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學(xué)完OpenGL,哪些前沿的開源項(xiàng)目,值得學(xué)習(xí)? 超哥今天給大家推薦:重點(diǎn)關(guān)注再未來5~10年有市場(chǎng)比較受歡迎的兩大主題:
1 跨平臺(tái)OpenGL Metal Vulkan DX 圖形接口C++ 抽象層。
2 基于物理的實(shí)時(shí)渲染。
https://github.com/egorodet/MethaneKit
對(duì)DX Vulkan Metal c++抽象層感興趣的,可以學(xué)習(xí)下這位俄羅斯大神人搞的開源項(xiàng)目. 另外一個(gè)就是Qt6的QRHI抽象層。
推薦指數(shù) 四星
https://github.com/google/angle
DX Vulkan Metal OpenGL這么多框架怎么辦? 谷歌的Angle項(xiàng)目,chrome瀏覽器,WebGL核心,Qt一度也用的它。
讓你寫OpenGL ES代碼,直接給你轉(zhuǎn)換成各個(gè)平臺(tái)的對(duì)應(yīng)的native代碼。效率也相當(dāng)高。OpenGL ES 程序員福音。
推薦指數(shù) 五星
https://github.com/google/filament
對(duì)實(shí)時(shí)渲染引擎項(xiàng)目比較感興趣的,可以學(xué)習(xí)下google最近搞的這個(gè)項(xiàng)目。其中包含很多前沿的實(shí)時(shí)渲染引擎技術(shù)。
推薦指數(shù) 五星