第一部分:元宇宙項目數(shù)據(jù)表現(xiàn)
一、Cryptovoxels
1.1 成交均價:一二級市場地塊成交均價大幅下降


1.2成交數(shù)量:一二級市場地塊成交數(shù)量接近上月,其中一級市場成交數(shù)量多于上月


1.3 地塊mint情況:本月無mint,上月的mint較多,一級市場官方陸續(xù)在掛出售賣。


1.4 地主數(shù):地主數(shù)本月凈增61人,和上月比增長略緩慢

1.5 總流量:本月總流量下降明顯,最近12個月來流量最低。

二、Decentraland
2.1 Mana 價格:mana價格小幅上漲

2.2 成交金額:Land、Estate 銷售金額均大幅下降


2.3 銷售數(shù)量:Land大幅下降、Estate穩(wěn)定
DCL中單獨Land的銷售數(shù)量、DCL中單獨Estate的銷售數(shù)量


2.4 成交均價:Land、Estate均價下降


三、元宇宙項目銷售排名
注:數(shù)據(jù)來源Opensea
3.1 近7天虛擬世界的銷售排名:

3.2 近30天虛擬世界的銷售排名

3.3 全部時間虛擬世界的銷售排名:

第二部分:改變元宇宙現(xiàn)狀(土地單價高、土地集中程度高)的一些解決方案
一、增加供給:技術(shù)層面的優(yōu)化,但不見得可以解決問題
? ? 1.1 持續(xù)mint新地、或?qū)int規(guī)則寫入合約
????1.2 影響稀缺性的三個要素:
? ? ? ? 傳送門(teleporter):地圖上任意兩點距離為零
? ? ? ? 地塊可用面積無限:cv平均100平米、高度10米左右;dcl land 256平米、高度20米;sandbox land 9216平米、高度128米
? ? ? ? 地塊位置可變:可按規(guī)則自由組合地塊
????1.3 《最終幻想14》的啟發(fā):
? ??在元宇宙中,人們不僅想擁有地產(chǎn)以自我表達,還想從中賺錢。當土地不稀缺的時候,流量和注意力會稀缺
二、優(yōu)化分配機制和所有權(quán)形式:使窮人也能參到利益分配中,效果尚待驗證
? ? 2.1 基于“工作量證明”的土地購買機制:根據(jù)用戶對生態(tài)的貢獻度決定購買額度
? ? 2.2 虛擬地產(chǎn)投資信托基金(REIT):股民通過購買股票為公司提供資金,公司通過購買或租出房產(chǎn)獲益,并向股民分紅(MetaSpace、ImperioDAO)
? ? 2.3 虛擬土地部分所有權(quán):地產(chǎn)DAO、CV?Collaborators未從token或合約層面解決合作者利益分配問題
三、對虛擬地產(chǎn)征稅:通過稅收被動提供有效供給
? ? 3.1 虛擬土地增值稅:增加炒地成本、鼓勵通過虛擬土地創(chuàng)造價值,以覆蓋納稅成本;
? ? 3.2?哈伯格稅:防止賣家惡意抬價(V神探討哈伯格稅對ENS域名拍賣的可能)
四、虛擬土地住房貸款:
? ? 4.1 DeFi、NFT質(zhì)押已為虛擬土地房貸打下了基礎(chǔ)
? ? 4.2 成立具有擔保貸款能力的DAO
