導出功能是我用了1小時(連帶寫前面的文章)之后,覺得Godot最方便的一個功能。不多說,請看步驟
1 菜單 → 項目 → 導出

導出
2 平臺支持
在彈出的窗口中可以添加想要輸出的平臺,看圖識平臺可知從上到下依次:
- 安卓
- iPhone / iPad
- H5 / 網(wǎng)頁
- Mac 蘋果電腦
- Win10 應用
- Windows 桌面應用
- Linux 應用

選擇平臺
先一股腦都加上看看。每個里面都有更詳細的設置。

不算主機的全平臺,厲害
3 Windows 應用
導出個 Windows 應用看看。點擊導出項目又彈出新窗口。

S2-4.png
在這里選擇導出目錄,文件名等等,唯一還能再調(diào)整的就是最下面可以選擇是否調(diào)試。咱先不調(diào)試看看。過程很快,找到對應目錄可以發(fā)現(xiàn)導出的文件。

Windows 應用
一共25MB,包含運行環(huán)境的一個干干凈凈的文件不算大。執(zhí)行起來和直接IDE執(zhí)行一樣,圖略。
4 Windows 調(diào)試應用
如果在導出的時候打開調(diào)試選項,輸出的文件會增大一點,同時多了一個后綴為pck的文件。

Windows 應用 調(diào)試
執(zhí)行起來也多了一個控制臺的黑窗口。

調(diào)試
5 其他平臺
Android 平臺需要裝對應的 SDK 才能成功導出;
iOS 平臺應該是必須在 Mac 下面,且安裝 XCode 需要蘋果開發(fā)者賬號才可以,以后咱們再試;
Mac OSX、Win10、Linux都成功導出,暫未測試;
H5 成功導出,直接到文件夾打開 html 發(fā)現(xiàn)跑不起來,應該是必須放在服務器上才能跑,暫時也不研究。

H5版本
6 小結(jié)
整體來說 Godot 的導出超級簡單,也具有調(diào)試功能,還是很方便的。
update:
主機平臺可以在控制臺導出