C4D之人物綁定方法

1:全自動綁定辦法
已做好的模型,單個(gè)模型,必須是C掉的模型,需做好uv,綁定好材質(zhì)。
上傳至該網(wǎng)站,https://www.mixamo.com/,注冊賬號后依次點(diǎn)擊上傳、綁定、下載等。

2:半自動綁定:采用內(nèi)置C4D的角色工具


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root→spine(脊椎)→leg(手和腿,按住Ctrl點(diǎn)擊,可以快速鏡像關(guān)節(jié))


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骨骼點(diǎn)擊完成后→點(diǎn)擊【調(diào)節(jié)】,目的使骨骼跟模型對上,注意各控制點(diǎn)的位置。

選中骨骼和模型,點(diǎn)擊綁定,即可自動綁定。綁定初步完成。
添加行走動畫測試


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3:全手動工具:關(guān)節(jié)工具


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3.1:先做脊椎。做一條手,做一條腿,調(diào)節(jié),鏡像工具,shift全選所有關(guān)節(jié){切記要檢查全選所有關(guān)節(jié)},ctrl加選模型,點(diǎn)擊【綁定】工具,即可完成綁定,權(quán)重工具:ctrl:減選,不按ctrl,增加影響范圍,顏色即是影響范圍。
3.2 :做ik鏈條,添加控制器。

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