何為虛擬:憑空的想法,無(wú)實(shí)物支撐,單獨(dú)從用戶需求去分析,缺乏了用戶使用場(chǎng)景的實(shí)體化,那么我們?cè)趺丛谌鄙偈袌?chǎng)推廣和運(yùn)營(yíng)的情況下,去有效的推廣我們的產(chǎn)品呢?
舉個(gè)例子:我們團(tuán)隊(duì)的公眾號(hào)從開始的無(wú)定位,人員少,推文質(zhì)量有限的條件下,慢慢的一點(diǎn)一點(diǎn)去摸索其中的奧妙。去模仿市面上的優(yōu)秀作品,通過(guò)常規(guī)的公眾號(hào)列表功能,甚至細(xì)致到每一段文字的大小,標(biāo)點(diǎn)符號(hào)位置,話語(yǔ)的銜接等等,都會(huì)給用戶帶來(lái)不同的畫面。逃出現(xiàn)實(shí),怎么去創(chuàng)新?怎么去在原有的基礎(chǔ)上創(chuàng)新?
LOGO設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源(線上):因?yàn)槲覀児娞?hào)的特點(diǎn)是校園吐槽類,所以設(shè)計(jì)人物定義為紅黑色彩搭配的卡通形象,形容樂(lè)觀向上(當(dāng)然是小超人啦,眼睛簡(jiǎn)單碩大)。

就是這么簡(jiǎn)單的一個(gè)產(chǎn)品形象的初期概念就有了。如人物的簡(jiǎn)單設(shè)計(jì),手畫的線條描繪,這一個(gè)環(huán)節(jié)極為重要。

(此圖人物肖像來(lái)自@Zai仔)從色彩紛呈的手繪,粗略的草圖,溫柔的水彩。為后期人物的擴(kuò)展性提供了極大的空間(封面圖,活動(dòng)宣傳圖,圖片素材等)。由一系列的思想碰撞,和無(wú)數(shù)的腦洞旋風(fēng),最后形成了線上的人物畫像


LOGO設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源(線下):圍繞產(chǎn)品人物做活動(dòng),如“小嘚幫您找對(duì)象”“小嘚幫您查電話”等第一人稱介紹的形式告訴用戶,對(duì)您的所有服務(wù),是小嘚為您提供,而不是公眾號(hào),這也是讓用戶從死板的公眾號(hào)意識(shí),到私底下自我產(chǎn)生場(chǎng)景,用來(lái)激發(fā)自己發(fā)表意見的行為。平臺(tái)不僅能夠看到優(yōu)質(zhì)用戶的評(píng)論,也會(huì)收集更多有效評(píng)論和意見回收,為平臺(tái)的發(fā)展起到了重要的側(cè)面支撐作用。
話題:行為藝術(shù)怎么給產(chǎn)品帶來(lái)宣傳度,舉個(gè)例子?
