我們?yōu)槭裁磳W(xué)習(xí)Unity3D

藍鷗(www.lanou3g.com)是一家集產(chǎn)、學(xué)、研、創(chuàng)為一體的綜合性移動互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)培訓(xùn)機構(gòu),致力于iOS開發(fā)、Unity3D游戲開發(fā)、Android開發(fā)、HTML5前端開發(fā)和Web安全攻防等技術(shù)人才的培養(yǎng)。

2015年,Unity3D引擎游戲占比有上升,而近些年3D技術(shù)不斷發(fā)展,完善,取得了巨大的突破, 3D讓人們回歸一個看似虛擬但卻真實的立體世界,已經(jīng)在很多領(lǐng)域取得迅速的發(fā)展。以手游市場為例,3D游戲占比已經(jīng)達到80%,隨著終端設(shè)備性能的提升和客戶的需求增加,游戲市場最終會進入全面的3D化時代。那么,想要學(xué)習(xí)Unity3D的朋友不要錯過下面的文章內(nèi)容!

一、Unity3D的價值所在

Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。

Unite 2016大會上海站取得了非常圓滿的成功!在虛擬現(xiàn)實專場,有來自Unity官方團隊、索尼、英特爾以及國內(nèi)暴風(fēng)魔鏡、TVR等講演者。而Unite 2016大會主題涵蓋:

1.在VR中創(chuàng)建具有真實感的建筑與游戲環(huán)境;

2.Unity和虛擬現(xiàn)實;

3.用Unity開發(fā)HTC VIVE虛擬現(xiàn)實內(nèi)容;

4.Unity3d VR開發(fā);

5.通過Vuforia創(chuàng)作融合現(xiàn)實的應(yīng)用;

6.開始你的PlayStation VR開發(fā);

7.VR應(yīng)用的性能分析和優(yōu)化等;

從大會涉及的主題和內(nèi)容來說,作為Unity開發(fā)者我們有著異常的驕傲!

二、藍鷗Unity3D在線視頻講師

小波老師——2年J2ME和Android開發(fā)經(jīng)驗,2年iOS開發(fā)經(jīng)驗,2年Unity開發(fā)經(jīng)驗。老師具有豐富的游戲項目經(jīng)驗,包括SLG類手游《帝王Online》、RPG/ARPG類手游《無盡的RPG》《異界大陸》、AVG類手游《叔叔快跑》等。還具有豐富的項目管理經(jīng)驗。

三、藍鷗Unity3D學(xué)習(xí)流程早知道

整個培訓(xùn)過程中,對學(xué)生有4次考試,對講師有4次測評;

在藍鷗, 考試是老師對學(xué)生的嚴格管理,要求技術(shù)知識熟練掌握!

在藍鷗,測評是學(xué)生對老師的階段評價,保證教學(xué)質(zhì)量得以提升!

四、最重要的,Unity3D學(xué)完之后能掙多少錢?

1入門級別——年薪8-15萬——初級-中級工程師——1-2年

中級級別——年薪15-25萬——中級-高級工程師——3-4年

高級工程師精通級別——25萬起——技術(shù)總監(jiān)、項目經(jīng)理-管理高層——4年以上

五、藍鷗Unity開發(fā)教程之C#入門+基礎(chǔ) 在線免費學(xué)習(xí)大綱

第一部分:C#語言入門課程大綱

課時1:下載并安裝MonoDevelop13:39

課時2:c#編譯過程20:04

課時3:二進制20:44

課時4: 變量和數(shù)據(jù)類型22:02

課時5:基本數(shù)據(jù)類型16:15

課時6:運算符和表達式24:11

課時7:類型轉(zhuǎn)換21:22

課時8:使用字符串16:23

課時9:控制臺輸入輸出19:14

課時10:關(guān)系運算和邏輯運算21:12

課時11:If 語句21:15

課時12:Switch 語句16:09

課時13:While 和 DoWhile 語句17:58

課時14:For 語句20:50

課時15:一維數(shù)組19:32

課時16:二維數(shù)組16:11

課時17:實踐課程19:27

課時18:實踐課程20:26

課時19:實踐課程23:13

第二部分:C#語言基礎(chǔ)課程大綱

課時1:枚舉類型 14:46

課時2:結(jié)構(gòu)體 10:30

課時3:訪問修飾符 11:46

課時4:類和對象 13:39

課時5:字段 09:05

課時6:方法 21:23

課時7:屬性 19:05

課時8:值類型和引用類型 11:45

課時9:方法參數(shù) 22:54

課時10:字符串 19:34

課時11:方法重載 12:17

課時12:12 - 遞歸 14:48

課時13:13 - 構(gòu)造和析構(gòu) 20:41

課時14:14 - 面向?qū)ο?14:32

課時15: 封裝和繼承 18:00

課時16:抽象類 14:55

課時17: 靜態(tài)類 22:02

課時18:單例 17:57

課時19:虛方法 15:42

課時20: 接口 14:17

課時21: 泛型 26:29

課時22:ArrayList 20:00

課時23:List 17:53

課時24:字典 13:25

課時25:棧和隊列 13:03

課時26:委托 12:54

課時27:事件 10:07

六、學(xué)習(xí)建議

建議Unity愛好者,尤其是初學(xué)者,一定要打好基礎(chǔ),在看視頻的同時,結(jié)合教程的內(nèi)容要多練,多寫,多思考, 有基礎(chǔ)和項目經(jīng)驗的也可以直接從學(xué)習(xí)更加高的課程。

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