如果玩游戲再也贏不了AI,那我們玩游戲還有多大意義?

開發(fā)阿爾法狗的人工智能公司DeepMind又刷屏科技新聞了,人工智能AIphaStar在《星際爭霸2》上贏了兩位職業(yè)選手TLO和Mana。這次新聞對于游戲領(lǐng)域的職業(yè)選手來說,可能背后發(fā)涼。

Mana


TLO


比賽直播

反觀2018年前些時(shí)候,有報(bào)導(dǎo)一個(gè)叫OpenAI的人工智能,在DOTA2游戲中敗給了職業(yè)選手。職業(yè)選手們剛剛站起來慶祝完,一屁股坐下來,就被這次的新聞暴擊。當(dāng)年阿爾法狗比賽贏了李世石后,圍棋職業(yè)選手其實(shí)都是疑惑的:人類下圍棋已經(jīng)無法贏AI,那我們還下圍棋嗎?還需要下好圍棋嗎?人們繼續(xù)下圍棋還有什么意義?

這次讓職業(yè)選手背后發(fā)涼的問題也是一樣:如果我們玩游戲再也贏不了AI,那我們還玩游戲嗎?還需要玩得好嗎?繼續(xù)玩游戲還有什么意義?

但仔細(xì)想想,對于一般人來說,玩游戲似乎還是有很大意義:

1.游戲可以給到人超越現(xiàn)實(shí)的生活感。游戲可以讓人暫時(shí)離開現(xiàn)實(shí),并在虛擬的世界得到虛擬維度的社交,有虛擬維度的超能力。玩家可以不用思考現(xiàn)實(shí)世界的紛繁吵雜,可以網(wǎng)上結(jié)婚,可以一秒變超人,一刀9999級。就好像人有了第二個(gè)生命一樣,這個(gè)生命歷程機(jī)會(huì)更多,人生可能性更大。

2.游戲可以讓人感覺被需要,從而得到成就感。游戲世界,人總是被需要的,游戲世界實(shí)際上是一個(gè)玩家的需求黑洞,它不斷的需要玩家的投入。也是因?yàn)楸恍枰?,人就能感受到在現(xiàn)實(shí)中不容易得到的成就和滿足。

3.游戲可以打發(fā)時(shí)間。人從本性上,是恐懼沒有社交、恐懼無所事事的,即使是沒有意義和不會(huì)贏的游戲,也會(huì)去做,用以讓自己有事做。

4.游戲體驗(yàn)感。人的好奇心,會(huì)讓人愿意不斷深入到游戲里面,或者接觸新的游戲。沒有看過的游戲畫面,想看下去;沒看到的故事情節(jié)想知道結(jié)局;沒有嘗試過的游戲,就想要嘗試和體驗(yàn)一下。

5.游戲放松身心。其實(shí)對于打游戲能放松身心,很多人是有質(zhì)疑的,因?yàn)榇蛴螒虻臅r(shí)候,人腦其實(shí)一直在高強(qiáng)度的工作。但是假設(shè)一個(gè)人已經(jīng)整天沉浸在工作中,休息的時(shí)候,可以放下心來做一件跟工作無關(guān)的事,從一個(gè)角度來看,這也是一種放松吧。

這樣看,玩游戲本身就是人性的需求的滿足過程。人性是什么?是人的本性,是那種我們?nèi)祟惻c生俱來,且無法改變,只能適應(yīng)的東西。所以,即使無敵的人工智能出來,會(huì)玩游戲的人,還是會(huì)繼續(xù)玩。

然而普通人玩游戲和職業(yè)玩家玩游戲還是不同的,職業(yè)玩家要贏游戲,才有獎(jiǎng)金生存下去。未來有了無敵的游戲AI,那他們玩游戲還有意義嗎?

我想還是有很大意義:

1.戲策略分析的意義。人工智能即使再厲害,它本身其實(shí)仍然就是一個(gè)人工智能的黑箱,我們無法知道人工智能內(nèi)部到底發(fā)生了什么。人工智能也還沒有做到可以跟我們解釋他們的策略。而這些策略,比賽第一線的職業(yè)玩家,是最能感受的,這是職業(yè)玩家的意義之一。而這些策略,可能不僅僅用在游戲,甚至用在生活中。

職業(yè)玩家分析比賽

2.觀看性意義。人工智能的目標(biāo)只是贏游戲,但觀眾看的很多時(shí)候并不止輸贏,還有觀看性。據(jù)說NBA比賽的規(guī)則和普通比賽的規(guī)則是有區(qū)別的,NBA規(guī)則更加注重觀看性,從而讓NBA比賽看起來比普通比賽更精彩。而人類正好可以像修改NBA規(guī)則一樣,創(chuàng)造比賽的觀看性。

高顏值電競

3.競技意義。雖然我們贏不了AI,但是我們之間還是可以相互競技。就好比現(xiàn)在人的移動(dòng)速度已經(jīng)不至于跑步,移動(dòng)到高處的能力已經(jīng)不止于跳高,但我們還是需要跑步、跳高,我們還是需要體育競技。因?yàn)檫@些項(xiàng)目有他們對人類的體育意義,同時(shí)有他們的競技意義。

電競少女

從上面兩個(gè)角度看,職業(yè)選手未來玩游戲的形式可能會(huì)更加豐富?;蛘哒f,在AI無敵的情況下,讓游戲行業(yè)繼續(xù)發(fā)展,可能就是職業(yè)玩家繼續(xù)玩游戲的意義。

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