CGGeometry 和UIGeometry

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這些是在CGGeometry.h里的

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge實(shí)際上都是結(jié)構(gòu)體
struct CGPoint {
  CGFloat x;
  CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint; 

struct CGSize {
  CGFloat width;
  CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;

struct CGRect {
  CGPoint origin;
  CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;

enum CGRectEdge {
  CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge
};
typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;

創(chuàng)建CGPoint、CGSize、CGRect

CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
CGSize  CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);
CGRect  CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);

得到關(guān)于CGRect的數(shù)據(jù)
CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);  
CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/260268-f2daff8e47c6328c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判斷點(diǎn)是否相等
bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判斷大小是否相等
bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判斷矩形框是否相等

CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);  //返回一個(gè)CGRect
//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)
//只有當(dāng)width或height小于零時(shí)才有改變

bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判斷是否為空 既width或height為0 
bool CGRectIsNull(CGRect rect)  //判斷是否為空 Null一般時(shí)執(zhí)行某個(gè)方法后的返回值(例如兩個(gè)不相交的CGRect執(zhí)行相交方法(在下面)返回值為Null)
bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判斷是否為無(wú)窮大

CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)  
//返回一個(gè)CGRect,x為原本的x-dx y為原本的y-dy  width為原本的width-2dx  height為原本的height-2dy

CGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情況與CGRectStandardize類似 
CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//兩個(gè)CGRect的合集
CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //兩個(gè)CGRect的交集
CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜  x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上  
void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)  //判斷point是否在rect內(nèi)
bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)  //判斷rect1是否包含rect2
bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判斷rect1和rect2是否相交

CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把點(diǎn)轉(zhuǎn)換為不可變字典
bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典轉(zhuǎn)換為點(diǎn),存在point里,成功返回true 其他false

CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);   //把CGSize轉(zhuǎn)換為不可變字典
bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size);  //把字典轉(zhuǎn)換為CGSize,存在size里,成功返回true 其他false

CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);   //把CGRect轉(zhuǎn)換為不可變字典
bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect);  //把字典轉(zhuǎn)換為CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false

這些是在UIGeometry.h里的



**NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);  //把一個(gè)點(diǎn)轉(zhuǎn)換字符串,下面類似**
**NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);   **
**NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);**
****
****
**CGPoint CGPointFromString(NSString *string);   //把字符串轉(zhuǎn)換為點(diǎn) 字符串為@"{2,3}"的形式**
**CGSize CGSizeFromString(NSString *string);     //把字符串轉(zhuǎn)換為CGSize 字符串為@"{3,4}"的形式**
CGRect CGRectFromString(NSString *string);      ****//把字符串轉(zhuǎn)換為CGRect 字符串為@"{{3,7},{3,4}}"的形式****

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