React Native

React Native

1.React Native之了解

1.1 Native開發(fā)優(yōu)勢:

Native的原生控件有更好的體驗(yàn);
Native有更好的手勢識(shí)別;
Native有更合適的線程模型,盡管Web Worker可以解決一部分問題,但如圖像解碼、文本渲染仍無法多線程渲染,這影響了Web的流暢性。

1.2 React Native優(yōu)勢:

1.既擁有Native的用戶體驗(yàn)、又保留React的開發(fā)效率(RN通過JavaScript Core解析JavaScript模塊,轉(zhuǎn)換成原生Native組件渲染)
2.React Native基本完成了對(duì)多端的支持,可以靈活的使用HTML和CSS布局,使用React語法構(gòu)建組件,實(shí)現(xiàn):H5, Android, iOS多端代碼的復(fù)用
3.追求極致的用戶體驗(yàn):實(shí)時(shí)熱部署(CodePush在修復(fù)一些小問題和添加新特性的時(shí)候,不需要經(jīng)過二進(jìn)制打包,可以直接推送代碼進(jìn)行實(shí)時(shí)更新。)
4.UI排版的問題:
類似HTML + CSS的排版使用原生控件渲染的框架:
BeeFramework,BeeFramework雖然開源多年,而且有2000多的star數(shù),但是受限于它自身的影響力以及框架的復(fù)雜性,一直沒有很大的成功。
React Native采用了類似HTML + CSS的排版,可以內(nèi)嵌到模塊,也可以全局使用,定義樣式變得非常簡單通用。引入了Flexbox布局,使用很方便,學(xué)習(xí)起來也更簡單。
5.動(dòng)態(tài)綁定,這個(gè)React的基本功能,被帶到了客戶端開發(fā)中來,數(shù)據(jù)和視圖是動(dòng)態(tài)綁定的,數(shù)據(jù)發(fā)生變化,視圖會(huì)跟著變化,很多操作視圖的代碼都可以省略了。
6.引入了方便的npm管理,有大量現(xiàn)成的nodejs包可以用(例如moment,underscore等常用模塊),還可以把自己項(xiàng)目模塊搞到內(nèi)部npm上做通用組件,另外,npm上還有不少別人寫的react native的插件。
7.第三方組件里有一個(gè)可以把icon font引入項(xiàng)目的組件,可以在任何顯示圖標(biāo)的地方直接用icon font顯示
8.調(diào)試很方便,一次編譯后,每次改了js代碼,只需要在模擬器里command+R即可重新加載代碼。有問題會(huì)直接報(bào)錯(cuò),里面有代碼行數(shù)等詳細(xì)信息。
9.完整封裝了各種js內(nèi)置的方法,例如:setTimeout,setInterval,XMLHttpRequest,localstorage,console.log等,都是用oc原生方法封裝的。
10.引入ES6的支持,可以使用各種新特性,例如最常用的箭頭函數(shù),解決this作用域亂套的問題。

1.3 React Native是什么?

基本概念
基本概念
Facebook于2015年9月15日發(fā)布React Native
廣大開發(fā)者可以使用JavaScript和React開發(fā)跨平臺(tái)移動(dòng)應(yīng)用.
React Native提倡組件化開發(fā):即提供一個(gè)個(gè)封裝好的組件,組件相互嵌套形成新的組件

1.4 React Native開發(fā)注意事項(xiàng)

目前react native在iOS上僅支持iOS8以上,Android僅支持Android4.1以上版本;
由于React Native的版本更新速度很快,如果沒有深厚的JavaScript基礎(chǔ),建議選擇:
功能適中,交互一般,不需要特別多的系統(tǒng)原生支持;
對(duì)于部分復(fù)雜的應(yīng)用,可以考慮原生+React Native混合開發(fā)
學(xué)習(xí)網(wǎng)站:
github地址: https://github.com/facebook/react-native
官網(wǎng)文檔: http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html

1.5 React Native開發(fā)環(huán)境:

參考中文React Native網(wǎng)站:

React Native開發(fā)環(huán)境配置

2.React Native之學(xué)習(xí)

2.1 FlexBox布局:

彈性盒模型(The Flexible Box Module),又叫Flexbox,意為“彈性布局”,旨在通過彈性的方式來對(duì)齊和分布容器中內(nèi)容的空間,使其能適應(yīng)不同屏幕,為盒裝模型提供最大的靈活性。
Flex布局主要思想是:讓容器有能力讓其子項(xiàng)目能夠改變其寬度、高度(甚至是順序),以最佳方式填充可用空間;
Flex學(xué)習(xí)入門網(wǎng)站:Flex布局教程
flex基本概念:
flex基本概念
采用Flex布局的元素,稱為Flex容器(flex container),簡稱"容器"。它的所有子元素自動(dòng)成為容器成員,稱為Flex項(xiàng)目(flex item),簡稱"項(xiàng)目"。
容器默認(rèn)存在兩根軸:水平的主軸(main axis)和垂直的交叉軸(cross axis)。主軸的開始位置(與邊框的交叉點(diǎn))叫做main start,結(jié)束位置叫做main end;交叉軸的開始位置叫做cross start,結(jié)束位置叫做cross end。
項(xiàng)目默認(rèn)沿主軸排列。單個(gè)項(xiàng)目占據(jù)的主軸空間叫做main size,占據(jù)的交叉軸空間叫做cross size。
flex常用屬性總結(jié):
容器屬性:
flex-direction(主軸方向)
flex-wrap(是否換行)
justify-content(item在主軸對(duì)齊方式) ,
align-items(item在交叉軸上如何對(duì)齊) ,
元素屬性:
Flex:彈性寬度:寬度=item該flex值/該容器所有item的flex和*(容器寬度-該容器item沒有設(shè)置flex的直接寬度)
align-self:性允許單個(gè)項(xiàng)目有與其他項(xiàng)目不一樣的對(duì)齊方式,可覆蓋align-items屬性

2.2 Touchable系列組件:

高亮觸摸TouchableHighlight:

當(dāng)手指點(diǎn)擊按下的時(shí)候,該視圖的不透明度會(huì)進(jìn)行降低同時(shí)會(huì)看到相應(yīng)的顏色,其實(shí)現(xiàn)原理則是在底層新添加了一個(gè)View。TouchableHighlight只能進(jìn)行一層嵌套,不能多層嵌套。

常用屬性:
activeOpacity number設(shè)置組件在進(jìn)行觸摸的時(shí)候,顯示的不透明度(取值在0-1之間)
onHideUnderlay function方法當(dāng)?shù)讓颖浑[藏的時(shí)候調(diào)用
onShowUnderlay function方法當(dāng)?shù)讓语@示的時(shí)候調(diào)用
style可以設(shè)置控件的風(fēng)格演示,該風(fēng)格演示可以參考View組件的style
underlayColor當(dāng)觸摸或者點(diǎn)擊控件的時(shí)候顯示出的顏色
不透明觸摸TouchableOpacity

該組件封裝了響應(yīng)觸摸事件;當(dāng)點(diǎn)擊按下的時(shí)候,該組件的透明度會(huì)降低。等等

代碼示例
style={styles.button}
source={require('./button.png')}
/>
style={styles.button}
source={require('image!myButton')}
/>

2.3組件生命周期:

基本概念
基本概念
一:實(shí)例化階段函數(shù)分析:
1,getDefaultProps

初始化一些默認(rèn)的屬性,通常會(huì)將固定的內(nèi)容放在這個(gè)函數(shù)中進(jìn)行初始化和賦值;
可以利用this.props獲取組件在這里初始化它的屬性,組件自己不可以自己修改props(即:props可認(rèn)為是只讀的)

2,getInitialState

用于對(duì)組件的一些狀態(tài)進(jìn)行初始化;在以后的過程中,會(huì)再次調(diào)用,所以可以將控制控件的狀態(tài)的一些變量放在這里初始化,如控件上顯示的文字,可以通過this.state來獲取值,通過this.setState來修改state值,一旦調(diào)用了this.setState方法,組件一定會(huì)調(diào)用render方法,React框架會(huì)自動(dòng)根據(jù)DOM的狀態(tài)來判斷是否需要真正的渲染。

3,componentWillMount

相當(dāng)于OC中的ViewWillAppear方法.

4,render

render是一個(gè)組件中必須有的方法,本質(zhì)上是一個(gè)函數(shù),并返回JSX或其他組件來構(gòu)成DOM,和Android的XML布局類似,注意:只能返回一個(gè)頂級(jí)元素;可通過this.state和this.props數(shù)據(jù)。

5,componentDidMount

在調(diào)用了render方法后一般會(huì)在這個(gè)函數(shù)中處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求等加載數(shù)據(jù)的操作;因?yàn)閁I已經(jīng)成功被渲染出來,所以放在這個(gè)函數(shù)里進(jìn)行請(qǐng)求操作,不會(huì)出現(xiàn)UI上的錯(cuò)誤。

二,存在期階段函數(shù)功能分析:
componentWillReceiveProps

指父元素對(duì)組件的props或state進(jìn)行了修改

shouldComponentUpdate

一般用于優(yōu)化,可以返回false或true來控制是否進(jìn)行渲染

componentWillUpdate

組件刷新前調(diào)用,類似componentWillMount

componentDidUpdate

更新后的hook

三、銷毀期階段函數(shù)功能分析:

用于清理一些無用的內(nèi)容,如:點(diǎn)擊事件Listener,只有一個(gè)過程:componentWillUnmount

2.4請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù):

React Native中通常是通過Ajax (異步的JavaScript和XML)請(qǐng)求從服務(wù)器獲取數(shù)據(jù),然后在componentDidMount方法中創(chuàng)建Ajax請(qǐng)求,等到請(qǐng)求成功,再用this.setState方法重新渲染UI。

2.5 OC, Recat Native混合開發(fā):

直接在iOS項(xiàng)目中寫代碼就能實(shí)現(xiàn)OC,reactNative混合開發(fā),在需要引入React Native的位置引用該模塊即可

AppDelegate.m部分代碼

jsCodeLocation = [[RCTBundleURLProvider sharedSettings] jsBundleURLForBundleRoot:@"index.ios" fallbackResource:nil];
RCTRootView *rootView = [[RCTRootView alloc] initWithBundleURL:jsCodeLocation
moduleName:@"TGMeituan"
initialProperties:nil
launchOptions:launchOptions];

index.ios.js部分代碼

AppRegistry.registerComponent('TGMeituan', () => TGMeituan);

xcode的代碼引用了index.ios.js文件中的'TGMeituan',
index.ios.js其輸出了index.ios.js定義的一個(gè)TGMeituan組件
AppDelegate.m中在合適的位置引用rootView,即可實(shí)現(xiàn)混合開發(fā)

export default class TGMeituan extends Component {
render() {
return (
);
}
}

2.6 ES5和ES6的React Native差異化:

區(qū)別1:創(chuàng)建組件


組件是一個(gè)自定義的js對(duì)象,在es5中使用React.createClass();在es6中必須繼承React.component,

區(qū)別2:組件的屬性props


在ES6中,其為屬性:defaultProps(可以標(biāo)識(shí)static定義在class內(nèi),也可以定義在class外),而在ES5中,其為方法:getDefaultProps: function(){return {name:value}};

區(qū)別3:組件的狀態(tài)state


上圖左為ES5 ,右為ES6

2.7 React Native不足:

組件不全,第三方組件也不全,遇到某些特殊功能,需要搗鼓很久,例如攝像相關(guān)的,文件讀寫,文件上傳之類的組件。
性能并非媲美原生,還是有一些損耗的,特別是交換大數(shù)據(jù)的時(shí)候,例如讀取相冊(cè)。
ios和android代碼并非通用,有可能會(huì)需要維護(hù)兩套,或者在代碼內(nèi)做一些判斷。
并非網(wǎng)上大家說的,寫一次代碼,多端通用,網(wǎng)頁版和客戶端版完全不是一個(gè)概念,只有部分代碼可重用。
把代碼都打包到bundle里面,不知道蘋果對(duì)這種開發(fā)方式是否會(huì)不太喜歡,甚至拒絕上線。
打包出來的JSBundle過大;
首次進(jìn)入RN頁面加載緩慢;
穩(wěn)定性不夠,有大量因?yàn)镽N導(dǎo)致的Crash:

iOS的Crash,基本都來自RCTFatalException,都是RCTFatal拋出錯(cuò)誤信息所知,處理也相對(duì)簡單,設(shè)置自己的Error Handler即可。
void RCTSetFatalHandler(RCTFatalHandler fatalHandler);

大數(shù)據(jù)量時(shí)ListView加載卡頓。

3.ListView重用優(yōu)化

3.1 ListView不能重用的原因

首先RN的ListView其實(shí)是基于RN的RCTScrollView來實(shí)現(xiàn)的。它也實(shí)現(xiàn)了類似UIKit中通過DataSource來控制數(shù)據(jù),以及是否要做一些界面的刷新
這個(gè)View會(huì)有一個(gè)RCTView會(huì)引用它。當(dāng)這個(gè)View被移出屏幕之外,再觀察他的內(nèi)存引用時(shí),它就只被RCTUIManager引用了:
RN為了能夠保持一定的UI上的性能,他用UImanager來管理所有的UI元素,只要?jiǎng)?chuàng)建過的,還有可能被顯示在界面上的東西,他都用這個(gè)UImanager來去管理,從而在進(jìn)行Dom Diff時(shí)能夠減少View的創(chuàng)建和銷毀。

3.2 ListView多做了什么?

然后,我們?cè)賮砜纯碙istView本身比RCTScrollView多做的哪些東西,首先ListView包含兩個(gè)屬性—- initialListSize和pageSize,initialListSize決定了第一屏加載item的數(shù)量,pageSize則是當(dāng)你需要加載更多的時(shí)候,每次需要載入多少的item,這樣做的主要目的在盡量減少你手機(jī)加載第一屏?xí)r所需要的時(shí)間。
還有就是它還實(shí)現(xiàn)了從JS端實(shí)現(xiàn)了Section Header,Header,F(xiàn)ooter的封裝,以及實(shí)現(xiàn)了監(jiān)聽onScroll事件,隨著View的滾動(dòng)動(dòng)態(tài)的添加row view。

3.3那么ListView相當(dāng)于UITableView少了一點(diǎn)什么呢?

怎么沒有提到復(fù)用?

我們先看一下iOS的JS,JS里面只有一行代碼

module.exports = require('ScrollView');

3.4 ListView性能優(yōu)化解決方案

Bridge一個(gè)UITableView



在RN中我們要bridge一個(gè)RN的View組件,我們需要實(shí)現(xiàn)RCTComponent這個(gè)protocol,這里有兩個(gè)很重要的方法

  • (void)insertReactSubview:(id)subview atIndex:(NSInteger)atIndex;
  • (void)removeReactSubview:(id)subview;
    這兩個(gè)方法是RN做Dom Diff的關(guān)鍵
    什么是Dom Diff呢
    在界面發(fā)生變化前,界面存在一個(gè)Dom Tree,發(fā)生業(yè)務(wù)變化之后是另外一個(gè)Dom tree,Tree中的每個(gè)元素都有自己的引用值,Diff其實(shí)就是找出兩個(gè)Tree的差異點(diǎn)來確定需要進(jìn)行更新的節(jié)點(diǎn)。最終確定一個(gè)需要插入和刪除的View的列表,并通知相應(yīng)的Dom節(jié)點(diǎn)來處理。


但是RN的UI處理方式和原生對(duì)UI處理完全不一樣,我們?nèi)绾蜝ridge一個(gè)TableView呢,我們想到了一個(gè)方法。
我們創(chuàng)建一些VirtualView,他只是遵從了RCTComponent協(xié)議,他其實(shí)并不是一個(gè)真正的View,我把它形成一個(gè)組件,把它Bridge到JS,這就使得,你在寫JSX的時(shí)候,就可以直接用VirtualView來去做布局了。在RN里面做布局的時(shí)候我們用VirtualView來做布局。但是最終在insertReactSubview時(shí),我們把這些VirtualView當(dāng)做數(shù)據(jù)去處理,通過VirtualView和RealView的對(duì)應(yīng)關(guān)系,把它轉(zhuǎn)化成一個(gè)真實(shí)的View對(duì)象添加到TableView中去。
用這個(gè)圖來說,更清晰一些。


首先我們寫的是一個(gè)JSX,React把它轉(zhuǎn)化成Dom Tree,在進(jìn)行Dom Diff后,React會(huì)調(diào)用insertReactSubview傳入VirtualView,我們通過VirtualView生成Tree Data,
通過VirtualView和RealView的對(duì)應(yīng)關(guān)系,我們創(chuàng)建RealView去真正的添加到原生的View上。
但是這里又產(chǎn)生另外一個(gè)問題,大家會(huì)自定義一個(gè)cell的一個(gè)對(duì)象來去做的。這個(gè)對(duì)象,能夠接收你特定的數(shù)據(jù),對(duì)這個(gè)cell重新去set一些控件的值,然后把界面更新。
但是在JS里面我們并沒有辦法這樣做,在RN中,我們不可能動(dòng)態(tài)的去往Native里面去加一個(gè)類。
那么我們是如何做到,在復(fù)用的時(shí)候?qū)τ贑ell上面的子View能夠去設(shè)置更新他的數(shù)據(jù)?


我們?cè)谒凶觱iew上面我們也加上了tag屬性,在更新數(shù)據(jù)的時(shí)候我們通過tag找到更新的子view上面的view對(duì)他做數(shù)據(jù)的更新的。所以并不是只有Cell有這樣的tag,包括子view也會(huì)有這樣的tag,這樣就做到了可以獲取到對(duì)應(yīng)tag的子view并對(duì)子view的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。


最后,為了客戶端的同學(xué)在使用這個(gè)TableView時(shí)更好上手一些,我們把幾乎整套的TableViewDataSource方法,全部照搬到了RN中,所以我們?cè)趧?chuàng)建這個(gè)ListView的時(shí)候我們需要去設(shè)置很多的回調(diào)方法,這樣做也是為了能夠更快的做一些界面的遷移工作。

3.5 ListView性能優(yōu)化解決方案的缺點(diǎn)

首先既然它需要做映射,我們肯定需要做一個(gè)Virtualview到NativeView,大多數(shù)的cell里面如果做展示來用的話,Label和Image基本上能夠滿足大多數(shù)的需求了。所以我們現(xiàn)在只是做了Label和Image的對(duì)應(yīng)工作,但在RN的一些官方控件,在這個(gè)view里面都是沒法直接使用的。
還有一個(gè)缺點(diǎn)就是說,因?yàn)槲覀兪前凑誘ableView的邏輯去做的,這個(gè)邏輯其實(shí)在Android上可能不適用,因?yàn)锳ndroid的ListView實(shí)現(xiàn)跟iOS完全不是一個(gè)邏輯,導(dǎo)致使用這個(gè)ListView的RN代碼,可能沒法直接應(yīng)用到Android里面去。
最后編輯于
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