說個故事:
UI設(shè)計對大家說:“我們拒絕炒現(xiàn)飯!"。
然后就加了一波特效。
程序員猝。
效果分析:
1.水波動畫。
2.背景顏色漸變。

需求我就看到兩個字:漸變
實現(xiàn)思路:
1.水波動畫,用CGMutablePathRef和三角函數(shù)畫出波浪線,讓后利用CADisplayLink將內(nèi)容實時更新到屏幕上。
2.背景顏色漸變,利用漸變層CAGradientLayer將背景顏色由到深漸變,然后在利用定時器加三角函數(shù)實時變動起點和終點的顏色。

DCGradientView.gif
代碼邏輯:
代碼直接看demo吧DCGradientView
背景顏色漸變的核心代碼如下:

利用定時器實時改變顏色RGB
關(guān)于顏色漸變嘗試過的代碼:
if (self.gradLayer == nil) {
self.gradLayer = [CAGradientLayer layer];
self.gradLayer.frame = self.bounds;
}
self.gradLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.8);
self.gradLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.2);
//create colors, important section
NSMutableArray *colors = [NSMutableArray array];
for (NSInteger deg = 0; deg <= 360; deg += 1) {
UIColor *color;
color = [UIColor colorWithHue:1.0 * deg / 360.0
saturation:1.0
brightness:1.0
alpha:1.0];
[colors addObject:(id)[color CGColor]];
}
[self.gradLayer setColors:[NSArray arrayWithArray:colors]];
效果如下:

DCGradientView1.gif
可以通過改變for循環(huán)里面的區(qū)間值,從而達到某一顏色漸變的效果。但是選取的顏色始終達不到設(shè)計的要求,所以放棄。
還嘗試?yán)霉接嬎鉘GB。
Gradient = A + (B-A) / Step * N每個RGB都要利用這個公式計算,A是開始值,B是結(jié)束值,Step分成的總份數(shù),N是當(dāng)前的份數(shù)。
NSMutableArray *colors = [NSMutableArray array];
for (int i = 1; i<17; i ++) {
float r = 37 + (13-37)/16*i;
float g = 191 + (150-191)/16*i;
float b = 191 + (173-191)/16*i;
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:1];
[colors addObject:(id)[color CGColor]];
}
for (int i = 1; i<17; i ++) {
float r2 = 13 + (37-13)/16*i;
float g2 = 150 + (191-150)/16*i;
float b2 = 173 + (191-173)/16*i;
UIColor *color2 = [UIColor colorWithRed:r2/255.0 green:g2/255.0 blue:b2/255.0 alpha:1];
[colors addObject:(id)[color2 CGColor]];
}
顏色由淺到深,再由深到淺逐漸變化,所以對稱著添加了一遍。這實現(xiàn)的效果跟最終效果很接近,但是仔細(xì)看會發(fā)現(xiàn),顏色會有一條條的感覺,顏色分布不是很細(xì)膩。所以也放棄。
DCGradientView#
怎么覺得代碼清楚得連注釋都不用寫-_-``
轉(zhuǎn)載請注明出處