先有“用戶習(xí)慣”,還是先有“產(chǎn)品”?

已有產(chǎn)品培養(yǎng)出來的用戶使用習(xí)慣會被用戶帶到新產(chǎn)品使用上,所以在產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)計一個新的產(chǎn)品時,一定要考慮用戶的習(xí)慣嗎?文章對這個問題展開了分析探究,與大家分享。

引子

2015年,我們正在做一款內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品,是一款新產(chǎn)品,處于起步階段,在設(shè)計分享功能時,有兩個方案可供選擇:

A方案:將“分享”功能至于頁面右上角的“更多”功能當(dāng)中,效仿微信的設(shè)計方法,要遵守用戶習(xí)慣。

B方案:在內(nèi)容頂部和底部均設(shè)置分享功能的觸發(fā)按鈕,不符合用戶習(xí)慣,是一種創(chuàng)新的產(chǎn)品設(shè)計。

如果,你是這款產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人,你會采用哪一種方案呢?

是遵守用戶習(xí)慣?還是選擇創(chuàng)新?

現(xiàn)在,人們已經(jīng)習(xí)慣使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,即使在接觸一款新產(chǎn)品時,也是帶著“慣性認(rèn)知”來體驗(yàn)和使用的,什么是慣性認(rèn)知呢?就是其他產(chǎn)品培養(yǎng)出來的使用習(xí)慣。

用戶不會理解這是兩款不同的產(chǎn)品,不會理解這兩款產(chǎn)品的使用場景并不相同,但卻會產(chǎn)生疑問,“他”有的功能,為什么你沒有?是不是你太差了,或者為什么你做的和“他”的不一樣,你怎么不向“他”學(xué)習(xí)呢?

而我們設(shè)計產(chǎn)品的過程中,有一個指標(biāo)叫做“易用性”,是指最終給到用戶使用的產(chǎn)品是否容易使用,通常情況下,易用性越差,用戶越難以接受一款產(chǎn)品,流失也就越嚴(yán)重。

“慣性認(rèn)知”就是用戶用來判斷一款產(chǎn)品易用性的一種“感性判斷”,符合慣性認(rèn)知的產(chǎn)品,易用性就好,就是一款好產(chǎn)品,不符合慣性認(rèn)知的,易用性就差,就是一款糟糕的產(chǎn)品。

所以,就有了這樣的一個概念:我們要遵循用戶的使用習(xí)慣,不要去改變用戶,只有順應(yīng)用戶習(xí)慣,才能做出被用戶接受的產(chǎn)品。

然而,遵循用戶習(xí)慣就一定能做出被用戶接受的產(chǎn)品嗎?不遵循用戶習(xí)慣,就一定不被用戶接受嗎?

兩者是存在必然聯(lián)系?又或者,只是一種巧合?

用戶習(xí)慣與成敗論

導(dǎo)致產(chǎn)品死亡的因素也有很多,有的產(chǎn)品具有大規(guī)模的用戶,但卻沒能實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),最終被越來越大的運(yùn)營維護(hù)成本拖垮,也有的產(chǎn)品,運(yùn)作了很長時間,就是沒有用戶使用,磨滅了熱情,主動關(guān)停了服務(wù)。

但卻沒有一款產(chǎn)品的失敗,是因?yàn)檫`背了用戶習(xí)慣。

導(dǎo)致產(chǎn)品成功的因素有很多,有燒錢搶占市場,依靠資源堆砌起來的成功,也有站在風(fēng)口上,依靠趨勢造就的成功,也有穩(wěn)重發(fā)展,潛心打磨,依靠長時間積累孕育的成功。

但卻沒有一款產(chǎn)品的成功,是因?yàn)轫槕?yīng)了用戶習(xí)慣。

即使是現(xiàn)在的微信,對于用戶而言,也有很多疑問,經(jīng)常使用QQ的用戶會吐槽微信,為什么不像QQ一樣,做一個群文件夾,方便更好的向群成員同步文件,經(jīng)常使用釘釘?shù)挠脩粢矔虏畚⑿?,為什么不能像釘釘一樣,提供信息閱讀狀態(tài)的功能,讓我們知道對方是看見了不回復(fù),還是真的沒看見。

微信并沒有遵循用戶習(xí)慣,也成為我們生活中的一部分,并且,培養(yǎng)了新的用戶習(xí)慣。

但,核心成功的因素以及核心失敗的因素,并不是每個人的都能接觸到的信息,而用戶習(xí)慣卻是所有人都能接受的。

微信在開放朋友圈廣告之前,做過多次小規(guī)模的灰度測試,嘗試在部分用戶的朋友圈當(dāng)中植入一個廣告。

灰度測試階段,會關(guān)注樣本用戶對朋友圈的使用頻率是否下降,在朋友圈的停留時間是否下降,測試結(jié)果通過的情況下,朋友圈的廣告才正式全量投入使用。

但這個過程,大多數(shù)人都是不知道的,也是看不見的,但朋友圈的廣告內(nèi)容樣式設(shè)計上與正常朋友圈內(nèi)容相近,卻是我們都能看見的。

于是,就有了這樣的結(jié)論,微信順應(yīng)了用戶使用朋友圈的習(xí)慣,所以,朋友圈廣告才能成功。

真相卻是微信團(tuán)隊(duì)背后付出的努力,從廣告質(zhì)量,到基礎(chǔ)策略,再到數(shù)據(jù)檢驗(yàn),一點(diǎn)一滴探索,經(jīng)歷長時間的持續(xù)投入,最終達(dá)成的結(jié)果,過程的困難,不是簡單的“用戶習(xí)慣”可以概括的。

產(chǎn)品的成敗與用戶習(xí)慣并不是一種必然聯(lián)系,而是一種偶然的巧合,只是這種巧合,在不知道核心因素的情況下,一些不核心乃至不重要的因素,就成了核心因素了。

在信息缺失的情況下,而我們又迫切的想得到一個答案時,用戶習(xí)慣就成了最“好”的答案,因?yàn)榈玫竭@個結(jié)論,最簡單,最快速,畢竟我們自己就是用戶,是否符合自己的使用習(xí)慣,總是很容易判斷的。

但,這個答案卻是錯誤的。

先有“產(chǎn)品”后有“用戶習(xí)慣”

在商業(yè)上,先有商業(yè)模式,再有具體實(shí)現(xiàn)商業(yè)模式的產(chǎn)品,商業(yè)模式不同,產(chǎn)品就不同,所以我們用商業(yè)模式衡量產(chǎn)品的成敗。

在市場上,先有市場占有量,再有提供服務(wù)的產(chǎn)品,市場占有量不同,所需要的產(chǎn)品也就不同,所以我們以市場占有量衡量產(chǎn)品的成敗。

而在用戶層面,先有需求痛點(diǎn),再有解決痛點(diǎn)的產(chǎn)品,痛點(diǎn)不同,產(chǎn)品也就不同,所以我們以需求來衡量產(chǎn)品的成敗。

因果關(guān)系里,我們需要找到那些真正能影響產(chǎn)品成敗的因素,因?yàn)樗麄儯a(chǎn)品才取得了成功,也是因?yàn)樗麄?,產(chǎn)品才走向了失敗。

但是,“用戶習(xí)慣”與“產(chǎn)品成敗”的因果關(guān)系則是相反的,并不是因?yàn)椤坝脩袅?xí)慣”導(dǎo)致了產(chǎn)品的成敗,而是因?yàn)楫a(chǎn)品的成敗決定了用戶的習(xí)慣,產(chǎn)品是“因”,習(xí)慣則是“果”。

有的產(chǎn)品做成功了,用戶持續(xù)使用這款產(chǎn)品,就會形成慣性認(rèn)知,有的產(chǎn)品做失敗了,用戶無法繼續(xù)使用這款產(chǎn)品,已經(jīng)形成的認(rèn)知也會逐漸被淡忘掉。

開心農(nóng)場是一款輕游戲,曾經(jīng)風(fēng)靡一時,對于大部分用戶而言,“偷菜”是這款游戲很大的一個樂趣,一方面要搶時間偷好友的菜,另一方面還是要搶時間防止好友偷自己的菜。

2008年至2009年,很多農(nóng)場的玩家,每天都會給自己調(diào)整好鬧鐘,即使是半夜,只要“收獲”時間一到,也要立即起床收獲自己的莊稼,順便偷一波好友種的菜。

“今天你偷菜了嗎?”成為了2009年的十大網(wǎng)絡(luò)流行語,學(xué)生也好,白領(lǐng)也好,當(dāng)時人們最常交流的話題就是“偷菜”。

在這段時間里,“偷菜”就是開心農(nóng)場培養(yǎng)出來的用戶習(xí)慣,許多后起的輕游戲,也都會植入類似“偷菜”的玩法。

然而,現(xiàn)在已經(jīng)很少有“偷菜”的話題了,伴隨著農(nóng)場的落幕,在時間的流逝里,這項(xiàng)曾經(jīng)的用戶習(xí)慣,從“習(xí)慣”轉(zhuǎn)變?yōu)椤澳吧敝钡酵耆跋А薄?/p>

任何一個用戶習(xí)慣,都來自于某一個產(chǎn)品設(shè)計方案,經(jīng)過長時間的使用,讓用戶形成了一種慣性認(rèn)知,我們將習(xí)慣的形成追溯到源頭,就會發(fā)現(xiàn)一個事實(shí)。

習(xí)慣的形成,需要我們熟悉某種操作,而熟悉的基礎(chǔ)則是建立在掌握這種操作,掌握的前提,則是有設(shè)計者將這種操作設(shè)計并最終實(shí)現(xiàn)出來。

作為習(xí)慣的源頭,已經(jīng)沒有“用戶習(xí)慣”可以借鑒了,這套設(shè)計方案是首創(chuàng)的,也是獨(dú)一無二的,對于用戶而言,必然是陌生的,不符合慣性認(rèn)知的。

持續(xù)時間長了,這些不符合慣性認(rèn)知的首創(chuàng)設(shè)計,逐漸演變成了新的用戶習(xí)慣,過程中,設(shè)計方案也會發(fā)生一些變化,或許會和最初的設(shè)計完全不一樣,但卻是一脈相承。

我們將“用戶習(xí)慣”視為一個分析對象,挖掘設(shè)計者背后的思想,思考設(shè)計者為什么要這樣設(shè)計,這也是一次與設(shè)計者的隔空對話。其目的在于,思考這些設(shè)計方案是通過什么方式影響用戶行為。

能夠成為用戶習(xí)慣的設(shè)計方案,必然是在某些條件里能夠?qū)τ脩粜袨楫a(chǎn)生影響的設(shè)計方案,若是無法影響用戶行為的設(shè)計方案,也會在演變過程中被淘汰掉,無法成為持續(xù)性的用戶習(xí)慣。

用戶習(xí)慣并不是一個分析結(jié)果,不是因?yàn)橛脩袅?xí)慣怎么操作,我們就怎么設(shè)計,單純的迎合用戶習(xí)慣也意味著我們對產(chǎn)品的理解還有欠缺。

小結(jié)

微信是將分享定義為工具性的能力,不會對用戶的行為進(jìn)行干預(yù)和影響,因此將微信放在不容易影響用戶的位置,將這個功能藏起來。

但對于新的內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品,分享還承擔(dān)了“拉新”的使命,需要設(shè)計者對用戶的行為施加影響,盡可能的讓用戶產(chǎn)生分享行為,才能獲得新用戶,因此,需要將分享放在容易被感知到位置。

分享功能的兩種設(shè)計方案,代表了產(chǎn)品的兩種態(tài)度,不影響用戶,或者,影響用戶。

產(chǎn)品設(shè)計者的核心能力,便是對用戶行為的影響能力,好的設(shè)計方案,能夠有效影響用戶的行為,那么,用戶的行為,真的可以被影響嗎?


青年寫作者,網(wǎng)易云音樂主播,獨(dú)立且有棱角,玩配音也熱愛音樂,貌似高冷實(shí)則內(nèi)心澎湃,執(zhí)著要過“愛與自由”的生活。懷著無比虔誠的態(tài)度,勇于追求,奮力前行!

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