2022-03-22

自動駕駛/機器人 SLAM算法 面經1


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Case 1

一面

項目相關

1、簡歷中的項目相關問題,項目是三維重建相關的,深度學習的深度估計

2、具體細節(jié)上,網(wǎng)絡結構、loss設計、數(shù)據(jù)、訓練泛化效果

3、非公共區(qū)域如何處理、精度如何保證

基礎:

1、非線性優(yōu)化

2、視覺slam基礎

場景題:

1、只有相機的情況下,采用深度學習的方案,如何實現(xiàn)高精度、強泛化的模型效果

2、cnn,不做三維了,做其他方向,怎么準備

二面

簡歷中的項目相關問題

基礎:

三維相關:

1、雙目立體匹配,哪些方案

2、sgbm,全稱,g是如何實現(xiàn)的,什么算法原理

3、kinectfusion等等開源三維重建框架,有沒有玩過,看過

深度學習相關:

1、cnn 基礎架構哪些,cnn總體可以分為哪兩類任務

2、l1 l2 loss 優(yōu)缺點、原因、l1 l2正則化,優(yōu)點,原因,如何在pytorch代碼里面實現(xiàn)

3、交叉熵loss,代碼,二分類問題

4、多l(xiāng)oss加和,如何實現(xiàn)自適應權重調節(jié)

5、transformer

6、目前的模型是在什么上面跑的,tensorRT搞沒搞過,有沒有用c++載入過模型,模型太大怎么辦,網(wǎng)絡結構怎么調

7、輕量級網(wǎng)絡架構哪些,mobilenet知不知道

slam相關:

1、E矩陣 F矩陣,全稱,至少需要幾對點來計算,自由度、矩陣的秩

2、什么情況下無法正確計算E矩陣,為什么

3、ransac,ransac特殊形式

4、pnp問題,至少需要幾對點,為什么很少的點就可以計算了,還需要那么多匹配對

5、orbslam相關,orbslam流程,fast關鍵點、brief描述子、旋轉不變性、怎么實現(xiàn)三角化

6、5的1/3次方怎么算,只有加減乘除

7、非線性優(yōu)化、牛頓法、高斯牛頓法、區(qū)別,各是幾階的,本質區(qū)別

Case 2

一面

1、簡歷中的項目相關問題,項目思想,展開討論

2、選一個最熟悉的開源框架講講

3、當你寫B(tài)A的時候, 如果發(fā)現(xiàn)問題,你一般怎么debug

4、ORBSLAM還有什么改進的空間除了回環(huán)檢測之外,orbslam怎么消除累計誤差

二面

1、項目中的code

2、講一下lamda函數(shù)

3、虛函數(shù)表

4、兩道代碼題,一道是用類來實現(xiàn)一個計時器。另一道是動態(tài)規(guī)劃題。

5、根據(jù)編程中的知識點問一些問題,類的生存周期,類的內存儲存在哪?

Case 3

1、自我介紹

2、寫一個梯度下降法求解a^2=b的算法題

3、簡歷中的項目相關問題,尤其探討了深度學習相關的知識在檢測和分割領域的應用

4、ORB-SLAM2單目的初始化,VINS-MONO的初始化。主要涉及到一些基礎知識的問答

Case 4

1、詳細講一下cartographer的流程?

2、在無人機上跑的時候計算平臺是什么樣的,carto在上面跑的時候的資源占用

3、你的3DSLAM主要用在什么上面?

4、在無人機上做和在車上做有什么區(qū)別?

5、簡歷上說熟悉loam,lego-loam,說說loam和lego-loam的區(qū)別

6、兩步L-M和loam的一步有什么區(qū)別?

7、你說lego-loam回環(huán)比較簡單,你有了解過什么更好的嗎?

8、IMU和激光融合做的算法有沒有了解

9、IMU和激光雷達緊耦合的開源項目有沒有了解?

10、IMU預積分有沒有了解

11、激光雷達怎么判斷適合你的使用的,即選型,你會看那些參數(shù)?

12、假如讓你用EKF做IMU和激光雷達的融合怎么做?

13、簡歷上說熟悉非線性優(yōu)化G-N/L-M,平時主要用那種

14、調的庫還是自己寫的?

15、L-M跟G-N有什么區(qū)別?

16、看你也有用ceres庫,huber是怎么設置的?

17、說說項目,EKF怎么調參的,調完有什么感想、心得

Case 5

一面

1、簡歷中的項目相關問題

2、光流原理

3、矩陣求逆的復雜度?矩陣分解有哪些方法,復雜度是多少?工程上哪種方法最通用,為什么?

4、H和F矩陣的自由度。

5、IMU預積分了解嗎?

6、MLE和MAP的關系。

二面

1、三道代碼題,hashmap,動態(tài)規(guī)劃相關。

2、C++11如何有效防止內存泄露

3、智能指針,weak_ptr講一下

4、array和數(shù)組有什么區(qū)別?

5、C++如何高效管理動態(tài)內存(關于這個問題我真的很迷)

三面

1、簡歷中的項目相關問題。

2、opencv、eigen、PCL庫了解嗎?PCL庫里bug挺多,你說說有哪些bug。

3、ORBSLAM的代碼有哪些需要改進的地方?

4、BA中,海塞矩陣的求逆有哪些可以加速的方法,除了邊緣化和GPU,有哪些數(shù)值計算的方式能夠加速?

5、ceres庫的自動求解雅克比的原理?

6、ROS中,node屬于多進程,如何把兩個node放在一個進程中?

Case 6

一面

1、長廊問題怎么辦?

2、為什要選用yolo這個模型?

3、動態(tài)SLAM的思路?與基礎矩陣分割相比有什么區(qū)別?什么是三角剖分?與深度學習方法相比的優(yōu)勢?

4、霍夫變換的原理?單應矩陣為什么只有8個自由度?

5、RANSAC

6、ORBSLAM的初始化步驟

7、怎么用H的稀疏性加速?

8、滑動窗口中的邊緣化?

9、R的性質,李群

二面

1、純代碼面,手撕兩道編程題。記得其中一道與flood fill類似。

2、git的基本原理以及相關操作

3、還有一些C++基本知識

三面

1、PnP求解最少需要幾個點?(4個,3個求解,1個驗證)只有一個點的自由度是多少?兩個點呢?

2、二維碼恢復相對位置,六個自由度,哪個自由度上對噪聲比較敏感?

3、怎么用EKF融合多傳感器信息?

4、單目視覺如何測量深度?

5、相機內參K的單位。

6、如何通過光流一致性剔除動態(tài)物體?

Case 7

一面

1、簡歷中的項目相關問題,多傳感器融合了解嗎?

2、跑過哪些開源算法,是否做過對比,各有什么優(yōu)劣?

3、對于光照明暗變化、動態(tài)場景,視覺SLAM如何去解決?

4、視覺SLAM的行業(yè)應用有哪些,闡述一下語義SLAM的未來應用優(yōu)勢與劣勢?

二面

1、做了哪些項目,問得非常細,會摳項目的細節(jié)問。

2、你做的項目未來還有什么改進點?

3、一道編程題,位運算相關。

Case 8

一面

1、簡歷中的項目相關問題

2、ORBSLAM的哪個部分最耗時?后端H矩陣求解的算法復雜度是多少?如何去加速后端求解?

3、如何求解線性方程Ax=b?SVD和QR分解哪個更快?

二面

1、ORBSLAM怎么克服尺度漂移問題?回環(huán)原理講一下,要估計哪些量?

2、做了一道題,嵌入式編程相關,設計位運算。

3、嵌入式方面,DRAM和SRAM的區(qū)別,速度差多少?

4、因為項目用了TX2,問到TX2有哪些模塊?

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