內容參考以下文章
http://www.itdecent.cn/p/8a21deb5e0b2
https://www.smashingmagazine.com/2016/12/gpu-animation-doing-it-right/
https://juejin.im/entry/59dc9aedf265da43200232f9
使用transform更好。
瀏覽器渲染頁面涉及到兩個線程,渲染線程和排版線程。
渲染主線程進行元素的尺寸、位置等的計算,并且繪制出位圖,然后交給排版線程。
排版線程通過GPU進行圖像合成最終繪制到屏幕上。
瀏覽器在渲染的時候,當渲染對象處于相同的坐標空間時,就會形成渲染層,多個渲染層公用一個GraphicsLayer來向屏幕進行像素繪制。而某些特殊的渲染層,被稱為合成層(Compositing Layer),擁有獨立的GraphicsLayer,然后會被GPU直接處理。
那么不同的屬性引起的重新繪制分為3種情況:
- layout -> paint -> composite
- paint -> composite
- composite
transform和opacity屬性,會使得瀏覽器將該元素直接提升到合成層。
于是,使用絕對定位做動畫時,主線程需要不斷的計算位置,合成位圖,同步到合成線程繪制,消耗較大;而使用transform進行動畫時,主線程只需第一次時進行布局計算和位圖繪制,之后的動畫過程都在GPU進行繪制,兩個線程不再來回切換,因此比較流暢。
另外,其他可能導致瀏覽器將一個元素提升到合成層的因素包括:
- 3D變換:translate3d,translateZ
- video、canvas、iframe元素
- 通過Element.animate()的transform和opacity動畫
- 通過CSS transition 和animation設置的transform和opacity動畫
- position: fixed
- will-change
- filter