GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。
本文集以一個(gè)小的功能點(diǎn)為單位行文,也便于拾取罷!
簡(jiǎn)介:
筆者今天推薦的倉庫叫 Unity FBX Exporter,F(xiàn)bx文件導(dǎo)出器。
在不依賴任何第三庫的情況下支持在編輯器下導(dǎo)出 FBX。
功能:
- export mesh to fbx in unity - 支持 Mesh 導(dǎo)出成 FBX
- colors suport - 支持導(dǎo)出 顏色,材質(zhì)球
- uv2 suport - 支持UV2
實(shí)戰(zhàn):
無實(shí)例代碼
演示:
第一步: 導(dǎo)出一個(gè) Cube ,確認(rèn)材質(zhì)球一并導(dǎo)出
第二步:導(dǎo)出一個(gè) Ethan同學(xué),確認(rèn)是否保留了原有模型層級(jí)結(jié)構(gòu)

鏈接:
結(jié)語:
- 這是一個(gè)非常年輕的倉庫,筆者行文的前4天才發(fā)布到 GitHub,喜歡的趕緊點(diǎn)贊關(guān)注支持作者吧!
- 插件作者對(duì)FBX語法非常熟悉,F(xiàn)BX導(dǎo)出功能沒有依賴任何第三方庫,估計(jì)擴(kuò)展一下運(yùn)行時(shí)導(dǎo)出FBX也不是問題呀!
擴(kuò)展閱讀:
KellanHiggins/UnityFBXExporter: A tool to export any Unity GameObject into a FBX ASCII format - 源頭倉庫?
關(guān)于Unity的UV2 - 簡(jiǎn)書
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