自學(xué)Godot3.1 2D上帝視角射擊游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度報(bào)告(隨緣更新)

  • 2019-4-1 細(xì)化單個(gè)坦克,還差開(kāi)炮,因?yàn)橄爰右粋€(gè)好看點(diǎn)的開(kāi)炮效果,所以一直還沒(méi)做

  • 遮罩陰影偽3d效果
  • 采用了剛體,多個(gè)坦克可以互相碰撞和阻擋


    學(xué)以致用,最近學(xué)的單詞和數(shù)學(xué)都用上了3.gif
  • 2019-3-17 完成單個(gè)坦克大部分移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)邏輯,現(xiàn)在只差碰撞了

    • 支持加速運(yùn)動(dòng)(支持慣性減速)
    • 無(wú)頭移動(dòng),自動(dòng)轉(zhuǎn)向(車位離移動(dòng)方向近就用車尾轉(zhuǎn)向和移動(dòng),車頭近就車頭)
    • 炮塔注視
    • 攝像機(jī)跟隨鼠標(biāo)(準(zhǔn)星)
  • 2019-3-14 新的學(xué)習(xí)項(xiàng)目啟動(dòng),一個(gè)坦克大戰(zhàn)類型的2D射擊游戲

    ,因?yàn)槲业纳弦粋€(gè)文檔的設(shè)定就可以把這個(gè)游戲的需求完全概括了,所以沒(méi)有建立新的文檔.文檔是一個(gè)需要不斷更新迭代的參考框架,有了文檔,就不會(huì)在開(kāi)發(fā)中迷失目標(biāo).
    image.png
  • 2019-3-12 項(xiàng)目擱置,事先沒(méi)有考慮生物類角色的美術(shù)資源制作難度.這種類型的項(xiàng)目資源,不如做成3D的效果更好,成本更低.()

    由圖可見(jiàn),角色效果十分生硬
  • 2019-03-10 實(shí)現(xiàn)游戲的第一組功能

    感謝群里的大佬對(duì)我的幫助!(提示了我關(guān)于背向減速的問(wèn)題)


    1.gif

    新手,發(fā)上來(lái)供新人參考,也給自己的思路留個(gè)記錄.如果有更高效的解決方案,還請(qǐng)能提示我一下..
    實(shí)現(xiàn)了WASD移動(dòng),反向移動(dòng)減速,平滑注視鼠標(biāo),點(diǎn)擊射擊,強(qiáng)制間隔至少0.2秒發(fā)射
    順便記了點(diǎn)筆記:


    image.png

    以后有機(jī)會(huì)再提供代碼.一是不好意思發(fā)出來(lái),二是不知道怎么分享才方便大家看.(等我搞個(gè)Github??)
  • 2019-03-6 構(gòu)建項(xiàng)目需求

    游戲池1.png
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