《賽博朋克2077》:歸來(lái)仍是神作

不知道有多少人跟我一樣,看了動(dòng)漫《賽博朋克2077邊緣行者》后對(duì)主角大衛(wèi)的結(jié)局忿忿不平,然后進(jìn)到游戲里誓要?dú)⒌膩啴?dāng)重錘片甲不留。

結(jié)果卻是被游戲序章過(guò)于繁雜的信息以及開頭無(wú)聊的幫派任務(wù)式展開給勸退,玩了一會(huì)兒就沒(méi)了興趣。

磨磨蹭蹭好長(zhǎng)一段時(shí)間,劇情突然到了夜之城的巨頭荒坂三郎被殺,V與好基友杰克不小心糾纏其中,之后杰克被槍殺,V植入50年前的超級(jí)恐怖分子強(qiáng)尼·銀手的記憶芯片的情節(jié)。

瀕死的V不得不和強(qiáng)尼·銀手合為一體,要么碌碌無(wú)為的死去,要么在夜之城這么一座賽博大都市中實(shí)現(xiàn)自己的絕地大翻身,找到自己的解藥,并一戰(zhàn)成名成為真正的傳奇,這一故事發(fā)展一下就點(diǎn)燃了我的熱情,讓我迫不及待想要知道后續(xù)的發(fā)展。

從這時(shí)開始,游戲的多個(gè)主線任務(wù)同時(shí)展開,我們需要與多方勢(shì)力周旋,達(dá)成自己的最終目的。

CDPR最擅長(zhǎng)的就是講故事,而夜之城就是這么一個(gè)充滿故事的大舞臺(tái),2077年,隨著政府影響力的逐漸下降,巨型跨國(guó)公司已經(jīng)完全操縱了這座夜之城,而在科技大爆炸的同時(shí),城里也充滿了嚴(yán)重的兩極分化、貧富差距。

盡管離真正的城市還有些差距,但是在游戲過(guò)程中你可以明顯感覺(jué)到城市是活的,無(wú)論是物欲橫流的上層區(qū),還是充滿暴力與腐敗的下層區(qū),高聳的摩天樓與骯臟的貧民窟,這個(gè)高科技,低生活,無(wú)比荒誕又無(wú)比合理的未來(lái)賽博城市在游戲中展現(xiàn)出的魅力牢牢吸引了千萬(wàn)玩家。

游戲中的支線任務(wù)讓人眼花繚亂,注水的無(wú)意義任務(wù)幾乎不存在,哪怕是街頭的賽博精神病都有自己的悲情故事。

拜此所賜,游戲中的人物塑造有血有肉,強(qiáng)尼、朱迪、帕南、百靈鳥、李德等主要配角每個(gè)人都自己的脾氣和性格(而且中文配音真的很加分),喜歡他們的人自然能沉醉于他們的故事,討厭他們的人即便在通關(guān)游戲后都會(huì)忍不住罵他們自私、冷漠、滿嘴謊言。

哪怕是與主線無(wú)關(guān)緊要的支線任務(wù)中,競(jìng)選市長(zhǎng)的杰佛遜、搖滾老炮克里、人工智能德拉曼、天天讓我們偷車搶車的老船長(zhǎng),他們這些次要配角的故事也能讓我印象深刻,一下就讓我找回了當(dāng)年玩《巫師3》的感覺(jué)。

玩家的選擇很大程度上會(huì)影響這些角色們的命運(yùn),比如警察瑞弗,如果你放著他不管,他真的會(huì)死;其他比如小丑舞子、竹村五郎等角色的生命也都掌握在V的手中。

你完全可以做個(gè)濫好人,什么事情都管,什么事情都處理的妥妥帖帖的,你也可以做個(gè)大惡人,壞事做盡,喪盡天良,讓靠近我們的人們沒(méi)一個(gè)過(guò)得幸福。

這種程度的劇情開放度足夠調(diào)起玩家對(duì)劇情和選擇的重視,就我個(gè)人的情況來(lái)說(shuō),在結(jié)束某一任務(wù)過(guò)后我是真的很好奇如果我是另一種選擇又會(huì)發(fā)生怎樣的故事。

除開劇情之外,游戲的玩法部分也特別吸引人,尤其是現(xiàn)在幾乎沒(méi)有BUG的2.2版本,結(jié)合好評(píng)率極高的DLC《往日之影》食用更佳。

雖然沒(méi)有“火線夜之城”吹的那么玄乎,但是人體改造高度義體化、槍械升級(jí)各種奇形怪狀的暴力輸出、各種偷車搶車、搏擊賽、射擊賽、街頭飆車、潛行暗殺、近戰(zhàn)流近身搏擊、黑客流瞪一眼殺人等主流玩法應(yīng)有盡有,絕對(duì)稱得上合格的3A大作。

最后還是說(shuō)說(shuō)游戲的結(jié)局吧,因?yàn)樗任翌A(yù)想的更加精彩,小人物在見識(shí)過(guò)上層社會(huì)的喧囂及燈紅酒綠后獲得成長(zhǎng),最后又不得善終的故事很多。

身為V的我們?cè)谝怪秋L(fēng)風(fēng)雨雨闖了許久后也有了成為傳奇的本領(lǐng),就如強(qiáng)尼和V之間相互影響一樣,我們?cè)缫押蚔結(jié)為一體,他的故事如何落幕完全由我們來(lái)決定。

目前游戲共有七個(gè)結(jié)局,分別是惡魔結(jié)局、節(jié)制結(jié)局、自殺結(jié)局、星星結(jié)局、太陽(yáng)結(jié)局、隱藏強(qiáng)尼結(jié)局、高塔結(jié)局,我在第一次通關(guān)時(shí)走的是星星結(jié)局,我特意學(xué)習(xí)了[邊緣行者],裝備了大衛(wèi)曾經(jīng)裝過(guò)的軍用級(jí)超強(qiáng)義體[斯安威斯坦],拿著強(qiáng)尼的[馬洛里安武器公司]爆頭了亞當(dāng)重錘,不僅是給大衛(wèi)報(bào)了仇,也是給強(qiáng)尼、杰克、索爾等我在夜之城結(jié)識(shí)的一眾新朋友報(bào)了仇。

賽博朋克的精神內(nèi)核就是自由、解放與反抗,所以強(qiáng)尼能成為傳奇,大衛(wèi)也能成為傳奇,他們的本事也許并不強(qiáng),但他們做的事卻名揚(yáng)天下。

但是夜之城沒(méi)有活著的傳奇,V和過(guò)往的那些傳奇角色一樣,他不存在傳統(tǒng)意義上的好結(jié)局,哪怕一時(shí)風(fēng)光,最后仍然難逃一死。

只有高塔結(jié)局是唯一的例外,在這個(gè)結(jié)局中V得到了軍用科技的救助,成為了一個(gè)街頭混混都可以隨意欺負(fù)的人,很多人并不滿意這樣的結(jié)局,看不了和自己朝夕相伴,無(wú)所不能的V竟然是這樣的傳奇落幕。

但我覺(jué)得正是有這個(gè)結(jié)局的選擇存在,這個(gè)游戲才是完整的,為什么我們一定要拼死完成最后的任務(wù),而不能中途退出呢,我選擇反抗原本反抗的結(jié)局,不也是一種反抗嗎?

畢竟高塔結(jié)局實(shí)打?qū)嵉刈屚婕矣辛烁噙x擇,不是窩囊的自殺結(jié)局,不是招人擺布的惡魔結(jié)局,不去殺穿荒坂塔,也不會(huì)有更多的朋友為我犧牲,我相信這世上肯定也有人會(huì)為V能活下來(lái)而感到開心的吧,不知道大家在游戲時(shí)都走了什么結(jié)局呢?

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