Keep用戶體驗報告

體驗環(huán)境

手機:華為榮耀3c移動4g版

操作系統(tǒng):android 4.4.2| Emotion系統(tǒng)2.3

軟件版本:1.2

體驗時間:2015年5月11日

需求分析——產(chǎn)品定義

使用人群

18~40歲人群

健身意欲者

缺乏健身知識人群

缺乏運動激勵的人群

基于健身的社交追求者

主要功能

健身視頻教學

詳細的階段或部位健身計劃

健身社交分享

產(chǎn)品特色

社交導向的社區(qū)分享

新手定制健身計劃

個性的分類(器械、部位和難度3維度)

較科學的健身數(shù)據(jù)反饋

需求分析——用戶需求

使用場景

家中,健身房等適合的物理場景

徒手或使用小器械的健身

較好的健身計劃

打卡Po照

用戶目標

漸進式有計劃的鍛煉

認識健身達人,學習健身知識或激勵自己

記錄自己的健身歷程

場景下的用戶需求

對于健身社交產(chǎn)品來說可分為兩個方向, 健身社交并沒有跳出滿足用戶“曬”的欲望的初心,圍繞著身體,衍生出了數(shù)據(jù)和圖片兩種不同的承載。從大的邏輯上說,熟人和陌生人之間的玩法大有不同 ——熟人間玩的是“攀比”,而陌生人間走的是“炫耀”,這同時也是切分數(shù)據(jù)和圖片兩個“內(nèi)容”的背后依據(jù)。

“攀比”需求——健身過程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)如。消耗卡路里數(shù),健身難度系數(shù),“點贊”等數(shù)據(jù),因為數(shù)據(jù)的優(yōu)勢是可以排序,反射到內(nèi)心就是攀比,因此數(shù)據(jù)+排位的方式對于熟人圈中社交效果顯著。

“炫耀”需求——健身是對軀體的鍛煉,圖片的直觀性與身體的“性感”、“強壯”構(gòu)成了“推波助瀾”的作用,圖片多維地展現(xiàn)了“身體的美”。Keep的拍照功能自帶濾鏡,符合用戶要“曬”,同時要“美”的體驗。在身體之外,還衍生出身體的附屬,例如健身飲食、健身衣著、鍛煉設(shè)備等身體基礎(chǔ)上的炫耀資本。

總結(jié)

套用KANO模型,健身者的需求可以分為3個層次:

基本型需求:行之有效的健身方法---科學計劃的視頻教學

期望型需求:定制化的指導與答疑---個人定制套餐、社區(qū)化feeds信息類

興奮型需求:維系自身的健身熱情---通過數(shù)據(jù)與圖片的社交化的建立

市場需求

結(jié)合市面上主流的健身社交進行分析,由于IOS無法統(tǒng)計具體數(shù)只能統(tǒng)計下載排行榜。本次使用http://www.ann9.com ? 查看Keep在Apple store上的歷史下載排名統(tǒng)計。Android 數(shù)據(jù)則來自酷傳應(yīng)用監(jiān)測。(統(tǒng)計時間:2015.5.11)

Keep


火辣健身


熱健


用戶意見摘錄

總結(jié)

1.安卓端上線一個月不到獲得破20萬,被評為優(yōu)秀新app,相較于其他產(chǎn)品正處于高速增長期。

2.因Keep 四月才正式在安卓端登陸,在市場占有率上遠不如IOS平臺。

3.安卓版本在評論可發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品bug較多,差評多集中于此。

分析&策略

1.依托在IOS端的積累了較良好的口碑,初始下載量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。

策略:在健身社交類產(chǎn)品同質(zhì)化背景下,將Keep做成差異化,維持用戶量較穩(wěn)定的速度增長。

2.安卓平臺分發(fā)渠道多樣化,資源投入難以統(tǒng)一。

策略:選擇一個合適的入口集中資源宣傳 (可參考熱健的戰(zhàn)略)。

3.可能由于安卓平臺系統(tǒng)碎片化嚴重,產(chǎn)品體驗無法統(tǒng)一以協(xié)調(diào)和保障

策略:加強安卓平臺的適配和體驗工作。

產(chǎn)品設(shè)計

信息結(jié)構(gòu)圖

Keep進入安卓市場時間較晚,因為是切身參與鍛煉,在體驗上我花了一段時間比較長的時間。就我個人而言,雖然擁有一定的健身知識,但還是覺得它的定制健身計劃還是非常合我的口味,以下是我梳理的Keep的產(chǎn)品信息結(jié)構(gòu)圖,按優(yōu)先級由上至下做了排序。

信息結(jié)構(gòu)圖


功能架構(gòu)圖

功能架構(gòu)圖


Keep功能結(jié)構(gòu)其實還是非常簡潔。一級菜單的入口只有三個,優(yōu)先級從左到右,我的訓練>動態(tài)>我。而其他界面功能選擇數(shù)量都盡量控制在用戶接受的范圍內(nèi)。

建議:訓練項目內(nèi)增加分享入口。打通訓練前后的社交分享。

用戶核心任務(wù)流程

核心流程是根據(jù)上面的信息結(jié)構(gòu)圖結(jié)合個人在場景需求下的體驗,和真實的Keep有一點出入。同時標注了業(yè)務(wù)流程的優(yōu)先級,在后面會做具體解釋說明。

核心流程


優(yōu)先級1:健身模塊是一款健身軟件的核心功能點,完整詳細的視頻教學流程,符合不同用戶群的分類項目,有計劃的訓練周期引導。所以將它放在第一優(yōu)先級。

優(yōu)先級2:發(fā)布動態(tài)與瀏覽動態(tài)看起來是因果的甚至是主次關(guān)系,換句話說,要健身的人不一定會發(fā)布動態(tài),即使發(fā)布了動態(tài),其數(shù)量與質(zhì)量卻不一定高。但瀏覽動態(tài)的人通過圖片+數(shù)據(jù)誘使他們發(fā)布動態(tài)→瀏覽動態(tài)→發(fā)布動態(tài)→瀏覽動態(tài),促成社交與健身的良性動態(tài)循環(huán)。故瀏覽動態(tài)是因,發(fā)布動態(tài)是果(基于用戶攀比與炫耀的心理)。

簡單統(tǒng)計了動態(tài)的內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)女性的出現(xiàn)比例稍高,且發(fā)布的動態(tài)圖片內(nèi)容質(zhì)量較高(構(gòu)圖,動作,顏值,身材等),可能有部分是出于運營的目的,以此來吸引男性用戶(毋庸置疑健身app的用戶還是男性居多)。

優(yōu)先級3:發(fā)布動態(tài)滿足用戶原始的社交需求,在此按三個需求層次劃分:

1.記錄用戶的健身歷程,提供階段性的成果反饋。(自我實現(xiàn)的需要)

2.記錄心得體會,獲得其他人的評論或“點贊”,激勵用戶繼續(xù)(尊重的需要)

3.Po照滿足用戶的社交化需求(社會的需要)

馬斯諾需求金字塔


優(yōu)先級4:推薦功能其實就是Keep的健身定制功能,這是它差異化的一大亮點,但因為健身計劃有一定的周期,這個功能的使用頻率不高,所把它發(fā)到第四位。

頁面交互

總結(jié)

深刻體會到一款打算切入細分領(lǐng)域的新產(chǎn)品要取得優(yōu)勢,首先深刻理解用戶需求及使用場景,做好最關(guān)鍵的流程,并對其它功能保持最大程度的克制。就Keep而言做好健身的核心功能,利用好社交功能,我覺得比起社交,健身的成果、知識、方法及由此產(chǎn)生的交流才是最能留下健身者的東西。對于feeds信息流的控制是Keep要做好的一點。同時由于健身無論如何都是一個線下項目,如果不具備一定的LBS和O2O屬性,用戶的社交熱情很被難激發(fā)和維系。

行動

1.增強定制功能,畢竟每個用戶的身體參數(shù)不同。需要更精細化對待

目的:增加用戶粘性,在同質(zhì)化的健身應(yīng)用中作出差異化

2.考慮LBS與O2O屬性,健身應(yīng)用有一定門檻更需要場景化的引導與激勵,且未來結(jié)合線下健身房資源是主要方向

目的:打通線下,激發(fā)與維持用戶的社交熱情,為下一步的產(chǎn)品衍生做入口

3.歸納總結(jié)用戶的feeds信息流,如健身的成果、知識、方法等。

目的:豐富的內(nèi)容知識能促進與引導用戶社交分享產(chǎn)生良好的效應(yīng)

4. 考慮對接硬件,或者推出“數(shù)據(jù)中心”,供硬件連接。

目的:增強體驗的真實感,同時充分利用健身數(shù)據(jù)的潛在價值。

第一次寫的體驗報告,寫了好久不足之處望拍磚+_+



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