html5 audio canplay

有個(gè)需求,要在頁(yè)面渲染之后且未播放前展示audio文件的時(shí)長(zhǎng)。
var audio = $('#audio');
audio.addEventListener('canplay',function(){ console.log(audio.duration); })
在微信內(nèi)置瀏覽器上測(cè)試,在audio.play()之后才會(huì)執(zhí)行canplay的邏輯。
網(wǎng)上很多資料講的也有差異。
不清楚內(nèi)部機(jī)制,經(jīng)過(guò)嘗試,在加載音頻文件之后,執(zhí)行audio.play();audio.pause();console.log(audio.duration);audio.currentTime=0;
canplay監(jiān)聽(tīng)事件也寫(xiě)。
----這種方式滿足了需求。

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