簡介
此示例是記錄學(xué)習(xí)SwiftUI的過程,原文出自
SwiftUI Essentials Building Lists and Navigation。
在SwiftUI 01-創(chuàng)建和組合視圖 (Creating and Combining Views) 中創(chuàng)建了landmark的詳情頁,本節(jié)我們做landmark的列表頁。
我們將創(chuàng)建可以顯示任何landmark信息的視圖,并動(dòng)態(tài)生成一個(gè)滾動(dòng)列表,用戶可以點(diǎn)擊該列表查看landmark的詳細(xì)視圖。要微調(diào)UI,我們將使用Xcode的畫布以不同的設(shè)備大小呈現(xiàn)多個(gè)預(yù)覽。
下載項(xiàng)目文件以開始構(gòu)建此項(xiàng)目,并按照以下步驟操作。
第一節(jié) 了解示例中的數(shù)據(jù)
在第一個(gè)教程中, 我們直接把數(shù)據(jù)寫死在視圖的代碼中?,F(xiàn)在我們將學(xué)習(xí)把數(shù)據(jù)傳遞給自定義視圖以供其顯示。
首先下載入門項(xiàng)目并熟悉示例數(shù)據(jù)。
1.在Project導(dǎo)航器中,選擇
Models> Landmark.swift。
Landmark.swift聲明了一個(gè)Landmark的結(jié)構(gòu)體,用于存儲(chǔ)應(yīng)用程序需要顯示的所有landmark信息,根據(jù)landmarkData.json中其中一組數(shù)據(jù)的所有字段構(gòu)建的landmark的model。2.在Project導(dǎo)航器中,選擇
Resources> landmarkData.json。
我們將在本教程的其余部分以及隨后的所有內(nèi)容中使用此示例數(shù)據(jù)。
- 3.請注意,創(chuàng)建和組合視圖中的
ContentView類現(xiàn)在被修改為LandmarkDetail。
我們將在此以及以下每個(gè)教程中創(chuàng)建多個(gè)view的類。
第2節(jié) 創(chuàng)建行視圖
我們將在本教程中構(gòu)建的第一個(gè)視圖是用于顯示每個(gè)地標(biāo)的詳細(xì)信息的行。 此行視圖將信息存儲(chǔ)在其顯示的地標(biāo)的屬性中,以便一個(gè)視圖可以顯示任何地標(biāo)。 稍后,您將多個(gè)行組合成一個(gè)地標(biāo)列表。
1.創(chuàng)建一個(gè)名為
LandmarkRow.swift的新SwiftUI視圖。2.如果預(yù)覽不可見,請通過選擇
Editor > Editor and Canvas來顯示畫布,然后單擊Get Started。3.添加
LandmarkRow類中添加一個(gè)Landmark類型的landmark屬性作為這個(gè)視圖的模型。
import SwiftUI
struct LandmarkRow : View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
Text(/*@START_MENU_TOKEN@*/"Hello World!"/*@END_MENU_TOKEN@*/)
}
}
#if DEBUG
struct LandmarkRow_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkRow()
}
}
#endif
添加landmark屬性時(shí),預(yù)覽將停止工作,因?yàn)?code>LandmarkRow類型在初始化期間需要傳入一個(gè)Landmark的模型。
要修復(fù)預(yù)覽,我們需要修改預(yù)覽中初始化LandmarkRow()的代碼。
- 4.在
LandmarkRow_Previews的預(yù)覽靜態(tài)屬性中,將landmark參數(shù)添加到LandmarkRow()初始化方法的參數(shù)中,指定landmarkData數(shù)組的第一個(gè)元素。
預(yù)覽顯示文本Hello World。
修復(fù)后,您可以為行構(gòu)建布局。
5.將現(xiàn)有文本視圖嵌入HStack中。
6.修改文本視圖以使用
landmark屬性的name。7.通過在文本視圖之前添加圖像來完成行。
第3節(jié) 自定義行預(yù)覽
Xcode的畫布自動(dòng)識(shí)別并顯示當(dāng)前編輯器中符合PreviewProvider協(xié)議的任何類型。 預(yù)覽提供程序返回一個(gè)或多個(gè)視圖,其中包含用于配置大小和設(shè)備的選項(xiàng)。
我們可以從預(yù)覽提供程序自定義返回的內(nèi)容,以準(zhǔn)確呈現(xiàn)對我們最有幫助的預(yù)覽。
- 1.在
LandmarkRow_Previews中,將landmark參數(shù)更新為landmarkData數(shù)組中的第二個(gè)元素。
修改后預(yù)覽立即更改以顯示第二個(gè)model的數(shù)據(jù)而不是第一個(gè)。
- 2.使用
previewLayout(_ :)方法設(shè)置列表中這一行的cell大小。
我們可以在previews中使用group返回多行cell預(yù)覽。
- 3.將返回的行換放到一個(gè)
Group中,然后在Group中再添加一個(gè)LandmarkRow。
Group是用于對視圖內(nèi)容進(jìn)行分組的容器。 Xcode將組的子視圖渲染為畫布中的單獨(dú)預(yù)覽。
- 4.要簡化代碼,請將
previewLayout(_ :)調(diào)用移動(dòng)到Group的子聲明外部。
import SwiftUI
struct LandmarkRow : View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
HStack {
landmark.image(forSize: 50)
Text(landmark.name)
}
}
}
#if DEBUG
struct LandmarkRow_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
Group {
LandmarkRow(landmark: landmarkData[0])
LandmarkRow(landmark: landmarkData[1])
}
.previewLayout(.fixed(width: 300, height: 70))
}
}
#endif
視圖的子項(xiàng)繼承視圖的上下文設(shè)置,例如預(yù)覽配置。
我們在預(yù)覽提供程序中編寫的代碼僅更改Xcode在畫布中顯示的內(nèi)容。 由于#if DEBUG指令,編譯器會(huì)刪除代碼,因此它在release下不會(huì)打包到應(yīng)用程序中。
第4節(jié) 創(chuàng)建landmark列表
使用SwiftUI的List類型時(shí),可以顯示特定于平臺(tái)的視圖列表。 列表的元素可以是靜態(tài)的,就像我們目前創(chuàng)建的堆棧的子視圖一樣,或者是動(dòng)態(tài)生成的。 您甚至可以混合靜態(tài)和動(dòng)態(tài)生成的視圖。
1.創(chuàng)建一個(gè)名為
LandmarkList.swift的新SwiftUI視圖。2.用
List替換模板中默認(rèn)的Text視圖,并在List中添加兩個(gè)LandmarkRow初始化的視圖作為兩行顯示。
現(xiàn)在我們預(yù)覽顯示以適合iOS的列表樣式呈現(xiàn)的兩個(gè)landmark,這個(gè)List不就是UITableView嗎?
第5節(jié) 使列表動(dòng)態(tài)化
我們可以直接從集合中生成行,而不是單獨(dú)指定列表的元素。
我們可以通過傳遞數(shù)據(jù)集合以及為集合中的每個(gè)元素提供視圖的閉包來創(chuàng)建顯示集合元素的列表。 該列表使用提供的閉包將集合中的每個(gè)元素轉(zhuǎn)換為子視圖。
- 1.刪除
List中兩個(gè)靜態(tài)的LandmarkRow,然后將landmarkData傳遞給List的初始化方法中。
列表使用可識(shí)別的數(shù)據(jù)。 我們可以通過以下兩種方式之一來識(shí)別數(shù)據(jù):通過調(diào)用identified(by:)方法,使用唯一標(biāo)識(shí)每個(gè)元素的屬性的鍵路徑,或者使您的數(shù)據(jù)類型遵守Identifiable協(xié)議。
- 2.通過從閉包返回
LandmarkRow來完成動(dòng)態(tài)生成的列表。
這為landmarkData數(shù)組中的每個(gè)元素創(chuàng)建一個(gè)LandmarkRow。
接下來,我們將通過向Landmark類型添加Identifiable協(xié)議來簡化List代碼。
- 3.切換到
Landmark.swift并聲明符合可識(shí)別協(xié)議。
由于Landmark類型已經(jīng)具有Identifiable協(xié)議所需的id屬性,因此沒有其他工作要做。
- 4.切換回
LandmarkList.swift并刪除landmarkData調(diào)用的identified(by:)方法。
import SwiftUI
struct LandmarkList : View {
var body: some View {
List(landmarkData) { landmark in
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
}
#if DEBUG
struct LandmarkList_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
#endif
從現(xiàn)在開始,我們將能夠直接使用Landmark元素的集合。
第6節(jié) 在列表和詳細(xì)信息之間設(shè)置導(dǎo)航
列表正確呈現(xiàn),但我們無法點(diǎn)擊某個(gè)landmark以查看它的詳細(xì)信息頁面。
通過將導(dǎo)航功能嵌入到NavigationView中,然后將每行嵌套在NavigationButton中以設(shè)置到目標(biāo)視圖的轉(zhuǎn)換,可以將導(dǎo)航功能添加到列表中。
1.在
NavigationView中嵌入動(dòng)態(tài)生成的landmark列表。2.調(diào)用
navigationBarTitle(_ :)修飾符方法以在顯示列表時(shí)設(shè)置導(dǎo)航欄的標(biāo)題。
3.在列表的閉包內(nèi),將返回的行包裝在
NavigationButton中,將LandmarkDetail視圖指定為目標(biāo)。4.我們可以通過切換到實(shí)時(shí)模式直接在預(yù)覽中嘗試導(dǎo)航。 單擊“實(shí)時(shí)預(yù)覽”按鈕,然后點(diǎn)擊地標(biāo)以訪問詳細(xì)信息頁面。
第7節(jié) 將數(shù)據(jù)傳遞到子視圖
LandmarkDetail視圖中是使用寫死的數(shù)據(jù)展示UI 的。 就像LandmarkRow一樣,我們需要在LandmarkDetail中添加一個(gè)Landmark類型的模型以作為其數(shù)據(jù)源顯示view。
從子視圖開始,我們將轉(zhuǎn)換CircleImage,MapView和LandmarkDetail以顯示傳入的數(shù)據(jù),而不是將數(shù)據(jù)寫死在代碼中。
- 1.在
CircleImage.swift中,將存儲(chǔ)的圖像屬性添加到CircleImage。
import SwiftUI
struct CircleImage : View {
var image: Image
var body: some View {
image
// 給圖片添加圓角
.clipShape(Circle())
// 給圓角添加邊框
.overlay(Circle().stroke(Color.gray, lineWidth: 4))
// 添加半徑為10的陰影
.shadow(radius: 10)
}
}
#if DEBUG
struct CircleImage_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
CircleImage(image: Image("turtlerock"))
}
}
#endif
這是使用SwiftUI構(gòu)建視圖時(shí)的常見模式。 自定義視圖通常會(huì)包裝并封裝特定視圖的一系列修飾符。
- 2.更新
CircleImage_Previews,給其傳遞一個(gè)Turtle Rock的圖像使其可以正常預(yù)覽。
- 3.在
MapView.swift中,向MapView添加一個(gè)坐標(biāo)屬性,并轉(zhuǎn)換代碼以使用該屬性,而不是在代碼中寫死緯度和經(jīng)度數(shù)據(jù)。
import SwiftUI
import MapKit
struct MapView: UIViewRepresentable {
var coordinate: CLLocationCoordinate2D
func makeUIView(context: Context) -> MKMapView {
MKMapView(frame: .zero)
}
func updateUIView(_ view: MKMapView, context: Context) {
let span = MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 0.02, longitudeDelta: 0.02)
let region = MKCoordinateRegion(center: coordinate, span: span)
view.setRegion(region, animated: true)
}
}
struct MapView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MapView()
}
}
- 4.更新預(yù)覽提供程序以傳遞數(shù)據(jù)數(shù)組中第一個(gè)
landmark的坐標(biāo)。
import SwiftUI
import MapKit
struct MapView: UIViewRepresentable {
var coordinate: CLLocationCoordinate2D
func makeUIView(context: Context) -> MKMapView {
MKMapView(frame: .zero)
}
func updateUIView(_ view: MKMapView, context: Context) {
let span = MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 0.02, longitudeDelta: 0.02)
let region = MKCoordinateRegion(center: coordinate, span: span)
view.setRegion(region, animated: true)
}
}
struct MapView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MapView(coordinate: landmarkData[0].locationCoordinate)
}
}
5.在
LandmarkDetail.swift中,將Landmark類型的屬性添加到LandmarkDetail類型中,作為其model數(shù)據(jù)。6.更新預(yù)覽以使用
landmarkData中的第一個(gè)lanmark。7.完成將所需數(shù)據(jù)傳遞給您的自定義類型。
8.最后,調(diào)用
navigationBarTitle(_:displayMode :)方法,在顯示詳細(xì)視圖時(shí)為導(dǎo)航欄指定標(biāo)題。
- 9.在
SceneDelegate.swift中,將rootViewController的rootView修改為為LandmarkList,這樣首頁展示的就是列表頁了。
當(dāng)我們在模擬器中獨(dú)立運(yùn)行而不是預(yù)覽時(shí),我們的應(yīng)用程序?qū)⒁?code>SceneDelegate中定義的根視圖開始。
- 10.在
LandmarkList.swift中,將當(dāng)前landmark傳遞到目標(biāo)LandmarkDetail中,關(guān)鍵代碼為NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark))。
import SwiftUI
struct LandmarkList : View {
var body: some View {
// 設(shè)置導(dǎo)航容器
NavigationView {
// 初始化一個(gè)類型TableView的view
List(landmarkData) { landmark in
// 點(diǎn)擊cell時(shí),將當(dāng)前`landmark`傳遞到目標(biāo)`LandmarkDetail`中。
NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark)) {
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
// 顯示當(dāng)前列表頁的導(dǎo)航標(biāo)題
.navigationBarTitle(Text("Landmarks"))
}
}
}
#if DEBUG
struct LandmarkList_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
#endif
- 11.切換到實(shí)時(shí)預(yù)覽以查看從列表導(dǎo)航時(shí)詳細(xì)視圖顯示正確的標(biāo)志
第8節(jié) 動(dòng)態(tài)生成預(yù)覽
接下來,我們將向LandmarkList_Previews預(yù)覽提供程序添加代碼,以顯示不同設(shè)備大小的列表視圖的預(yù)覽。 默認(rèn)情況下,預(yù)覽會(huì)以活動(dòng)方案中設(shè)備的大小進(jìn)行渲染。 我們可以通過調(diào)用previewDevice(_ :)方法來更改預(yù)覽設(shè)備。
- 1.首先,將當(dāng)前列表預(yù)覽更改為以
iPhone SE的大小呈現(xiàn)。
#if DEBUG
struct LandmarkList_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
// 以iPhone SE 設(shè)備的大小預(yù)覽畫布
.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: "iPhone SE"))
}
}
#endif
我們可以提供Xcode方案菜單中顯示的任何設(shè)備的名稱。
- 2.在畫布中添加對多個(gè)設(shè)備的預(yù)覽
在預(yù)覽的列表中,使用設(shè)備名稱數(shù)組作為數(shù)據(jù),將LandmarkList嵌入到ForEach實(shí)例中。
ForEach以與列表相同的方式對集合進(jìn)行操作,這意味著我們可以在任何可以使用子視圖的位置使用它,例如在堆棧,列表,組等中。 當(dāng)數(shù)據(jù)元素是簡單的值類型 - 就像在這里使用的字符串一樣 - 我們可以使用\ .self作為標(biāo)識(shí)符的關(guān)鍵路徑。
- 3.使用
previewDisplayName(_ :)修飾符將設(shè)備名稱添加為預(yù)覽的標(biāo)簽。
- 4.我們可以嘗試使用不同的設(shè)備來比較視圖的渲染,所有這些都來自畫布。
測試
- 1.除了List之外,這些類型中的哪一個(gè)提供了集合中的動(dòng)態(tài)視圖列表?
可選項(xiàng):
1.Group
2.ForEath
3.UITableView
答案:2
- 2.我們可以從可識(shí)別元素集合中創(chuàng)建視圖列表。 我們使用什么方法來調(diào)整不符合可識(shí)別協(xié)議的元素集合?
可選項(xiàng):
1.func map(_:)
2.func sorted(by:)
3.func identified(by:)
答案:3
- 3.用哪種類型來使
List的行可以導(dǎo)航到另一個(gè)視圖?
可選項(xiàng):
1.NavigationButton
2.UITableViewDelegate
3.NavigationView
答案: 1
- 4.哪些選項(xiàng)不是設(shè)置設(shè)備以預(yù)覽視圖的方法?
可選項(xiàng):
- Change the simulator selected in the active scheme.
- Make a different choice in Canvas Settings in Xcode’s preferences.
- Specify one or more devices using the
previewDevice(_:)method. - Connect your development device and click the Device Preview button.
答案:2