如何改變用戶行為(二)動(dòng)機(jī)分析


針對動(dòng)機(jī)只有兩種戰(zhàn)術(shù):利用現(xiàn)有動(dòng)機(jī),或者創(chuàng)造新的動(dòng)機(jī)

無論走哪條路,都要先理清用戶的現(xiàn)有的動(dòng)機(jī)。

知識普及:人有哪些基本的動(dòng)機(jī)?

要理清其動(dòng)機(jī)就要了解人的一些常見需求:(再次強(qiáng)調(diào)動(dòng)機(jī)是有指向的,是一種拉力)

基本的生理需求:渴、饑餓、性...

還有心理需求:歸屬、權(quán)力、成就...;

精神需求:理解、審美...

其他還必須一提的是心流、探索(學(xué)習(xí))和習(xí)慣(習(xí)慣雖然不是動(dòng)機(jī),但是主導(dǎo)了我們大多數(shù)行為)。

第一步:理清現(xiàn)有動(dòng)機(jī)

人的某一個(gè)行為往往同時(shí)存在很多動(dòng)機(jī):

比如買最新款的iPhone,可能有的動(dòng)機(jī)有:

習(xí)慣:我(I wish)基本每年都會(huì)換最新的iPhone,這個(gè)還要決策嗎?

炫耀:最新款拿在手里bling bling的;

探索:新iPhone的人臉識別和手勢操作讓我很好奇;(電子產(chǎn)品發(fā)燒友)

審美:蘋果的工業(yè)設(shè)計(jì)確實(shí)很漂亮;

安全:Android手機(jī)太不安全,國內(nèi)軟件公司又都是些沒節(jié)操的;

實(shí)用:iPhone 6已經(jīng)跑不動(dòng)了,不換不行了;

自我犒勞:北上廣這么苦,我需要被安慰;(更像為購買行為合理化,當(dāng)然也有人用購物發(fā)泄情緒)

等等等

第二步:分清主次

動(dòng)機(jī)雖然多,但是根據(jù)80/20原則,總有主要?jiǎng)訖C(jī),有次要?jiǎng)訖C(jī)。

大家覺得買新款iPhone的核心動(dòng)機(jī)是什么呢?

有些App,春節(jié)后不管怎么刺激用戶,都沒法恢復(fù)到年前,你說他們用戶的核心動(dòng)機(jī)是什么?(習(xí)慣!用戶真沒那么喜歡你)

另外這些動(dòng)機(jī)是怎么相互支持或者抵消的呢?


第三步:利用現(xiàn)有動(dòng)機(jī)

了解動(dòng)機(jī)以后,就要設(shè)法利用這些動(dòng)機(jī)。

動(dòng)機(jī)可以分為:內(nèi)部動(dòng)機(jī)和外部動(dòng)機(jī)

外部動(dòng)機(jī)動(dòng)機(jī)就是結(jié)果的好,內(nèi)部動(dòng)機(jī)就是過程的好。

我每日簽到,攢積分換禮品。為的是禮品,這就是結(jié)果的好,沒有這個(gè)結(jié)果就沒有動(dòng)機(jī)。

我跑步繞著操場跑步,就是為了從起點(diǎn)到起點(diǎn)嗎?是因?yàn)檫^程讓我很爽。這就是過程的好。

外部動(dòng)機(jī)伴隨著獎(jiǎng)勵(lì)。好處是簡單直接見效快,運(yùn)營er的最愛。但是需要一直消耗資源,來的快退的快。燒到獨(dú)步天下,你就是滴滴,燃燒自己,你就是ofo。

有一點(diǎn)要小心,外部動(dòng)機(jī)對內(nèi)部動(dòng)機(jī)的擠出效應(yīng):經(jīng)常打折,就會(huì)造成不促銷不賣貨。因?yàn)橛脩舻淖⒁饬Χ荚趦r(jià)格上。

內(nèi)部動(dòng)機(jī)是自發(fā)的,更為持久,更為微妙。用的好,可以不花錢把事情辦了。極端的表現(xiàn)就是游戲:用戶花錢玩。(PS:淘寶點(diǎn)贊紅包全靠獎(jiǎng)金嗎?回頭再表)

你可以把產(chǎn)品做的更美觀(美要適度、符合認(rèn)知,你把沙縣搞得像新元素一樣,估計(jì)生意要黃)、活動(dòng)做的更有趣、添加游戲元素(難道就是給積分、發(fā)徽章、刷排名嗎?這叫bullshit 的 gamification)等等...

不過核心還是發(fā)掘用戶的內(nèi)部動(dòng)機(jī)予以強(qiáng)化。

這里還必須提到心流,這是一種過程的好,專注、投入、失去時(shí)間感、沒有疲勞感。心流涉及合理的目標(biāo)和用戶能力相匹配,還有即時(shí)的反饋。這是游戲的核心,效率工具、電商、社交產(chǎn)品...應(yīng)該怎么利用呢?(以后再表)

一句話總結(jié),要想運(yùn)營做的好,不要老盯著外部動(dòng)機(jī),多利用內(nèi)部動(dòng)機(jī)。


動(dòng)機(jī)還分為:規(guī)避損失和贏得收益

這個(gè)就更有意思了:損失帶來的痛苦是收益帶來的快樂的兩倍(劃重點(diǎn):僅10個(gè)公理就能推導(dǎo)出一部《幾何原理》,對于人性的底層邏輯要多想想So what?)

其實(shí)很多時(shí)候讓用戶有收益,不如讓其害怕失去,讓用戶害怕失去就要讓用戶有占有感。

華為老板深得此道:“讓基層有饑餓感、中層有危機(jī)感、高層有使命感",為啥要讓中層有危機(jī)感呢?因?yàn)橹袑右呀?jīng)有些錢和地位,最怕失去。

讓用戶有占有感,然后你就有黏性了。就像你在王者榮耀有很多游戲幣,你會(huì)輕易刪除嗎?

如果你在iCloud有大量照片,你還會(huì)輕易換Android嗎?這叫轉(zhuǎn)移成本,也就是損失恐懼。

話說改進(jìn)款必須好3倍,才有市場競爭力,道理就在這里了。其實(shí)好3倍還不是上策,真正的上策是讓用戶沒有放棄感。(賣個(gè)關(guān)子,暫且不表)

自問一下,你用的黏性工具是什么呢?難道是簽到??。ㄓ脩暨\(yùn)營的同志,醒一醒,這個(gè)月的KPI還沒達(dá)成吧)

如果用戶不做預(yù)期行為,除了動(dòng)機(jī)不足外,要多注意下是否要放棄什么?


如何增強(qiáng)動(dòng)機(jī)

寫累了,后面再續(xù)...

上篇:如何改變用戶行為(一)基本分析框架

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