競逐之國評測——更高級的部落沖突

當(dāng)看著我召喚出的火元素?zé)鲆粭l通路并成功吸引了防御塔的大部分火力,士兵們在身后的弓箭手所射出的箭雨的掩護下,推倒敵人的木頭圍墻和被其圍護起來的防御塔,我覺得我確實有點沉迷了。此外,我還可以使用魔法來天降火球,這種快感難以形容。

和我們所熟悉的《部落沖突》一樣,《競逐之國》也是一款多人在線的戰(zhàn)略游戲,玩家同樣也可以通過建設(shè)、征戰(zhàn)和防御來構(gòu)筑屬于自己的強大王國。因此,在筆者準備接觸這款游戲的時候,它與《部落沖突》之間如此高的相似度,讓人并不對這款游戲抱有特別高的期望。但事實上,你驚奇地發(fā)現(xiàn)即便是玩過了《部落沖突》,你依然會很沉浸于本作。

首當(dāng)其沖的是本作的畫面效果:精美、細膩。玩家的大本營坐落于一片被森林、河流和瀑布環(huán)繞的開闊地上,看起來就像是適合安家的地方。物體的光影效果、戰(zhàn)斗畫面的特效以及人物的動作細節(jié),都處理地很到位。唯一有些不太和諧的便是扁平化的操作圖標。此外,不論是安排工人們辛勤勞作還是指揮軍隊去攻占敵人的基地,游戲整體畫面表現(xiàn)都非常流暢,讓人賞心悅目。優(yōu)秀的制作質(zhì)量足以在一開始就抓住玩家的興趣。

相比較其他同類游戲,本作的一個特色便是有統(tǒng)一的世界觀,由古墓麗影的編劇Rhianna Prachett操刀。簡單說來,在游戲中,玩家扮演的是守衛(wèi)軍(Guardian Army)的新人,被派遣去建立一支軍隊以對抗毀滅軍(Ruin),阻止他們將世界帶入新的黑暗之中。劇情會隨著玩家的深入逐步展開,就像是棍子上的胡蘿卜一樣,持續(xù)地制造牽引力讓玩家能沉浸其中。

除了世界觀和視覺效果外,不得不承認《競逐之國》整體上深受《部落戰(zhàn)爭》的“啟發(fā)”:建立基地和各種功能性建筑并不斷升級,然后攻城掠池,就這樣無限循環(huán)。雖然開發(fā)商很有誠意并且很努力地想要通過完整的世界觀和故事情節(jié),將枯燥的循環(huán)變得更加吸引人,但基本相同的游戲模式是否讓人更容易厭倦、精美畫面等其他因素究竟會讓游戲體驗更上一層樓,還是很容易讓人忽略游戲的故事性……這些都需要進一步觀察。

回到游戲操作上,每個玩家都可以利用“先祖”來提升自己軍隊的戰(zhàn)斗力/防御力等屬性。先祖是本作世界觀下傳說級的戰(zhàn)士、法師、神靈或者怪物,不同的先祖可以操控不同的元素,可以給予玩家不同的臨時的特殊能力,比如,使用火向的先祖,玩家可以召喚巨大的火元素并且空降火雨。當(dāng)玩家摧毀了敵人的建筑,就會為先祖返還一定的魔法值(類似于《海島奇兵》)。魔法值僅限于當(dāng)前戰(zhàn)斗中使用,剩余的也不會帶入下一場戰(zhàn)斗,不過只要玩家摧毀了敵人的大本營,魔法值便會自動補充滿。

除了游戲的主線故事,每一種先祖都有自己的背景故事。玩家可以通過游戲劇情的進行解鎖不同的先祖,目前總共有18種,而開發(fā)商計劃在將來持續(xù)添加新的先祖以進一步豐富游戲的多樣性。

總體說來,《競逐之國》擁有出色的游戲畫面和音樂音效,足以讓人第一眼就對其產(chǎn)生興趣;盡管在游戲模式上深度借鑒了《部落沖突》以及其他同類游戲,但豐富的故事背景又使得本作能夠獨立于同類產(chǎn)品而自成一派:有很多的相似之處,卻依然值得玩家前去體驗,簡單粗暴地將其與那些沒有底線的山寨版《部落沖突》劃上等號有失公允。

作者/Tragedy

轉(zhuǎn)載請注明來自于悶瓜電臺

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容