芬蘭移動遊戲開發(fā)商Supercell周三公布其去年全年業(yè)績,但增幅不及往年瘋狂。
Supercell旗下有三款熱門遊戲,其中知名度最高的當(dāng)屬《部落沖突》。
Supercell稱,去年營收增長37%,至21.1億歐元(約合23.2億美元),而2014年的營收為15.5億歐元。
去年息稅攤銷折舊前利潤(EBITDA)較上年的5.15億歐元增長63%,至8.38億歐元。壹年之前,該公司稱,營收較上年增長了兩倍,而利潤增長了壹倍。
移動遊戲依舊火熱。行業(yè)數(shù)字追蹤機構(gòu)SuperData?Research稱,去年全球移動遊戲營收為301.3億美元,預(yù)計到2018年能增長至388.6億美元。
不過,由於不少遊戲開發(fā)商難以持續(xù)推出新款熱門遊戲以及確保從反復(fù)波動玩家中獲得穩(wěn)定收入,他們正在尋求新的發(fā)展機遇。
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芬蘭另外壹家遊戲開發(fā)公司Rovio?Entertainment在熱門遊戲《憤怒的小鳥》後難以發(fā)展受消費者歡迎的新產(chǎn)品,而不得不進(jìn)行裁員並試圖轉(zhuǎn)型為壹家媒體公司。與此同時,《糖果粉碎傳奇》的開發(fā)商、瑞典公司King?Digital?Entertainment難以復(fù)制前作的成功,而在去年被動視暴雪(Activision?Blizzard)收購。
Supercell?CEO伊爾卡?帕納寧(Ilkka?Paananen)在接受電話采訪時表示:“對於移動遊戲市場,現(xiàn)在還是早期階段?!?/p>
Supercell針對其遊戲應(yīng)用的下載並不收取費用,其創(chuàng)收的方法則是通過銷售可以提高玩家體驗的虛擬產(chǎn)品。Supercell已經(jīng)成為免費增值(free-to-play)商業(yè)模式的專家,而這壹模式已經(jīng)成為移動遊戲圈內(nèi)的通用做法。
除了Rovio和King等北歐公司,Supercell的主要競爭對手還有《戰(zhàn)爭遊戲》的開發(fā)商Machine?Zone以及GungHo?Online?Entertainment和Mixi等亞洲遊戲開發(fā)商。
據(jù)市場研究機構(gòu)NPD?Group的數(shù)據(jù),美國移動遊戲玩家每天所花費的平均時間在2014年超過兩個小時,較2012年的1小時20分鐘有明顯上升。
Supercell稱,旗下遊戲的日活躍用戶目前已經(jīng)達(dá)到1億。由於該公司未透露壹年前的數(shù)據(jù),因此很難看出用戶參與程度的增長情況。
King?Digital也未披露這方面的數(shù)據(jù)。動視暴雪稱,在上個月完成對King?Digital的收購,意味著其月活躍用戶超越5億。
Supercell雖然沒有公布公司凈利潤,但按照芬蘭的相關(guān)規(guī)定,其必須公布部分財務(wù)信息。據(jù)Supercell?CEO帕納寧稱,這家成立於2010年的公司在壹年後實現(xiàn)盈利。Supercell目前有180名雇員,而壹年前為150人。
2013年10月,日本軟銀以15億美元的價格收購Supercell?51.4%的股權(quán)。去年晚些時候,軟銀又收購了該公司的另外壹些股份,擁有77.8%的投票權(quán)。
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