結(jié)合自己這陣子對(duì)PlayCanvas的學(xué)習(xí)實(shí)踐,整理一下,希望能夠醞釀出更亮的火花。
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我得先理解了這個(gè)東西能干什么:
能在web網(wǎng)頁(yè)里實(shí)現(xiàn)3D場(chǎng)景的構(gòu)建;(車型/家居展示,游戲場(chǎng)景,等)
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作為程序員我該怎么使用呢:
- 用戶手冊(cè)是個(gè)好東西,用這個(gè)入門可以的(老老實(shí)實(shí)過一遍,對(duì)著整體目錄總結(jié)一下,心中就有了大概了);
- 場(chǎng)景的基本使用。類似于其它3D軟件,有過3Ds-max/ Sketchup等軟件使用經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該很好上手,不止在于場(chǎng)景使用,更重要的是擁有3D場(chǎng)景的思維,比如坐標(biāo)系,相機(jī)等;
- 腳本使用。當(dāng)實(shí)體有了組件,一切就開始有趣起來了,而腳本組件就是那個(gè)我們最覺著親切的組件,腳本讓一切更加自定義;
- 資源文件。這個(gè)本沒有什么好說的,但是在PlayCanvas里,HTML和CSS也是資源文件;
- API,這個(gè)最重要,但是他的API是以英文字母順序整理的,我覺著這樣對(duì)于初學(xué)者很不友好啊。
PlayCanvas里有一個(gè)設(shè)計(jì)思路(暫且這么形容吧,這個(gè)思路在官方的entity的API里也有說明)就是肉眼呈現(xiàn)給用戶的都是entity,如果想要豐富這個(gè)entity,那么你只需要給這個(gè)entity添加component即可,對(duì)應(yīng)component有相機(jī)/腳本/模型等,你要實(shí)現(xiàn)你的功能,目前對(duì)于我來講都是能滿足的
以上只是短暫學(xué)習(xí)實(shí)踐的產(chǎn)物,還是會(huì)有很多疏漏,不過對(duì)于初探應(yīng)該是有幫助的