使用AnimationCurve可以實現(xiàn)一些簡單的動畫,讓物體能夠實現(xiàn)規(guī)則或者不規(guī)則運動。
1.新建一個腳本。

腳本內容
讓x軸隨時間增加,y軸隨定義的動畫進行改變,z軸保持不變。
2.將腳本附加到物體上,定義AnimationCurve。

AnimationCurve動畫
Unity3d提供了三種方式:Loop、Ping Pong、 Clamp。分別是循環(huán)、往復循環(huán)、一次動畫。當選擇Clamp模式后,在超出時間范圍,outputY的值并沒有發(fā)生改變。