都是貪吃惹得禍——從貪吃蛇大作戰(zhàn)來看“爆款”手游

零、引言

還記得在早先“陰陽師”文章的開端,有將手游分為大型手游和小型爆款兩類,前者追求故事背景的鋪墊,玩法多樣,氪金之路,留存率可謂其重要的評價標準;而后者更多是公司起步,博人眼球,從而獲得更多資金去研發(fā)新的游戲的墊腳石,對于爆款,重中之重當(dāng)然是關(guān)注度與瞬間爆發(fā)的玩家數(shù)量,收益倒是其次。今天要介紹的,卻又不能稱之為完全的爆款小游戲,因為它還有著一顆賺錢的心。

“這款游戲有毒”可以說是對一款手游很高的評價了,在老牌王者榮耀和新晉陰陽師等大型手游的天下,一款小小的“爆款”手游——貪吃蛇大作戰(zhàn),從8月底問世到如今依舊排名不減,我們就來看看為何這樣一款手游如此受歡迎?

我們將從爆款游戲面臨的三個重要點來看:游戲本身趣味性是否可以吸引新的玩家、運營宣傳和游戲收益能否最大化、以及壁壘較低的情況下如何應(yīng)對其他游戲的模仿。

一、游戲介紹

微指數(shù)

上邊這張圖來自新浪微博的“微指數(shù)”,可以看出一個關(guān)鍵詞在近六個月新浪微博中的熱度。這里以“貪吃蛇”為關(guān)鍵詞,可以看出有四個高峰,其中真正和貪吃蛇大作戰(zhàn)有關(guān)的峰值是8月底以及11月中旬兩次,讓我們來看一看貪吃蛇是怎么進入我們手機的:

2016-08-15
經(jīng)典貪吃蛇游戲

在8月15日,一個經(jīng)典貪吃蛇游戲的動圖出現(xiàn)在我們的熱搜榜中,完美的走位引起了我們對于玩家的驚嘆,以及經(jīng)典游戲的回憶,至于這是如何進入微博熱搜,滿足了哪些條件,又可以另起一篇文章了。

事實上,此時在國外,Slither.io已經(jīng)風(fēng)靡美國,而“貪吃蛇大作戰(zhàn)”真正的發(fā)布是在8月25日,因此這張圖片的轉(zhuǎn)發(fā)可以理解為一次預(yù)熱,無論是否與游戲團隊有關(guān)。

2016-08-31

可以看出,自25日更新,僅用了6天的時間,貪吃蛇大作戰(zhàn)已經(jīng)走在了沖榜的轉(zhuǎn)發(fā)路上,這里要提及的一方面與其免費+轉(zhuǎn)發(fā)贈金幣機制有關(guān),另一方面就是本身游戲的趣味所在了。


2016-11-21

最近一次的微博登頂,是源自一條“8291530米”的貪吃蛇,和我們第一篇提到的微博異曲同工,本身游戲自帶的排行屬性,帶來了玩家的不斷挑戰(zhàn)。將一款游戲玩到極致,亦是對一款游戲最好的宣傳。


8291530米的貪吃蛇你見過么

說了那么多,我們還沒來得及介紹這款游戲的背景:

slither.io

《貪吃蛇大作戰(zhàn)》起源于國外知名游戲,2016年3月27號在appstore上發(fā)布,4月12號登頂美國免費榜第一名,在Google

Play上顯示的下載量是1億~5億之間,總評論數(shù)236萬,非常漂亮的數(shù)據(jù)。和大多數(shù)Copy to China的故事一樣,一時間在中國學(xué)習(xí)山寨這款產(chǎn)品的很多團隊,涌現(xiàn)出蟲蟲大作戰(zhàn)、蛇蛇大作戰(zhàn)、貪吃蛇等等產(chǎn)品,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》成為其中的佼佼者,并在競爭中脫穎而出。

游戲畫面

貪吃蛇大作戰(zhàn)的玩法相對于slither.io做了比較大的改進,又借鑒了巨人的當(dāng)紅產(chǎn)品《球球大作戰(zhàn)》的玩法,玩法規(guī)則相對比較簡單,蛇頭觸碰到墻壁或敵人就會掛掉,別人的蛇頭觸碰到你就完成一次擊殺,相比于球球大作戰(zhàn)全程的繃緊弦的競技方式,貪吃蛇大作戰(zhàn)更休閑一些,只要操作好自己的蛇就能比較好的生存下來,在生存的過程中適時尋找機會擊殺對手(對手誤撞到你的身上)。玩法模式包含無盡模式與限時模式,近期方才推出聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。

游戲規(guī)則

至于這款游戲為何吸引如此多的人來陷入其中,在知乎上的一段評語恐怕說的再直接不過了:

游戲特點

二、運營評價

小廠出爆款是一件吸睛又危險的事情,在長線運營和規(guī)模用戶運營上很難藏拙,其次大廠總是喜歡“后來反超”。小廠最好的做法就是快速販賣流量,撈一筆就走。但是武漢威派網(wǎng)絡(luò)公司明顯有野心得多,霸榜了兩個多月始終以分享好友獲得金幣的模式運營,看得出并不急于套現(xiàn)。

根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),《貪吃蛇大作戰(zhàn)》9月份的MAU已近7000萬。按照其后續(xù)下載情況,MAU早已億級。大家早已習(xí)慣它免費榜稱霸,暢銷榜交白卷。

11月24日,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》又有了新一輪的大動作。《貪吃蛇大作戰(zhàn)》11月24日進行了版本更新,新增了“團隊模式”、“對戰(zhàn)模式”和“復(fù)活”功能,更為重要的一點是,它正式嘗試商業(yè)化,推出了激勵視頻廣告+蘋果(游戲虛擬幣)購買的形式。

從暢銷榜的變化顯而易見,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》飆升了1200多名,目前在暢銷榜228名的位置,這里的成績還不算激勵視頻廣告那部分的收入。要知道,《球球大作戰(zhàn)》在早期嘗試變現(xiàn)之時,勉強越過暢銷榜TOP500。

暢銷排名

24日《貪吃蛇大作戰(zhàn)》進行了版本更新,新增了內(nèi)購項目。內(nèi)購項目設(shè)置的非常巧妙,6元=80蘋果,30=500蘋果,如果玩家不愿意買,還可以選擇看一段視頻廣告換取5蘋果。有玩家直贊良心,“免費玩了這么久,現(xiàn)在不想花錢還能看廣告獲取?!?/p>

賺錢機制

手游以廣告模式變現(xiàn)的想象空間非常大,玩家對視頻類廣告的接受程度也相當(dāng)高。但是如何將廣告負面影響降到最低甚至轉(zhuǎn)化為正面影響則需要廠商認真思考,這次《貪吃蛇大作戰(zhàn)》無疑做了非常好的示范。

三、壁壘守護

相似手游

在此,我們以騰訊為例,分別出款了手游版的《瘋狂貪吃蛇》以及電腦版的《蛇蛇爭霸》,不知各位看官是否聽說或者玩過這兩款游戲。

首先,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》已經(jīng)建立起了相對安全的壁壘,用戶量已經(jīng)在億級,也實現(xiàn)了團隊模式和對戰(zhàn)模式等聯(lián)機操作。騰訊的《瘋狂貪吃蛇》再怎么強勢進攻也很難在短時間內(nèi)打破目前的競爭格局。

其次,騰訊《瘋狂貪吃蛇》在玩法上是“球球大作戰(zhàn)”+“貪吃蛇大作戰(zhàn)”的結(jié)合體,消費項目還是走《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的老路,以分享好友獲得虛擬幣為主,并不能給玩家?guī)硇碌拇碳ぁ!敦澇陨叽笞鲬?zhàn)》的搶先的營收模式走得漂亮,騰訊在這個層面也很難做到超越。

最后,必須承認的是,QQ游戲以其龐大的用戶量和統(tǒng)一的賬號機制一直占領(lǐng)著游戲市場領(lǐng)先地位,在對戰(zhàn)模式的構(gòu)建基礎(chǔ)上領(lǐng)先微派。但除了以上提及的快速積累用戶、搶先營收模式,“貪吃蛇大作戰(zhàn)”并不像開心農(nóng)場、歡樂斗地主一般亟需熟人社交共同游戲,即便后知后覺地發(fā)現(xiàn)我們單機玩了三個月的時候,它依然在我們的口口相傳中不斷擴散著。

對戰(zhàn)模式

四、拓展

在之前只是簡單介紹了游戲發(fā)展的過程,對于宣傳也是草草略過,但不能遺漏的一點還有游戲后的玩家評價。發(fā)掘出更多游戲的潛力,對于游戲來說亦是有效的宣傳手段。當(dāng)我們搜索“貪吃蛇”+“哲學(xué)”,出現(xiàn)了167,000條記錄,舉例如下:

人生哲學(xué)
公司哲學(xué)

五、結(jié)語

如果你想要了解一款“爆款”游戲,不妨就從趣味性、合理性、壁壘性這三點來評估一番。事實上,我們會選擇一款小游戲,是可以穿插在工作學(xué)習(xí)之余,放松心情。貪吃蛇大作戰(zhàn)的優(yōu)點已不必再過多贅述,其所面臨的問題也相對明顯:

1、游戲玩法單一,考驗反應(yīng)能力居多,而非推理、益智;(如開心消消樂)

2、實時性操作,但即便是對戰(zhàn)模式,玩家間互動依然缺乏;(如歡樂斗地主)

3、排行榜機制可以引導(dǎo)玩家好勝心理,但缺乏展示平臺。(朋友圈、QQ空間)

這款游戲讓我想起了曾經(jīng)一度全民流行的“神廟逃亡”,其所面臨的問題亦是以上三點,但也由其游戲玩法的趣味、道具復(fù)活的合理、公司所屬的版權(quán),決定了這是一款十分成功的游戲。我們可以想象,貪吃蛇大作戰(zhàn)是否也會逐漸淡出視野,但又在游戲排行榜上留有一席之地呢?

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容