ModelLoader

有些情況下在加載游戲模型的時候需要控制一些加載的進度,因此可以用G3dModelLoader來代替 AssetManager進行資源加載

ModelLoader modelLoader = new G3dModelLoader(new JsonReader());
ModelData modelData = modelLoader.loadModelData(Gdx.files.internal("data/data.g3dj"));
Model model = new Model(modelData, new TextureProvider.FileTextureProvider());
for (int i = 0; i < model.nodes.size; i++) {
    //Todo: do sth
}

在這里,可以通過實現(xiàn)TextureProvider來對textures做更多的控制與操作

ModelData 包含了原始的Model資源,基本上一一對應(yīng)的包含了所有文件格式,但是并沒有包含任何資源,
其中用float和short數(shù)組替代了Mesh,以及用只包含了紋理文件名的textures替代了真實的紋理資源

ModelInstance中包含了Model中的部分類型,如materials,nodes和animations數(shù)組,這些東西都是ModelInstance在構(gòu)造的時候從Model中copy來的(注意是copy不是引用)這其實意味著你要修改某一Model的materials的時候不會影響其他的Model
ModelInstance中并沒有像Model一樣包含 Mesh跟 MeshPart數(shù)組,它是通過對Node (NodePart)進行引用來實現(xiàn)的,所以Mesh會被共享在若干個Model對象里面,也會包含在紋理和材質(zhì)里面,牽一發(fā)而動全身

NodePart 是一個Model中最小的組成部分,用來描述如何去渲染一個Model,它包含了MeshPart 以及 Material。一個Renderable也同樣包含這些值跟transform,lights,shader,userData一起提供

調(diào)用ModelBatch.render(ModelInstance)的時候,ModelInstance中的所有節(jié)點將轉(zhuǎn)換到Renderable中然后用ModelBatch繪制

Tips

  • 加載g3dj格式的模型時G3dModelLoader使用JsonReader參數(shù)類型
  • 加載g3db格式模型時G3dModelLoader使用UBJsonReader參數(shù)類型
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