策略模式——《Android源碼設(shè)計模式解析與實踐》讀書筆記7

定義

將一系列相關(guān)的算法中的每一個都封裝起來,并使它們可以相互替換,即使算法可以獨立于調(diào)用者。


使用場景

(1)針對同一類型的問題的多種處理方式僅是具體行為有差別時

(2)需要安全地封裝多種同一類型的操作時

(3)出現(xiàn)同一抽象類有多個子類,而又需要使用if-else或者switch-case來選擇具體子類時


UML類圖


策略模式,多角色


實現(xiàn)方式(省略Director類和抽象的Buidler父類)

Stragety接口

public interface Stragety{

? ? int algorithm();

}

Stragety類A

public class StragetyA implements Stragety{

? ? @Override

? ? public int algorithm(){

? ? ? ? return 1;

? ? }

}

Stragety類B

public class StragetyB implements Stragety{

? ? @Override

? ? public int algorithm(){

? ? ? ? return 2;

? ? }

}

Context類:

public class Context{

? ? Stragety mStragety;

? ? public void setStragety(Stragety stragety){

? ? ? ? this.mStragety = stragety

? ? }

? ? public int algorithm(){

? ? ? ? return mStragety.algorithm();

? ? }

}

調(diào)用例子:

public void class Test{

? ? public staticvoid main(String [] args){

? ? ? ??StragetyA a = new StragetyA();

? ? ? ? Context context = new Context();

? ? ? ? context.setStragety(a);

? ? ? ? context.algorithm();

? ? }

}


策略模式的優(yōu)缺點

優(yōu)點

>結(jié)構(gòu)清晰明了,使用簡單直觀

>耦合度相對而言較低,擴展方便

>操作封裝較為徹底,數(shù)據(jù)對外封閉,更安全

缺點

>隨著策略的增加,子類會變得繁多


Android中的策略模式舉例

TimeInterpolator,時間插值器,在動畫中使用


——2017.08.08

最后編輯于
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