譯 | VR 虛擬現(xiàn)實:區(qū)塊鏈的殺手級應用

VR(虛擬現(xiàn)實)和區(qū)塊鏈技術的融合,前景到底如何?

我和10位來自大型VR公司的高管一起度過了周末,討論如何負責任地創(chuàng)造“Metaverse”——這個名字來自尼爾·斯蒂芬森(Neil Stevenson)的VR主題小說《雪崩》(Snow Crash,1992年)。點子相當簡單:如果人們開始生活在虛擬現(xiàn)實之中,其規(guī)則和系統(tǒng)將和“真實”世界同等重要。

想象一下會更容易理解,如果每個人都生活在魔獸世界或者Facebook正在建構的虛擬世界之中,人們的社會生活、資產和工作被捆綁于其中,那么這就意味著:維持這個世界運行的中心化公司可以要風得風、要雨得雨。

這是近期流行科幻小說《玩家一號》(Ready Player One,2011年)中巨大情節(jié)陷阱的來源。

《玩家一號》描述了一個名為“綠洲”(OASIS)的虛擬世界,人們在那里度過他們的時光。一家名為IOI(Innovative Online Industries,創(chuàng)新)的大型公司擁有并管理著“綠洲”。隨之而來的是一場尋寶競賽。普通人要想找到它,最終會和IOI的雇員斗爭。雖然這本書很有趣,但IOI掌控“綠洲”的服務器和數(shù)據庫,他們可以無所不為:刪除其他人,獲取任何信息,改編世界規(guī)則,以及為自己印發(fā)無限量的貨幣。

因此,顯而易見,單一公司不能控制“Metaverse”,否則它會奪走你擁有的一切,改變你的身份,甚至刪除你。

區(qū)塊鏈正是諸如此類難題的答案。如果你的資產在區(qū)塊鏈上,世界上沒有任何一個單一的運營商可以從你那里奪走它們。如果你的身份在區(qū)塊鏈上,那么你也不會被刪除。

或許,最有趣的是,就如同比特幣一樣,為全世界的電腦提供激勵,從而運行世界上最強大的計算網絡——超過500個谷歌或者10000個世界上最快的超級計算機——如果維持世界運行的服務器同等分散,或者所有算力都用于維持世界運行的話,會怎么樣呢?

這一切聽起來牽強附會,甚至太過未來主義,魔獸世界有1200萬玩家平均每周花費22小時在他們的世界中——那還是2010年!一旦進入,人們就會深入:90%的玩家每周玩游戲10小時以上。不論好壞,這都是我的經驗之談。這些經濟狀況變得十分真實。一度有超過10萬人在魔獸世界中通過賺取和售賣黃金(游戲中的貨幣)謀生。

當人們思考“Metaverse”時,他們通常會想起一種沉浸式的視覺和感官體驗。周末休息一開始,我們?yōu)椤癕etaverse”提出的定義是“一種視覺沉浸、多用戶同步異構虛擬世界的遍歷網絡”。

然而,視覺沉浸的部分其實是最多余的。最重要的部分是這些世界之間的共享數(shù)據層,能讓它們能夠遍歷和聯(lián)系。如果沒有共享數(shù)據層,就不可能作為同一個虛擬的“你”去無縫環(huán)游。由于比起數(shù)據層,人類更加認同瘋狂的視覺體驗,所以虛擬現(xiàn)實依然有意義。然而,我認為共享數(shù)據層是讓“Metaverse”之所以成為“Metaverse”的原因,而那種數(shù)據層將會基于區(qū)塊鏈。

當你深入研究區(qū)塊鏈,會發(fā)現(xiàn)它其實是一種每個人都同意的共享版本。因此,無論是沉浸式的虛擬現(xiàn)實體驗,增強現(xiàn)實((Augmented Reality,AR),還是現(xiàn)實世界中作為我們“真實世界“共享賬本的比特幣和以太坊,我們都將越來越信任區(qū)塊鏈,將其當成現(xiàn)實的基礎。這些虛擬世界和“真實世界”之間的界限很快會變得模糊。如果有人在區(qū)塊鏈上建立一種點對點(P2P)的借貸應用程序,以便人們可以從美國借錢給巴西,那么每個虛擬世界中都將能夠使用同樣的應用程序,因為它們都運行在同一個區(qū)塊鏈上。

目睹虛擬世界如何發(fā)展會很有趣。如果人們開始建立封閉的世界,我并不會感到驚訝,尤其是那些現(xiàn)有大型企業(yè)(如Facebook),它們擁有大型私人數(shù)據庫,并封閉其網絡效應以求自我保護。就像互聯(lián)網初期AOLCompuServe圍墻花園(walled garden)一樣,這種舉措將會持續(xù)數(shù)年,但最終會被開放的世界碾壓,就如同AOL和CompuServe被開放的互聯(lián)網擊倒一樣。如果是這樣的話,那么以開放心態(tài)去建立虛擬世界就有了巨大機遇。

我猜想,基于區(qū)塊鏈的代幣模型將是建立這類世界的成功商業(yè)模式。有史以來第二大規(guī)模的眾籌是關于虛擬世界的星際公民(Star Citizen),超過1.4億美元。去年已有2.5億美元涌入區(qū)塊鏈行業(yè)。開發(fā)者可以通過這種方式,為他們世界的創(chuàng)造獲得資金,通過給予這個世界的代幣來激勵人們加入世界,并且進行管理。

周末已經過去,我意識到虛擬世界將成為區(qū)塊鏈的首批殺手級應用程序之一,以及區(qū)塊鏈技術的深度使用案例。我猜想,區(qū)塊鏈會成為虛擬世界的成熟支柱——貨幣、資產、身份、甚至是管理的系統(tǒng)——然后才會在“真實世界”實現(xiàn)這些。我認為這終將在真實世界得以實現(xiàn);問題在于何處先實現(xiàn),以及需要多長時間才能兩者都得以實現(xiàn)。

感謝Brian Armstrong、Barry Schuler、Mike Capps等人為本文提供點子。

原文:https://medium.com/@FEhrsam/vr-is-a-killer-blockchain-app-3a4122d7f505 (Fred Ehrsam,Previously co-founder of Coinbase,F(xiàn)eb 14,2017)

【補充知識點】

圍墻花園(walled garden):或稱封閉平臺(closed platform),是指一種軟件系統(tǒng),其中的電信業(yè)者或服務供應商擁有控制應用、內容與媒體的能力,并能限制未經允許的應用或內容被輕易接取。與封閉平臺相對的是開放平臺,該平臺允許消費者不受限制地接取應用、內容等。

例如:

(1)亞馬遜的電子書閱讀器Kindle。于2011年10月商業(yè)內幕內的一篇標題為《亞馬遜如何從Kindle賺錢》的文章中寫道:“亞馬遜的Kindle不再只是項商品:它是整個生態(tài)系統(tǒng)。”此外,商業(yè)內幕亦指出:“Kindle生態(tài)系亦是亞馬遜成長最快的商品,且可能占該公司明年營收的10%以上;

(2)蘋果公司的iOS及其他行動裝置,被限制只能執(zhí)行被事前允許的應用程序。

【譯者碎碎念】

長話短說。本文的觀點提出已久,從理念而言,值得參考。然而,具體投資時,理應關注VR行業(yè)的實際發(fā)展狀況,最好能夠進行調研。目前區(qū)塊鏈技術落地應用魚龍混雜,雖然作者認為沉浸式視覺體驗并不是至關重要,關鍵在于共享數(shù)據層,但是從產品角度而言,項目能否取得長久成功依然在于:能否讓玩家產生具有真實感的沉浸式體驗。

譯者曾特地試玩過一些所謂“基于區(qū)塊鏈的代幣模型”的游戲(非VR),但發(fā)現(xiàn)成品粗制濫造,一旦去掉區(qū)塊鏈概念,直接投放游戲市場,根本就是不合格產品。當然,如果只是純粹玩概念的短線投機行為,那么可以綜合各方面信息,自行考量博弈成功的概率。

歸根到底,想要創(chuàng)造去中心化的虛擬世界,依靠區(qū)塊鏈技術和代幣模型的確是不錯的實現(xiàn)方式,而且很可能是最佳方式。至于項目方是純粹玩概念,還是真正理想主義實干家,是空有理想不顧實際,還是包括世界觀、故事、原畫、區(qū)塊鏈技術等各方面都嚴格把控……這些就留待各位自己判斷了。

至于此類殺手級應用,如今來談,依然為時尚早,但可以保持關注。

P.S.《玩家一號》電影版預計2018年上映,順便推薦中譯本,責編十分良心~

預告片鏈接:https://www.bilibili.com/video/av12484697

豆瓣讀書鏈接:https://book.douban.com/subject/25982711/

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