仙俠小說(shuō)元素
一,能力等級(jí)設(shè)定
二丹藥法寶系統(tǒng),包括煉器,煉丹,陣法,符箓等
三,恩怨情仇 愛(ài)情友情親情爭(zhēng)霸陰謀宮斗傳承等
四,獲得和失去。寶物的得失。
救美,采藥,奪寶,煉丹,反搶?zhuān)热?,裝逼,體悟,副本,升級(jí),升級(jí)完開(kāi)始反殺。
開(kāi)篇寫(xiě)法
家破人亡復(fù)仇法,主角失戀,仇殺,打斗,高手出場(chǎng)。老套。
一,先抑后揚(yáng)。開(kāi)始慘,普通甚至廢材,努力登頂。凡人流,廢材流,帶入感強(qiáng)。
二,先揚(yáng)后抑。捧上云端再摔下來(lái)。天才轉(zhuǎn)廢材流。
三,復(fù)仇報(bào)恩。
四,烘托法。開(kāi)始主角沒(méi)出場(chǎng),但是所有描寫(xiě)都是為了引出主角。
五,楔子伏筆法。簡(jiǎn)短楔子稍微點(diǎn)出最主要的伏筆或背景。
滿足讀者情緒,快感,欲望,期待
如何滿足,一,情理之中,意料之外。二,預(yù)知后事如何,請(qǐng)聽(tīng)下回分解。三,鳳頭豬肚麒麟尾。
成長(zhǎng)史。主角配角反角的成長(zhǎng)史,混在一起。
以人物成長(zhǎng)為中心,背景和其他主線為基本點(diǎn)來(lái)創(chuàng)作。
長(zhǎng)期目標(biāo)和短期目標(biāo)。 執(zhí)著。
期待感。
開(kāi)頭,伏筆,轉(zhuǎn)折,結(jié)局。
爽點(diǎn)。一,性。曖昧,鋪墊,先揚(yáng)后仰。
二,物品獲得的滿足感。強(qiáng)化獲得物的存在。
三,養(yǎng)成。逆境中不斷成長(zhǎng),不斷升級(jí),突破一個(gè)個(gè)瓶頸。
四,優(yōu)越感。打臉裝逼。
五,送菜流。制造一個(gè)流逼的人物,成為踏腳石。
一。爽的源泉,收獲和獎(jiǎng)勵(lì)? ?
完成任務(wù)得到獎(jiǎng)勵(lì)得到升級(jí),爽點(diǎn)爆點(diǎn)就在于任務(wù)的收獲和獎(jiǎng)勵(lì),升級(jí)后的變化。就是要讓人得到一張經(jīng)歷過(guò)程的期待收獲獎(jiǎng)勵(lì)的快感的體驗(yàn)。
? 獎(jiǎng)勵(lì)要讓人爽,重要的不是收獲的比例貨收獲的量,而是需要。
人為制造需要? ? 一,缺少的東西。因?yàn)槿狈λ圆判枰?。二,解除壓力。死亡的威脅,難纏的敵人。三,大家都想要的。很多人搶的,被主角得到
二。爽點(diǎn)本位,代入主角。一,主角的特色,二,主角的效用:一錘定音的決定性作用。三,可以不擅長(zhǎng),但不能有弱點(diǎn)。
三。爽點(diǎn)材料,配角的襯托。一,同伴???,花瓶,戰(zhàn)利品,特定情況下的救援對(duì)象,給主角耍帥用。暫時(shí)的盟友,相互利用,一定條件下轉(zhuǎn)化為敵人。二,對(duì)手??坍?huà)對(duì)手的強(qiáng),經(jīng)驗(yàn)上的充沛和后盾的強(qiáng)大,還有冷靜機(jī)智果斷的品質(zhì)。對(duì)手應(yīng)當(dāng)有各種各樣的品質(zhì),給主角造成各種麻煩,解決掉時(shí)才能神清氣爽。