伴隨這互聯(lián)網(wǎng)成長起來的85后,尤其是90后,金錢和夢想已經(jīng)不是吸引他們工作的最重要的理由,而是要讓工作變得有趣。具體而言,就是用游戲的結(jié)構(gòu)來組織工作流程。
一、宏大的目標(biāo)
游戲?yàn)槭裁茨芪耍恳驗(yàn)橛螒蚨加泻甏蟮哪繕?biāo)。例如《街機(jī)三國》的目標(biāo)是救貂蟬,《魔獸世界》是要保護(hù)你的部落不斷地成長,抵御外侵。
一個(gè)人有了目標(biāo),才會(huì)有成就感。企業(yè)應(yīng)該給員工訂立什么目標(biāo)呢?記住,不是上市,或是買大房子,或是分多少錢,這些都不能帶來長期激勵(lì)效應(yīng)。應(yīng)該是什么呢?
先來看一個(gè)案例,美國創(chuàng)業(yè)教父彼得?蒂爾在1999年做PayPal的時(shí)候,他的目標(biāo)是什么?解放第三世界國家的人民。你聽到這樣的目標(biāo)有沒有覺得太扯了?一個(gè)搞支付的公司怎么跟第三世界國家人民有關(guān)系?
其實(shí)彼得?蒂爾是耶魯大學(xué)法學(xué)院的學(xué)生,畢業(yè)以后,他很關(guān)注第三世界國家。他發(fā)現(xiàn)那里的人民,無論再怎么努力,總是賺不到錢,因?yàn)樗麄兛偙蛔约旱恼畵尳佟?/p>
政府怎么搶劫?不是收稅,是印鈔票。政府只要不停的印鈔票,你手里的錢就越來越不值錢。
怎么才能解決這個(gè)問題?后來他在耶魯大學(xué)演講時(shí)就說,如果我們能夠設(shè)計(jì)出一種用電子郵件關(guān)聯(lián)美元交易的模式,這些人的財(cái)產(chǎn)不就保全了嗎?我們要用這個(gè)方式來解放第三世界國家的人民。最終,彼得?蒂爾收獲了很多支持者。
后來,PayPal真的統(tǒng)治了世界,直到現(xiàn)在,它還是美國非常重要的支付方式。
公司要設(shè)計(jì)一個(gè)宏大的目標(biāo),越宏大的目標(biāo)越能激勵(lì)到人。
二、規(guī)則
所有的游戲,都有一套清晰明確的規(guī)則。當(dāng)有一個(gè)完美規(guī)則時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西能自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)。
舉個(gè)例子,淘寶第一大品牌韓都衣舍就是靠一個(gè)規(guī)則活下來的。他在韓國搞了200多個(gè)品牌,然后招聘三人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)(美工、商務(wù)、客服)來做。我給你10萬的投資,你從我這200個(gè)品牌里面進(jìn)貨和售賣,規(guī)則是:你賣的錢*0.7=下次進(jìn)貨的額度。
也就是說,10萬你賣了20萬,下次14萬進(jìn)貨,14萬賣了30萬,21萬進(jìn)貨。這個(gè)時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這三個(gè)人干活特別玩命,因?yàn)橘嵉腻X都是自己的。
穩(wěn)賺的是0.3嗎?其實(shí)不是,還有進(jìn)貨價(jià)呢。進(jìn)貨還要賺一筆錢,這是多好的利潤。
當(dāng)然也有不靠譜的做事。比如10萬干成5萬,那就只能認(rèn)賭服輸,5萬*0.7,3.5萬進(jìn)貨,3.5萬再變2萬,1.4萬進(jìn)貨,最后直接賠到?jīng)]錢了,取消。
這種組織架構(gòu)模式就叫做海星模式。你把這個(gè)海星切開變成兩個(gè)海星,然后你再切開,變成4個(gè),你把它剁碎,就變成了一群海星。
這是自然法則,它不在意一個(gè)物種的生滅,要的是系統(tǒng)的穩(wěn)定性。當(dāng)你這樣做了以后,代理商會(huì)主動(dòng)教育代理商,并最終很快就把市場做下來。
三、即時(shí)反饋
在打游戲的時(shí)候,沖到場景里砍人,每砍一下,那個(gè)人就會(huì)流血,砍死以后會(huì)掉裝備,差不多幾十秒之后,就有一個(gè)裝備掉下來,所以,為什么很多人打游戲打得停不下來?因?yàn)椋猛胬?,有即時(shí)反饋。
管理者要給員工盡可能多的即時(shí)反饋,然而要記住是正面反饋?,F(xiàn)在很多管理者喜歡做負(fù)面反饋,但這只會(huì)讓士氣越來越低落,你需要學(xué)會(huì)通過正面反饋,來提升員工的士氣,并且塑造他的行為。
塑造一個(gè)人行為最有效的方法是在他做對事兒的時(shí)候,而不是在他做錯(cuò)事的時(shí)候。當(dāng)一個(gè)人做錯(cuò)事的時(shí)候,正是你和他拉近距離的最好機(jī)會(huì),做對事的時(shí)候,才是你和他塑造行為的機(jī)會(huì)。
四、自愿參與
所有的游戲都是自愿參與的,然而不是所有的上班是心甘情愿的。
一個(gè)著名的公司給了我們很好的示范:領(lǐng)英公司在招聘員工的時(shí)候,會(huì)問他兩個(gè)問題:你打算到公司來干幾年?當(dāng)你離開這個(gè)公司的時(shí)候,你希望自己是個(gè)什么樣的人?
如果對方說,5年以后希望能夠成為一個(gè)獨(dú)立的項(xiàng)目經(jīng)理。很好,領(lǐng)英會(huì)給你創(chuàng)造這樣一個(gè)機(jī)會(huì),培訓(xùn)你,讓你去實(shí)踐。但同時(shí),你也得為領(lǐng)英做些事情,然后雙方達(dá)成一個(gè)協(xié)議。
這里面的關(guān)鍵是,你要記住,公司和員工的目標(biāo)完全可以統(tǒng)一在一起。
作為管理者還需要記?。阂粋€(gè)公司絕對不是一個(gè)家。因?yàn)槿绻惆压颈扔鞒梢粋€(gè)家,最大的問題就是你和員工分手的時(shí)候會(huì)很痛苦。因?yàn)?,員工會(huì)覺得你騙了他,說好的一家人呢?怎么說開就開?
聯(lián)想當(dāng)年就開出過一批人,那批人在網(wǎng)上寫了一篇文章,標(biāo)題叫《聯(lián)想不是家》,給聯(lián)想惹了無數(shù)的訴訟和麻煩,為什么?聯(lián)想對他們的員工購好的了,給了那么多賠償,但員工依然生氣,因?yàn)橹暗娜嗽O(shè)不是這樣的。
公司應(yīng)該是什么?公司應(yīng)該是個(gè)球隊(duì)。大家聚在一起是為了進(jìn)步,為了贏得最終勝利。唯有如此,才能將團(tuán)隊(duì)打造成激勵(lì)商戰(zhàn)中無堅(jiān)不摧的鐵軍。
彼得?德魯克說過:“管理就是最大限度激發(fā)他人的善意?!倍鴺?gòu)建游戲化組織,讓工作變得有趣,就是一種激發(fā)他人善意的方法。