制作iOS SDK接入到Untiy項(xiàng)目,然后導(dǎo)出unitypackage包給其它unity游戲接入SDK

之前一直從事iOS開發(fā)工作,最近要做一個iOS SDK給Unity游戲項(xiàng)目使用,新手遇到很多問題,還好都自己解決了,記錄一下;

1、開發(fā)iOS SDK:之前因?yàn)閷nity接入iOS SDK和UnityPackage打包不熟,看網(wǎng)上說Unity不會自動復(fù)制Framework到Xcode工程,所以用的靜態(tài)鏈接庫,也就是.a形式;(其實(shí)Unity導(dǎo)出Xcode后接入SDK對iOS開發(fā)人員來說非常簡單!但Unity項(xiàng)目希望能自動化處理,導(dǎo)出Xcode后可以不經(jīng)任何修改,所以需要把iOS SDK做成UnityPackage包,在Unity開發(fā)環(huán)境簡單、快捷接入)

2、由于Untiy使用C#語言開發(fā),所以iOS需要提供 C 接口給 Unity 調(diào)用,例如: mysdk.h

ifdef __cplusplus //C++環(huán)境

extern "C"{

endif

           void usersdk(const char *param);

ifdef __cplusplus //C++環(huán)境

}

endif

然后在 mysdk.mm 文件實(shí)現(xiàn):

void usersdk(const char *param)
{

}

3、SDK分別針對真機(jī)和模擬器在Release模式編譯,編譯后合并成通用.a,最后應(yīng)該得到一些.h頭文件、.a二進(jìn)制文件、可能還有一些資源文件,比如 test.txt,image.xcassets圖片文件夾等;

4、新建 Unity 項(xiàng)目,在Assets目錄下面新建 /Plugins/MySDK/iOS和Android文件夾,把第2步的文件和資源還有 mysdk.h 和 mysdk.mm 放到iOS目錄下;

5、在 Unity新建 C# 文件,調(diào)用 SDK 接口:

public class ECKChatSDK : MonoBehaviour {

#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR

[DllImport("__Internal")]
void usersdk(string param);

#endif

void OnGUI() {

    if (GUI.Button (new Rect (200, 150, 200, 50), "使用SDK")) {

        #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR

        usersdk("param");

        #endif

        #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR

        #endif

    }
}

}

Unity會自動匹配 string 和 const char *;

6、新建 iosbulid.cs 自動復(fù)制文件和資源:

在 Unity 的 Assets 目錄下,新建目錄和文件 /Scripts/Editor/iosbulid.cs,內(nèi)容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using System.IO;

public class iOSBuild : MonoBehaviour {

[PostProcessBuild]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
{
    if (BuildTarget.iOS == buildTarget)
    {
        //復(fù)制資源文件夾
        ECKCopyiOSResource(path);
        //修改工程文件
        ECKModifyPBXProject(path);
    }
}

private static void ECKModifyPBXProject(string path)
{
    string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(path);
    PBXProject proj = new PBXProject();

    proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));
    string target = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone");

    //添加 -ObjC標(biāo)記
    proj.AddBuildProperty(target, "OTHER_LDFLAGS", "-ObjC");

    //引用資源文件夾
    string resourceDirectoryPath = "Libraries/Plugins/ECKChatSDK/iOS/Resource";
    ECKAddResourceGroupToiOSProject(path, proj, target, resourceDirectoryPath);

    //引用資源文件夾,直接添加文件夾,以Create folder references 形式添加
    /*
    string resourcePath = "Libraries/Plugins/ECKChatSDK/iOS/Resource";
    //string fileGuid = proj.AddFolderReference(Path.Combine(path, resourcePath), resourcePath, PBXSourceTree.Source);
    string fileGuid = proj.AddFolderReference(Path.Combine(path, resourcePath), resourcePath);
    proj.AddFileToBuild(target, fileGuid);*/

    //保存工程文件
    File.WriteAllText(projPath, proj.WriteToString());
}

//在工程文件添加資源文件夾引用,以 Create Group 形式加到工程文件
private static void ECKAddResourceGroupToiOSProject(string xcodePath, PBXProject proj, string target, string resourceDirectoryPath)
{
    string dirFullPath = Path.Combine(xcodePath, resourceDirectoryPath);
    //添加文件引用
    string[] files = Directory.GetFiles(dirFullPath);
    foreach (string s in files)
    {
        string fileExtension = Path.GetExtension(s);
        if (fileExtension.Equals(".DS_Store")) {
            continue;
        }
        string fileName = Path.GetFileName(s);
        string targetFilePath = Path.Combine(resourceDirectoryPath, fileName); 
        string fileGuid = proj.AddFolderReference(targetFilePath, targetFilePath);
        proj.AddFileToBuild(target, fileGuid);
    }
    //添加子文件夾
    string[] subDirectorys = Directory.GetDirectories(dirFullPath);
    foreach (string s in subDirectorys)
    {
        string fileName = Path.GetFileName(s);
        string subDirPath = Path.Combine (resourceDirectoryPath, fileName); 
        string fileExtension = Path.GetExtension(s);
        if (fileExtension.Equals (".xcassets")) {
            string fileGuid = proj.AddFile(subDirPath, subDirPath);
            proj.AddFileToBuild(target, fileGuid);
        } else {
            ECKAddResourceGroupToiOSProject (xcodePath, proj, target, subDirPath);
        }
    }
}

//復(fù)制ios多語言文件和圖片資源
private static void ECKCopyiOSResource(string path)
{
    string fromDir = Application.dataPath+"/Plugins/ECKChatSDK/iOS/Resource/";
    string targetDir = path + "/Libraries/Plugins/ECKChatSDK/iOS/Resource/";

    ECKCopyDirectoryFiles (fromDir, targetDir);
}

/** 將文件夾下面的所有非.meta文件(不包括子文件夾)復(fù)制到iOS工程目錄下*/
private static void ECKCopyDirectoryFiles(string fromDir, string targetDir)
{
    if (!Directory.Exists(targetDir))
    {
        Directory.CreateDirectory(targetDir);
    }

    //復(fù)制所有文件
    string[] files = Directory.GetFiles(fromDir);

    // Copy the files and overwrite destination files if they already exist.
    foreach (string s in files)
    {
        string extension = Path.GetExtension(s);
        if (extension.Equals(".meta")) 
        {
            continue;
        }
        string fileName = Path.GetFileName(s);
        string targetFilePath = Path.Combine(targetDir, fileName);
        File.Copy(s, targetFilePath, true);
    }

    //復(fù)制所有子文件夾
    string[] subDirectorys = Directory.GetDirectories(fromDir);

    // Copy the files and overwrite destination files if they already exist.
    foreach (string s in subDirectorys)
    {
        string dirName = Path.GetFileName(s);
        string targetDirPath = Path.Combine(targetDir, dirName);
        ECKCopyDirectoryFiles (s, targetDirPath);
    }
}

}

因?yàn)榧恿?[PostProcessBuild] 表情,這個 OnPostprocessBuild 函數(shù)會在 Untiy編譯成Xcode后自動執(zhí)行!

這里需要說明的是,Xcode工程添加文件夾有2種方式,第一種是 Create Groups,第二種是 Create folder references,如果使用

/*
string resourcePath = "Libraries/Plugins/ECKChatSDK/iOS/Resource";
//string fileGuid = proj.AddFolderReference(Path.Combine(path, resourcePath), resourcePath, PBXSourceTree.Source);
string fileGuid = proj.AddFolderReference(Path.Combine(path, resourcePath), resourcePath);
proj.AddFileToBuild(target, fileGuid);*/

這段代碼,會以 第二種 Create folder references 形式加到工程文件;

ECKAddResourceGroupToiOSProject 這個函數(shù)會以 第一種方式加到工程文件;

7、最后運(yùn)行 Xcode工程,應(yīng)該可以直接 run 起來了,測試無誤后,進(jìn)入下一步;

8、在 Unity項(xiàng)目,選中 /Plugins/MySDK 文件夾,右鍵選擇 Export Package ... 得到 MySDK.unitypackage包,把這個包給 Untiy項(xiàng)目,對方先打開他們自己游戲的Unity工程,然后雙擊我們的 MySDK.unitypackage包,點(diǎn)擊 import 按鈕,就可以導(dǎo)入到游戲的Unity工程,把 iosbulid.cs 里面的函數(shù)復(fù)制到游戲的相似地方,實(shí)現(xiàn)自動復(fù)制文件和資源功能;

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