21世紀是一個信息化世界,身為設計師的我們,每天都會瀏覽各種信息。搜集各種設計素材作為我們的靈感來源,去拓寬自己的視野,避免自己思維局限。但是在瀏覽和閱讀的同時,我們?nèi)绾斡行У倪M行積累與管理呢?
1、素材收集歸類
工作的時候,總會遇到當想找以前收藏的某個作品時,卻怎么也找不到。由于缺乏對素材的管理,導致收藏過的作品應用的效率很低,收藏過的作品并沒有太大的價值。所以,有效及時的整理和規(guī)范收藏的作品素材很有必要,為我所用,才不枉辛苦累積噢!不然就是看個熱鬧而已了。
我們可以把常用的素材歸類為以下展示:

當然,每個分類可根據(jù)自己的想法繼續(xù)細分下去。這些分類并非一成不變的,可以根據(jù)個人需要和累積逐步完善刪減。
PS:這里向大家推薦款手機端比較好用的整理App——xmind,有興趣的同學可以試試噢。
2、提取梳理思路
我們經(jīng)常碎片化的瀏覽收藏過很多作品、文章,但是似乎也就是到這一步了。為什么到要運用時卻依然不會呢?
其實這樣是遠遠不夠的。比如說一篇文章,看過要后不妨想想看,有沒有自己覺得講得比較好的地方呢?如果有,就提取梳理并記錄下來,俗話說:“好記性不如爛筆頭”嘛,沒事多拿出來看看,以免忘記了;又比如說一份好的作品,淺層次分析好在哪里,文字?排版?配色?還是創(chuàng)意?... 再往下挖,文字的大小、粗細、字重、間距、字體排版等...

其實很多時候不一定都能理解,可以等到以后遇到類似問題或者有新的體會時重新翻讀,溫故知新,逐漸形成自己的知識網(wǎng)絡。
3、設計方法總結(jié)
其實設計與藝術(shù)有著本質(zhì)的區(qū)別,藝術(shù)通常是發(fā)現(xiàn)或者提出問題,而設計本質(zhì)是解決問題的。設計方法其實探討的是如何最優(yōu)化的解決問題。
在移動互聯(lián)網(wǎng)領域,設計的作用是在商業(yè)與用戶需求之間取得平衡,既要滿足商業(yè)利益又要滿足用戶期望。但是這個確實是比較難得事情,要達到這個要求,設計師必須具有優(yōu)秀的設計執(zhí)行能力和優(yōu)秀的業(yè)務溝通能力。
設計執(zhí)行能力
一般來說,設計師的成長分為3個時期,即進入期、舒適期、成熟期,不同的階段其設計方法也不同。從入門到資深到專家,我們都應該對自己有一個清晰的定位。
進入期
這個階段多為新人或工作沒多久的,多為學習階段。工作中更多的是照搬線框圖進行設計,以完成需求為目標。主要還是多看多練,穩(wěn)扎穩(wěn)打,從量變到質(zhì)變。
舒適期
通過2~3年的學習,軟件技能已經(jīng)熟悉,在工作中開始獨立負責項目,慢慢熟悉設計流程,對不同需求有不同風格的設計,并開始考慮產(chǎn)品的邏輯問題,有意識的獨立思考。完成工作需求已無太大壓力,處于舒適期,很多設計師在此階段就停滯不前了。
成熟期
從上一階段到此階段可能會經(jīng)歷很長時間。這個階段的設計師們有自己的設計風格和思維,設計方法論體系,并對后輩產(chǎn)生影響。完成本職工作以外,還能推動引導其他部門的工作,和產(chǎn)品一起進行數(shù)據(jù)分析等相關(guān)工作。
這個階段更多的是思維的轉(zhuǎn)變,能夠站在全局角度思考項目,并獲得團隊信任。
業(yè)務溝通能力
工作中設計師設計方案出來后難免會受到產(chǎn)品經(jīng)理或主管們的異議,比如字體、顏色、圖標、風格等,如果僅僅從主觀的審美角度一般很難說服。因此,設計師在考慮問題時需要全面,每個設計元素背后都有其對應解決的問題,當然,我們也要對方案本身具有判斷能力。
設計師不再是解決單一問題,也不僅僅是設計流程中的某一環(huán)節(jié),我們要不斷提升自己的綜合能力,提升溝通效率。