UML概述


Structured UML

1. Class Diagram 類圖。

2. Object Diagram 對(duì)象圖:對(duì)象圖是類圖的實(shí)例化,對(duì)象圖經(jīng)常使用在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,描述比較復(fù)雜的算法。在需求分析中一般不需要使用對(duì)象圖。

3. Component Diagram 構(gòu)件圖:構(gòu)件圖一般用在與第三方系統(tǒng)集成的時(shí)候,或有特殊要求的情況下。會(huì)結(jié)合部署圖表示交互。

4. Deployment Diagram 部署圖:部署圖表述系統(tǒng)是如何部署,本系統(tǒng)與其他系統(tǒng)是什么關(guān)系。每一個(gè)方塊是一個(gè)獨(dú)立的物理結(jié)構(gòu),方塊與方塊之間的連線是物理結(jié)構(gòu)之間的連接方式。

5. Package Diagram 包圖:當(dāng)用類圖描述業(yè)務(wù)的時(shí)候,容易造成類圖過(guò)于龐大,將類圖放入包圖中,包圖之間的連線表示包與包之間的關(guān)系。

Behavior UML

1. Activity Diagram 活動(dòng)圖:活動(dòng)圖是表示業(yè)務(wù)過(guò)程中一些列動(dòng)作之間的先后依賴關(guān)系。更貼近現(xiàn)實(shí)生活。與流程圖很相似。更適合在有workflow的軟件設(shè)計(jì)時(shí)候使用,來(lái)規(guī)約好每個(gè)狀態(tài)的依賴關(guān)系。每個(gè)結(jié)點(diǎn)是一個(gè)動(dòng)詞。

2. State Machine Diagram 狀態(tài)機(jī)圖:狀態(tài)機(jī)圖描述一個(gè)對(duì)象在過(guò)程中所處的不同的狀態(tài),比如一筆交易,salse先找到了買(mǎi)方和賣(mài)方,然后trader將交易在系統(tǒng)中生成,MO開(kāi)始對(duì)這筆交易進(jìn)行審核,審核通過(guò)后會(huì)根據(jù)產(chǎn)品的類別做一些列的payment,Pricing,accounting,Settlement等。在這個(gè)流程中交易處于了不同的狀態(tài)。最終被交易出去。

3. Sequence Diagram 順序圖:順序圖是表示各個(gè)角色之間的交互,能夠清楚的表述出參與過(guò)程會(huì)有多少個(gè)角色。角色與角色之間的關(guān)系,角色是如何參與進(jìn)來(lái)的。

4. Communication Diagram 通信圖:是順序圖的變化版本,每個(gè)實(shí)體用戶變成一個(gè)小人圖標(biāo),過(guò)程之間的操作變成小人之間的連線和動(dòng)作。一般不會(huì)用,因?yàn)镾equency Diagram更好地表述了這個(gè)過(guò)程。

5. Use Case Diagram 用例圖:用例圖表示用戶對(duì)象通過(guò)系統(tǒng)做了什么,基本上所有的需求都可用用例圖表述出來(lái)。感覺(jué)更接近用戶故事。

6. Timing Diagram 時(shí)序圖:表示系統(tǒng)狀態(tài)隨時(shí)間變化的狀態(tài)變化情況。基本不怎么使用。

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