文 | 正一
一個人的精力大致會投入下以下三種事件里:
- 生存事件 —— 保證你活下去的事
- 成長事件 —— 會讓你在未來更好的事
- 玩樂事件 —— 讓你當下爽的事
在不同階段會有不同的側重比例,比如有時候需要投入更多資源在生存上。
只要能做到這三者一定程度上的平衡配置,已經很棒了。
但是,有沒有一種方法,可以配置100%的玩?
方法一:游戲化
一個設計得好的健身習慣會讓人上癮,即便是健身這種成長事件也會變得很有趣。
游戲性是可設計的,讓一件事具備好的目標系統、限制系統、反饋系統它就會變得更有趣。
如果能用這些系統來賦能一件事件,那么即便它不是玩樂事件,也能從中得到樂趣。
方法二:商業(yè)化
許多人用業(yè)余愛好能賺錢。
商業(yè)模式是可以設計的,只要優(yōu)化利益相關方的交易結構,就能在自己玩的爽的前提下,讓玩樂的成果還能具備一點的交易價值,
一個人的精力大致會投入下以下三種事件里:生存事件、成長事件、玩樂事件。
積極的去動態(tài)平衡三部分,能健康的發(fā)展。智慧的去整合三者,能游戲人生。
以上