閱讀者三篇Android繪制文章,會讓你對理解Android繪制有幫助:
- Android Render(一)Activity窗口構(gòu)成和繪制解析
- Android Render(二)7.1源碼硬件加速下draw繪制流程分析
- Android Render(三)supportVersion 27.0.0源碼RecyclerView繪制流程解析
一、Activity窗口構(gòu)成
這里我們會介紹到Activity、PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl、WindowManagerImpl、WindowManagerGlobal、ActivityThread和Surface,關(guān)于Activity窗口有很多方面可講,我這里只側(cè)重于Activity窗口的Render方面來講解。先來兩張張大家早已經(jīng)爛熟于心的圖:


一個Activity的構(gòu)成有,Activity、PhoneWindow、DecorView,再加上DecorView里面的TitleBar和我們填充的content內(nèi)容,這些還Activity構(gòu)成需要的具體類,不是一些輔助類,其實還有ViewRootImpl、WindowManagerImpl、WindowManagerGlobal、ActivityThread這幾個不可見的輔助類,雖然是Activity構(gòu)成可見UI界面沒用到,但是這幾個輔助類都是直接或者間接負(fù)責(zé)了Activity的構(gòu)建和繪制的。下面我按照我的理解來一一介紹這些類的作用和被創(chuàng)建時機,有不對的地方還請大家指正:
Activity:一個繼承
ContextThemeWrapper的類,繼承自ContextThemeWrapper那么意味著,通過Activity可以訪問當(dāng)前包的資源(getResources、getAssets)和啟動其他組件(Activity、Service、Broadcast)以及得到各種服務(wù)(getSystemService),并且定義了當(dāng)前Activity的Theme主題類型 ,關(guān)于Context的解釋請看:http://www.cnblogs.com/android100/p/Android-Context.html
并且只有創(chuàng)建了一個Activity才會創(chuàng)建后面的PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl、WindowManagerImpl、和Surface這些類。我這里并沒說ActivityThread類,ActivityThread是Android應(yīng)用的主線程(UI線程),一個應(yīng)用進(jìn)程才有一個UI線程。也沒有說WindowManagerGlobal類,這個類用了幾個數(shù)組管理一個應(yīng)用進(jìn)程內(nèi)所有Activity的DecorView和ViewRootImpl以及WindowManager對應(yīng)關(guān)系的。WindowManagerGlobal是一個單例的類,一個應(yīng)用進(jìn)程內(nèi)也只有一個。但是WindowManagerImpl是每一個Activity都有一個的。Activity是在ActivityThread的performLaunchActivity方法中用ClassLoader類加載器創(chuàng)建出來的。PhoneWindow: 一個繼承于抽象類Window的類,也是Window的唯一實現(xiàn)類。在Activity中PhoneWindow處在頂級位置,但是PhoneWindow是一個不可見的類,PhoneWindow內(nèi)的DecorView才是我們可見的UI布局,但是我們可見的UI布局為啥要包裝一層PhoneWindow列?經(jīng)過我的多次查看源代碼和推敲,我發(fā)現(xiàn)
PhoneWindow負(fù)責(zé)了Activity UI界面頂級布局DecorView的創(chuàng)建,PhoneWindow保存了window attributes即窗口布局屬性參數(shù),保存了與WindowManagerService進(jìn)程通訊的IBinder (取名token)方便去系統(tǒng)WindowManagerService進(jìn)程通訊,并且負(fù)責(zé)了用戶Key和Touch事件的分發(fā),但是PhoneWindow分發(fā)事件也是交給了DecorView來完成的。除了我們Activity在setContent時PhoneWindow創(chuàng)建了DecorView,好像PhoneWindow并沒有負(fù)責(zé)太多的Render的事件。看源碼確實就是如此??!,其實真正的Render操作都在ViewRootImpl類中。PhoneWindow是在Activity的attach方法中new出來的。WindowManagerImpl: 見名知意,就是管理Window的,在這里就是管理
PhoneWindow的,每一個Activity都有一個自己的WindowManagerImpl來管理自己的PhoneWindow,WindowManagerImpl其實是用來管理PhoneWindow里面的DecorView的,也可能是DecorView級別的其他的View,還有就是WindowManagerImpl是用來跟一個App全局的PhoneWindow管理器WindowManagerGlobal通信的,添加、移除和更新DecorView層級的View時WindowManagerImpl會調(diào)用WindowManagerGlobal中的方法來進(jìn)行全局管理。WindowManagerImpl是在Activity的attach方法中new PhoneWindow后調(diào)用mWindow.setWindowManager方法創(chuàng)建的,其內(nèi)部是調(diào)用setWindowManager的createLocalWindowManager方法new出來的。DecorView: 是一個ViewGroup,繼承自FrameLayout,是我們看到的UI界面的頂級容器,DecorView是PhoneWindow的成員。
DecorView除了是Activity界面的頂級容器以外,DecorView還是key和touch事件從上向下真正分發(fā)開始的源頭。事件分發(fā)從Activity—》PhoneWindow—》DecorView—》層層向下分發(fā)到我們的界面底層。DecorView其實在很多地方都會創(chuàng)建,PhoneWindow內(nèi)部的getDecorView方法被調(diào)用時,要是內(nèi)部的成員變量mDecor為空的話,就會調(diào)用installDecor()方法去創(chuàng)建一個DecorView,最后new 一個DecorView返回,保證調(diào)用PhoneWindow的getDecorView獲取 DecorView時永遠(yuǎn)不會為空。我看代碼發(fā)現(xiàn)PhoneWindow的DecorView第一次調(diào)用發(fā)生在ActivityThread內(nèi)的handleResumeActivity方法中,handleResumeActivity方法中還有一個很關(guān)鍵的步驟,就是調(diào)用了WindowManagerImpl的addView(DecorView,WindowManager.LayoutParams )方法,進(jìn)去創(chuàng)建了一個跟DecorView關(guān)聯(lián)的ViewRootImpl類。ViewRootImpl:是一個實現(xiàn)了
ViewParent接口的final類。我前面說到了,ViewRootImpl主要是負(fù)責(zé)Activity的界面Render繪制的,負(fù)責(zé)整個窗口界面的ViewTree的繪制更新。ViewRootImpl要負(fù)責(zé)DecorView的繪制,那么ViewRootImpl就需要持有當(dāng)前Activity的DecorView的引用,是的,的確如此,前面介紹DecorView的創(chuàng)建的時候我說到了DecorView第一次創(chuàng)建發(fā)生在ActivityThread內(nèi)的handleResumeActivity方法中,handleResumeActivity方法中還有一個很關(guān)鍵的步驟,就是調(diào)用了WindowManagerImpl的addView(DecorView,WindowManager.LayoutParams )方法,進(jìn)去創(chuàng)建了一個跟DecorView關(guān)聯(lián)的ViewRootImpl類。WindowManagerImpl的addView方法其實調(diào)用了WindowManagerGlobal的addView方法,在這個方法中創(chuàng)建了ViewRootImpl,并且在這個方法中調(diào)用了ViewRootImpl的setView方法,使ViewRootImpl持有DecorView的引用。并且把實現(xiàn)了ViewParent接口的自己設(shè)置成了DecorView的Parent。這樣ViewRootImpl就可以肆無忌憚地操作DecorView了。其實我在調(diào)用普通view的invalidate()刷新時,其實是經(jīng)過層層Parent尋找,最終調(diào)用了最頂層的ParentViewRootImpl的invalidate()來判斷和處理每次的UI界面刷新的。Surface:一個實現(xiàn)了
Parcelable接口的類,對Parcelable接口不了解的,請看我之前的Binder通信的文章:Android IPC之AIDL看這一篇還不夠。Surface是原始圖像緩沖區(qū)(raw buffer)的一個句柄,而原始圖像緩沖區(qū)是由屏幕圖像合成器(screen compositor)管理的。得到了Surface這個句柄就可以得到其中的Canvas、原生緩沖器以及其它方面的內(nèi)容。所以說Surface是生成Canvas的地方,具體就是調(diào)用lockCanvas方法獲得Canvas。至于Canvas、Paint 和Bitmap的關(guān)系我這里就不講了,后面會有文章來講這個。Surface是ViewRootImpl的一個final成員變量,伴隨ViewRootImpl的創(chuàng)建默認(rèn)就new一個出來了,但是此時的Surface是一個空的,里面是沒有內(nèi)容的。Surface的數(shù)據(jù)填充是要跟WindowManagerService交互的,應(yīng)用進(jìn)程端Binder通知WindowManagerService進(jìn)程端創(chuàng)建一個Surface對象,最后是將WindowManagerService進(jìn)程端的 Surface對象傳遞到應(yīng)用進(jìn)程端并賦值給應(yīng)用進(jìn)程的Surface對象,這樣窗口可以使用Surface來繪制UI了。因為Surface對象要夸進(jìn)程傳遞,所以Surface要實現(xiàn)Parcelable接口。更詳細(xì)的介紹關(guān)于窗口的Surface創(chuàng)建請看老羅的:Android應(yīng)用程序窗口(Activity)的繪圖表面(Surface)的創(chuàng)建過程分析
二、Activity窗口創(chuàng)建流程
上面的名詞介紹其實就是按照窗口的創(chuàng)建流程的順序來講的,但是單單是文字不夠直觀,下面以箭頭加方法名的形式展現(xiàn)一下,源碼分析流程基于Android7.1
/**1*/ ApplicationThread的onTransact方法接收到SystemServer進(jìn)程的SCHEDULE_LAUNCH_ACTIVITY_TRANSACTION啟動Activity的Binder信息
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/**2*/ ApplicationThread.scheduleLaunchActivity() //
↓
/**3*/ ActivityThread.scheduleLaunchActivity() //安排啟動Activity
↓
/**4*/ ActivityThread.handleLaunchActivity() //處理啟動Activity
↓
/**5*/ ActivityThread.handleResumeActivity() // Activity 的Resume會使DecorView跟ViewRootImpl關(guān)聯(lián)
↓
/**6*/ WindowManagerGlobal.addView() //全局保存窗口的信息
↓
/**7*/ ViewRootImpl.setView() //使DecorView和ViewRootImpl關(guān)聯(lián)并繪制界面
↓
/**8*/ ViewRootImpl.requestLayout() //請求繪制ViewTree
↓
/**9*/ ViewRootImpl.scheduleTraversals() // 安排遍歷
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/**10*/ ViewRootImpl.doTraversal() //
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/**11*/ ViewRootImpl.performTraversals() //執(zhí)行遍歷 會根據(jù)情況調(diào)用relayoutWindow performMeasure performLayout performDraw 等方法 這四個方法跟繪制是緊密相關(guān)的
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/**12*/ ViewRootImpl.relayoutWindow() //窗口第一次創(chuàng)建或者是窗口大小有變化并且窗口可見就會調(diào)用此方法
↓
/**13*/ ViewRootImpl.mWindowSession.relayout() //binder通信通知WindowManagerService創(chuàng)建一個跟應(yīng)用端關(guān)聯(lián)的Surface
↓
/**14*/ ViewRootImpl調(diào)用performMeasure performLayout performDraw方法繪制UI
其實第五步ActivityThread.handleResumeActivity()方法內(nèi)會調(diào)用到WindowManagerGlobal.addView()方法把窗口繪制完成,緊接著就調(diào)用到了activity.makeVisible()方法,其實就是顯示出DecorView,因為DecorView創(chuàng)建繪制前是被設(shè)置成了INVISIBLE的,Activity中的makeVisible方法就是把繪制完成的DecorView顯示出來了:
void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE); //把DecorView設(shè)置成可見的
}
至此我們就看到Activity界面上的UI了。
關(guān)于Activity的繪圖表面(Surface)的創(chuàng)建過程我還想多說一下,以及Surface跟Activity的對應(yīng)關(guān)系。
Surface是ViewRootImpl的一個final成員變量,伴隨ViewRootImpl的創(chuàng)建默認(rèn)就new一個出來了,但是此時的Surface是一個空的,里面是沒有內(nèi)容的。Surface的數(shù)據(jù)填充是要跟
WindowManagerService交互的,應(yīng)用進(jìn)程端Binder通知WindowManagerService進(jìn)程端創(chuàng)建一個Surface對象,最后是將WindowManagerService進(jìn)程端的 Surface對象傳遞到應(yīng)用進(jìn)程端并賦值給應(yīng)用進(jìn)程的Surface對象,這樣窗口可以使用Surface來繪制UI了。因為Surface對象要夸進(jìn)程傳遞,所以Surface要實現(xiàn)Parcelable接口。
從Activity窗口創(chuàng)建的流程我們可以知道:
每一個應(yīng)用程序窗口都對應(yīng)有兩個Java層的Surface對象,其中一個是在
WindowManagerService服務(wù)這一側(cè)創(chuàng)建的,而另外一個是在應(yīng)用程序進(jìn)程這一側(cè)創(chuàng)建的。在WindowManagerService服務(wù)這一側(cè)創(chuàng)建的Java層的Surface對象在C++層關(guān)聯(lián)有一個
SurfaceControl對象,用來設(shè)置應(yīng)用窗口的屬性,例如,大小和位置等。在應(yīng)用程序進(jìn)程這一側(cè)創(chuàng)建的ava層的
Surface對象在C++層關(guān)聯(lián)有一個Surface對象,用來繪制應(yīng)用程序窗品的UI。
三、Activity窗口組件之間的對應(yīng)關(guān)系
一個設(shè)備有一個WindowManagerService進(jìn)程 有一個SystemServer進(jìn)程
一個App有一個WindowManagerGlobal類 有一個ActivityThread類 有一個ApplicationThread類
一個App可以有很多個Activity
一個 Activity有一個PhoneWindow類
一個PhoneWindow類有一個ViewRootImpl類
一個PhoneWindow類有一個WindowManagerImpl類
一個ViewRootImpl類有一個Surface類 有一個DecorView類
用一張圖表示:

參考文章:
Android應(yīng)用程序窗口(Activity)的繪圖表面(Surface)的創(chuàng)建過程分析
從源碼看invalidate和requestLayout的區(qū)別
Android Render系列規(guī)劃篇
Android應(yīng)用層View繪制流程與源碼分析