設(shè)計(jì)模式之訪問者模式(23)

訪問者模式

在訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個(gè)訪問者類,它改變了元素類的執(zhí)行算法。通過這種方式,元素的執(zhí)行算法可以隨著訪問者改變而改變。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于行為型模式。根據(jù)模式,元素對(duì)象已接受訪問者對(duì)象,這樣訪問者對(duì)象就可以處理元素對(duì)象上的操作。

介紹

意圖:主要將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與數(shù)據(jù)操作分離。

主要解決:穩(wěn)定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和易變的操作耦合問題。

何時(shí)使用:需要對(duì)一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)中的對(duì)象進(jìn)行很多不同的并且不相關(guān)的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對(duì)象的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。

如何解決:在被訪問的類里面加一個(gè)對(duì)外提供接待訪問者的接口。

關(guān)鍵代碼:在數(shù)據(jù)基礎(chǔ)類里面有一個(gè)方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。

應(yīng)用實(shí)例:您在朋友家做客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您通過朋友的描述,然后對(duì)朋友的描述做出一個(gè)判斷,這就是訪問者模式。

優(yōu)點(diǎn): 1、符合單一職責(zé)原則。 2、優(yōu)秀的擴(kuò)展性。 3、靈活性。

缺點(diǎn): 1、具體元素對(duì)訪問者公布細(xì)節(jié),違反了迪米特原則。 2、具體元素變更比較困難。 3、違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。

使用場(chǎng)景: 1、對(duì)象結(jié)構(gòu)中對(duì)象對(duì)應(yīng)的類很少改變,但經(jīng)常需要在此對(duì)象結(jié)構(gòu)上定義新的操作。 2、需要對(duì)一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)中的對(duì)象進(jìn)行很多不同的并且不相關(guān)的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對(duì)象的類,也不希望在增加新操作時(shí)修改這些類。

注意事項(xiàng):訪問者可以對(duì)功能進(jìn)行統(tǒng)一,可以做報(bào)表、UI、攔截器與過濾器。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個(gè)定義接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、MonitorComputer 是實(shí)現(xiàn)了 ComputerPart 接口的實(shí)體類。我們將定義另一個(gè)接口 ComputerPartVisitor,它定義了訪問者類的操作。Computer 使用實(shí)體訪問者來執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。

VisitorPatternDemo,我們的演示類使用 Computer、ComputerPartVisitor 類來演示訪問者模式的用法。

訪問者模式的 UML 圖

步驟 1
定義一個(gè)表示元素的接口。

@interface ComputerPart :NSObject <NSObject>
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *list;
- (void)accept:(id<ComputerPartVisitor>)com;
@end

步驟 2
創(chuàng)建擴(kuò)展了上述類的實(shí)體類。

@interface Mouse : ComputerPart

@end
@interface Computer : ComputerPart

@end

@implementation Mouse
- (void)accept:(id<ComputerPartVisitor>)com{
    [com visitMouse:self];
}
@end
@implementation Computer

- (void)accept:(id<ComputerPartVisitor>)com{
    for (ComputerPart *item in self.list) {
        [item accept:com];
    }
    [com visit:self];
}
- (instancetype)init{
    self =[super init];
    self.list=[NSMutableArray array];
    [self.list addObject:[Mouse new]];
    return self;
}
@end

步驟 3
定義一個(gè)表示訪問者的接口。

@protocol ComputerPartVisitor <NSObject>

- (void)visit:(Computer *)pt;
- (void)visitMouse:(Mouse *)mou;

@end

步驟 4
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了上述類的實(shí)體訪問者。

@interface ComputerDisplayVisitor : NSObject< ComputerPartVisitor>
- (void)visitMouse:(Mouse *)mou;
- (void)visit:(Computer *)pt;
@end

@implementation ComputerDisplayVisitor

- (void)visitMouse:(Mouse *)mou{
    NSLog(@"display mouse");
}
- (void)visit:(Computer *)pt{
    NSLog(@"display computer");
}

@end

步驟 5
使用 ComputerPartDisplayVisitor 來顯示 Computer 的組成部分。

  ComputerPart *part=[Computer new];
    [part accept:[ComputerDisplayVisitor new]];

步驟 6
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:

2019-05-23 11:14:36.133715+0800 test[2832:21862177] display mouse
2019-05-23 11:14:36.133827+0800 test[2832:21862177] display computer

參考資料
runoob

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容