工廠模式
介紹
工廠模式屬于創(chuàng)建型模式(實例化對象模式),定義一個創(chuàng)建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創(chuàng)建過程延遲到子類進行。
角色
- 工廠類角色:具體產(chǎn)品類角色的創(chuàng)建者
- 抽象產(chǎn)品類角色:接口或抽象類,負責具體產(chǎn)品角色的定義,及與客戶端的交互
- 具體產(chǎn)品角色:被工廠類創(chuàng)建的對象,是客戶端所需要的對象
- 客戶端:調(diào)用工廠類的實例,傳遞需要的產(chǎn)品信息來獲取產(chǎn)品的對象
實例
- BitmapFactory這是我們常用的工場模式,我們需要的各種Bitmap經(jīng)由BitmapFactory來創(chuàng)建
- CursorFactory這是產(chǎn)生Cursor對象工廠類,抽象產(chǎn)品為Cursor(接口),在CursorFactory中實例化,客戶端根據(jù)所需來獲取Cursor實例
- DocumentBuilderFactory是DOM 解析器工廠,它的抽象產(chǎn)品是DocumentBuilder(抽象類),這里又采用Builder模式
模型
設(shè)計模式-工廠模式.JPG
如何使用工廠模式
根據(jù)工廠模式的角色,我們可以有以下四個步驟來使用工廠模式。
- 創(chuàng)建一個接口
public interface Product{
void function();
}
- 創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類
public class ProductA implements Product{
@Override
public void function(){
}
}
public class ProductB implements Product{
@Override
public void function(){
}
}
public class ProductB implements Product{
@Override
public void function(){
}
}
- 創(chuàng)建一個工廠,生成實體類的對象
public class Factory {
//使用 getProduct 方法獲取形狀類型的對象
public Product getProduct(String type){
if(type == null){
return null;
}
if(type.equalsIgnoreCase("ProductA")){
return new ProductA();
} else if(type.equalsIgnoreCase("ProductB")){
return new ProductB();
} else if(type.equalsIgnoreCase("ProductC")){
return new ProductC();
}
return null;
}
}
- 客戶端使用該工廠的實例,通過傳遞信息來獲取實體類的對象
public class Client{
public void getProductInstance(){
Factory factory = new Factory();
Product productA = factory.getProduct("ProductA");
productA.function();
Product productB = factory.getProduct("ProductB");
productB.function();
}
}
優(yōu)缺點
- 優(yōu)點:遵循開放-封閉原則,保留了封裝對象創(chuàng)建過程的優(yōu)點,降低客戶端和工廠的耦合性
- 缺點:每增加一個產(chǎn)品,相應的也要增加一個子工廠,加大了額外的開發(fā)量