Android 貝斯曲線應(yīng)用--2

這個是跟據(jù)雙曲線函數(shù)繪畫出來的

效果圖:


1515469582842mz雙曲線.gif

根據(jù)第一版實(shí)現(xiàn)出更絢麗動畫的效果

效果圖


1515488488626mz效果圖.gif

實(shí)現(xiàn)根據(jù):

         path.cubicTo(第一個控制點(diǎn)X, 第一個控制點(diǎn)Y, 第二個控制點(diǎn)X, 第二個控制點(diǎn)Y, 終點(diǎn)X, 終點(diǎn)Y);

實(shí)現(xiàn)代碼:

 //起點(diǎn) 畫好第一段雙曲線
       path.moveTo(startX, startY);
       path.cubicTo(k1X, k1Y, k2X, k2Y, endX, endY);
       //開始畫第二段雙曲線,從上一段末尾開始畫
       path.lineTo(startX2, startY2);
       path.cubicTo(k1X2, k1Y2, k2X2, k2Y2, endX2, endY2);
       path.close();
       //閉合,不然很難看

       path.lineTo(endX2, endY2);
       path.lineTo(endX2, viewH);
       path.lineTo(startX, viewH);


       canvas.drawPath(path, paint);
       path.reset();

點(diǎn)的計(jì)算代碼

    //開始計(jì)算值
    private void startNumber() {

        if (indexH == -1) {
            //第一個曲線

            //起點(diǎn)的X放向
            startX = -30;
            //起點(diǎn)的Y放向
            startY = 120;
            //控制點(diǎn)1的X方向
            k1X = viewW / 4;
            //控制點(diǎn)1的Y方向
            k1Y = 0;
            //控制點(diǎn)2的X方向
            k2X = viewW - (viewW / 4);
            //控制點(diǎn)2的Y方向
            k2Y = startY + 120;
            //終點(diǎn)X
            endX = viewW + 30;
            //終點(diǎn)Y
            endY = startY;

            //第二個取曲線

            //起點(diǎn)的X放向
            startX2 = endX;
            //起點(diǎn)的Y放向
            startY2 = endY;
            //控制點(diǎn)1的X方向
            k1X2 = ((viewW / 4) + viewW);
            //控制點(diǎn)1的Y方向
            k1Y2 = k1Y;
            //控制點(diǎn)2的X方向
            k2X2 = ((viewW - (viewW / 4)) + viewW);
            //控制點(diǎn)2的Y方向
            k2Y2 = startY + 120;
            //終點(diǎn)X
            endX2 = ((viewW + 30) + endX);
            //終點(diǎn)Y
            endY2 = startY;
            handler.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    invalidate();
                }
            });
        } else {

          //控制后期的手動高度


            //第一個曲線

            //起點(diǎn)的X放向
            startX = -30;
            //起點(diǎn)的Y放向
            startY = indexH;
            //控制點(diǎn)1的X方向
            k1X = viewW / 4;
            //控制點(diǎn)1的Y方向
            k1Y = indexH - 120;
            //控制點(diǎn)2的X方向
            k2X = viewW - (viewW / 4);
            //控制點(diǎn)2的Y方向
            k2Y = indexH + 120;
            //終點(diǎn)X
            endX = viewW + 30;
            //終點(diǎn)Y
            endY = indexH;

            //第二個取曲線

            //起點(diǎn)的X放向
            startX2 = endX;
            //起點(diǎn)的Y放向
            startY2 = indexH;
            //控制點(diǎn)1的X方向
            k1X2 = ((viewW / 4) + viewW);
            //控制點(diǎn)1的Y方向
            k1Y2 = indexH - 120;
            //控制點(diǎn)2的X方向
            k2X2 = ((viewW - (viewW / 4)) + viewW);
            //控制點(diǎn)2的Y方向
            k2Y2 = indexH + 120;
            //終點(diǎn)X
            endX2 = ((viewW + 30) + endX);
            //終點(diǎn)Y
            endY2 = indexH;
            handler.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    invalidate();
                }
            });
        }


    }

你看到這里是不是不想看了,一看我*這些實(shí)現(xiàn)點(diǎn)的代碼你都是怎么計(jì)算出來的?

接下來我一步步給你說如如何實(shí)現(xiàn)

注意,WARNING!!!!!!!!!WARNING!!!!!!!!!!!!

記住這個東西:

path.cubicTo(第一個控制點(diǎn)X, 第一個控制點(diǎn)Y, 第二個控制點(diǎn)X, 第二個控制點(diǎn)Y, 終點(diǎn)X, 終點(diǎn)Y);

記住里邊的"第一個控制點(diǎn)X" "第一個控制點(diǎn)Y"...

----------------------------------

先看我們整個屏幕---圖文開始區(qū)

1

這是手機(jī)屏幕

手機(jī)屏幕png.png

2

假設(shè)吧屏幕分為4等分

手機(jī)屏幕png.png

3

控制點(diǎn)的分配

手機(jī)屏幕png.png

注意

上圖中的"控制點(diǎn) X,Y(第一個)"與"控制點(diǎn)X,Y(第二個)"

分別匹配的是你剛記住代碼的如下

path.cubicTo(第一個控制點(diǎn)X, 第一個控制點(diǎn)Y, 第二個控制點(diǎn)X, 第二個控制點(diǎn)Y, 終點(diǎn)X, 終點(diǎn)Y);

手機(jī)屏幕png.png

第一個控制點(diǎn)就在第一個十字交叉處,我們獲取 屏幕寬度/4 就是第一個控制點(diǎn)的X坐標(biāo),Y坐標(biāo)你隨意

第二個控制點(diǎn)就在第二個十字交叉處,我們獲取 屏幕寬度 - (屏幕寬度/4) 就是第二個控制點(diǎn)的X坐標(biāo),相當(dāng)于拿了屏幕了3份(共4份)Y坐標(biāo)還是隨意

在這里你會想到為什么我要用你的 屏幕寬度/4啊 或者 屏幕寬度 - (屏幕寬度/4) 我就不能自己給自己搞一個嘛?答案是可以滴,大兄弟,你先搞嘛,你先用這個方法(cubicTo)隨便輸入幾個值先試一試嘛,肯定你會搞出來一個比我還好的,但你絕對會吐血,哈哈哈哈..

接下來就是在畫一個于屏幕右邊外側(cè)的圓弧線

如圖

手機(jī)屏幕2.png

然后讓線一直往左走如果最右邊的結(jié)束點(diǎn)到達(dá)了屏幕的最右邊,趕緊讓過去的線銷毀(最左邊的已經(jīng)出去了,沒有意義了),然后再添加一條最右邊的線,就這樣無限循環(huán)

OK現(xiàn)在應(yīng)該能理解了吧.0.0

好,接下來給你Demo

大兄弟,記得開啟抗鋸齒
paint.setAntiAlias(true);
(普通版)Demo(github):https://github.com/hanxinhao000/double2Line
(絢麗版)Demo(github):https://github.com/hanxinhao000/XHWaveView

第一版實(shí)現(xiàn):http://www.itdecent.cn/p/09a38be63e0b

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