuò)展性。 3、靈活性。
缺點(diǎn): 1、具體元素對(duì)訪問者公布細(xì)節(jié),違反了迪米特原則。 2、具體元素變更比較困難。 3、違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。
使用場(chǎng)景: 1、對(duì)象結(jié)構(gòu)中對(duì)象對(duì)應(yīng)的類很少改變,但經(jīng)常需要在此對(duì)象結(jié)構(gòu)上定義新的操作。 2、需要對(duì)一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)中的對(duì)象進(jìn)行很多不同的并且不相關(guān)的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對(duì)象的類,也不希望在增加新操作時(shí)修改這些類。
注意事項(xiàng):訪問者可以對(duì)功能進(jìn)行統(tǒng)一,可以做報(bào)表、UI、攔截器與過濾器。
實(shí)現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個(gè)定義接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是實(shí)現(xiàn)了 ComputerPart 接口的實(shí)體類。我們將定義另一個(gè)接口 ComputerPartVisitor,它定義了訪問者類的操作。Computer 使用實(shí)體訪問者來執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。
VisitorPatternDemo,我們的演示類使用 Computer、ComputerPartVisitor 類來演示訪問者模式的用法。

步驟 1
定義一個(gè)表示元素的接口。
@interface ComputerPart :NSObject <NSObject>
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *list;
- (void)accept:(id<ComputerPartVisitor>)com;
@end
步驟 2
創(chuàng)建擴(kuò)展了上述類的實(shí)體類。
@interface Mouse : ComputerPart
@end
@interface Computer : ComputerPart
@end
@implementation Mouse
- (void)accept:(id<ComputerPartVisitor>)com{
[com visitMouse:self];
}
@end
@implementation Computer
- (void)accept:(id<ComputerPartVisitor>)com{
for (ComputerPart *item in self.list) {
[item accept:com];
}
[com visit:self];
}
- (instancetype)init{
self =[super init];
self.list=[NSMutableArray array];
[self.list addObject:[Mouse new]];
return self;
}
@end
步驟 3
定義一個(gè)表示訪問者的接口。
@protocol ComputerPartVisitor <NSObject>
- (void)visit:(Computer *)pt;
- (void)visitMouse:(Mouse *)mou;
@end
步驟 4
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了上述類的實(shí)體訪問者。
@interface ComputerDisplayVisitor : NSObject< ComputerPartVisitor>
- (void)visitMouse:(Mouse *)mou;
- (void)visit:(Computer *)pt;
@end
@implementation ComputerDisplayVisitor
- (void)visitMouse:(Mouse *)mou{
NSLog(@"display mouse");
}
- (void)visit:(Computer *)pt{
NSLog(@"display computer");
}
@end
步驟 5
使用 ComputerPartDisplayVisitor 來顯示 Computer 的組成部分。
ComputerPart *part=[Computer new];
[part accept:[ComputerDisplayVisitor new]];
步驟 6
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:
2019-05-23 11:14:36.133715+0800 test[2832:21862177] display mouse
2019-05-23 11:14:36.133827+0800 test[2832:21862177] display computer
參考資料
runoob