藍鷗(www.lanou3g.com)是一家集產(chǎn)、學(xué)、研、創(chuàng)為一體的綜合性移動互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)培訓(xùn)機構(gòu),致力于iOS開發(fā)、Unity3D游戲開發(fā)、Android開發(fā)、HTML5前端開發(fā)和Web安全攻防等技術(shù)人才的培養(yǎng)。
2015年,Unity3D引擎游戲占比有上升,而近些年3D技術(shù)不斷發(fā)展,完善,取得了巨大的突破, 3D讓人們回歸一個看似虛擬但卻真實的立體世界,已經(jīng)在很多領(lǐng)域取得迅速的發(fā)展。以手游市場為例,3D游戲占比已經(jīng)達到80%,隨著終端設(shè)備性能的提升和客戶的需求增加,游戲市場最終會進入全面的3D化時代。那么,想要學(xué)習(xí)Unity3D的朋友不要錯過下面的文章內(nèi)容!
一、Unity3D的價值所在
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
Unite 2016大會上海站取得了非常圓滿的成功!在虛擬現(xiàn)實專場,有來自Unity官方團隊、索尼、英特爾以及國內(nèi)暴風(fēng)魔鏡、TVR等講演者。而Unite 2016大會主題涵蓋:
1.在VR中創(chuàng)建具有真實感的建筑與游戲環(huán)境;
2.Unity和虛擬現(xiàn)實;
3.用Unity開發(fā)HTC VIVE虛擬現(xiàn)實內(nèi)容;
4.Unity3d VR開發(fā);
5.通過Vuforia創(chuàng)作融合現(xiàn)實的應(yīng)用;
6.開始你的PlayStation VR開發(fā);
7.VR應(yīng)用的性能分析和優(yōu)化等;
從大會涉及的主題和內(nèi)容來說,作為Unity開發(fā)者我們有著異常的驕傲!
二、藍鷗Unity3D在線視頻講師
小波老師——2年J2ME和Android開發(fā)經(jīng)驗,2年iOS開發(fā)經(jīng)驗,2年Unity開發(fā)經(jīng)驗。老師具有豐富的游戲項目經(jīng)驗,包括SLG類手游《帝王Online》、RPG/ARPG類手游《無盡的RPG》《異界大陸》、AVG類手游《叔叔快跑》等。還具有豐富的項目管理經(jīng)驗。
三、藍鷗Unity3D學(xué)習(xí)流程早知道
整個培訓(xùn)過程中,對學(xué)生有4次考試,對講師有4次測評;
在藍鷗, 考試是老師對學(xué)生的嚴格管理,要求技術(shù)知識熟練掌握!
在藍鷗,測評是學(xué)生對老師的階段評價,保證教學(xué)質(zhì)量得以提升!
四、最重要的,Unity3D學(xué)完之后能掙多少錢?
1入門級別——年薪8-15萬——初級-中級工程師——1-2年
中級級別——年薪15-25萬——中級-高級工程師——3-4年
高級工程師精通級別——25萬起——技術(shù)總監(jiān)、項目經(jīng)理-管理高層——4年以上
五、藍鷗Unity開發(fā)教程之C#入門+基礎(chǔ) 在線免費學(xué)習(xí)大綱
第一部分:C#語言入門課程大綱
課時1:下載并安裝MonoDevelop13:39
課時2:c#編譯過程20:04
課時3:二進制20:44
課時4: 變量和數(shù)據(jù)類型22:02
課時5:基本數(shù)據(jù)類型16:15
課時6:運算符和表達式24:11
課時7:類型轉(zhuǎn)換21:22
課時8:使用字符串16:23
課時9:控制臺輸入輸出19:14
課時10:關(guān)系運算和邏輯運算21:12
課時11:If 語句21:15
課時12:Switch 語句16:09
課時13:While 和 DoWhile 語句17:58
課時14:For 語句20:50
課時15:一維數(shù)組19:32
課時16:二維數(shù)組16:11
課時17:實踐課程19:27
課時18:實踐課程20:26
課時19:實踐課程23:13
第二部分:C#語言基礎(chǔ)課程大綱
課時1:枚舉類型 14:46
課時2:結(jié)構(gòu)體 10:30
課時3:訪問修飾符 11:46
課時4:類和對象 13:39
課時5:字段 09:05
課時6:方法 21:23
課時7:屬性 19:05
課時8:值類型和引用類型 11:45
課時9:方法參數(shù) 22:54
課時10:字符串 19:34
課時11:方法重載 12:17
課時12:12 - 遞歸 14:48
課時13:13 - 構(gòu)造和析構(gòu) 20:41
課時14:14 - 面向?qū)ο?14:32
課時15: 封裝和繼承 18:00
課時16:抽象類 14:55
課時17: 靜態(tài)類 22:02
課時18:單例 17:57
課時19:虛方法 15:42
課時20: 接口 14:17
課時21: 泛型 26:29
課時22:ArrayList 20:00
課時23:List 17:53
課時24:字典 13:25
課時25:棧和隊列 13:03
課時26:委托 12:54
課時27:事件 10:07
六、學(xué)習(xí)建議
建議Unity愛好者,尤其是初學(xué)者,一定要打好基礎(chǔ),在看視頻的同時,結(jié)合教程的內(nèi)容要多練,多寫,多思考, 有基礎(chǔ)和項目經(jīng)驗的也可以直接從學(xué)習(xí)更加高的課程。