由王者榮耀引發(fā)的社會思考1

人類社會的知識水平會因王者榮耀而下降嗎?

各個階段的教育都有相應的考核標準,而大學生所占的比重越來越高,說明社會的知識水平在不斷提高。

而王者榮耀等涉及的是課余時間。

十五年前的課余時間

小學階段:去看電視、玩彈珠、或者撿垃圾賣錢[微笑臉]。

中學階段:看書、打球。

大學階段:打球、看書、外出游玩、玩端游、談朋友。

現(xiàn)在的課余時間

每個階段都加一個玩手游。也就是把原來的一些時間分配來玩手游。

那玩手游和和其它課余活動,哪個價值更高呢?

這里我們暫且界定下這里價值的概念:

價值就是對七大基礎(chǔ)學科的促進作用。

七大基礎(chǔ)學科是:【數(shù)學】,【邏輯學】,【天文學和天體物理學】,【地球科學和空間科學】

【物理學】,【化學】,【生命科學】。

這樣看來手游和其它課余活動創(chuàng)造的價值沒有太大區(qū)別。

這點也是需要我們思考的。社會在進步,為什么課余時間不能創(chuàng)造更大價值呢


社會中,如果電競作為一個產(chǎn)業(yè),它對人的生活、社會的改善有沒有促進作用呢?

因為人性,電競會成為一個有市場需求的產(chǎn)業(yè)。

這個產(chǎn)業(yè)會替代原有的工種 包括會計,銷售人員,造價員,分析師等。

而被替代的這些工種,需要的基本知識是高于一個玩游戲需要的基本知識的。

但是它又能貢獻工作崗位。

所以回到問題本身,本人認為游戲不會拉低人類的知識水平,但是從目前來看,如果作為一個產(chǎn)業(yè),它并沒有在促進人類進步上有所貢獻。

如果這個產(chǎn)業(yè)足夠大,那就需要正確的引導和管理。不然會很危險了。

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