本講小結(jié):
掌握定位理論的三大貢獻之一 ——競爭的終極戰(zhàn)場是潛在的顧客心智。學(xué)習(xí)本理論目的——咂摸正確的戰(zhàn)略理論并舉一反“十”實踐于自家品牌真正做到“與其更好不如不同”屹立市場不倒。
若想贏得潛在顧客心智戰(zhàn)場的成功,企業(yè)只能通過產(chǎn)品、渠道、媒介三大物理戰(zhàn)場上的行動來影響、操控潛在顧客的心智。
表面上看,企業(yè)的經(jīng)營行為都發(fā)生在物理戰(zhàn)場上,但有的企業(yè)家腦袋里有心智戰(zhàn)場的概念,并且掌握了物理戰(zhàn)場與心里戰(zhàn)場的因果關(guān)系(我們明確地知道只有通過物理戰(zhàn)場上協(xié)調(diào)一致的行動才能帶來消費者認知上的些許變化——朝著有利于企業(yè)發(fā)展方向的變化)所以他們成了商業(yè)競爭的魔術(shù)師,游刃有余地操控著顧客的認知,讓顧客優(yōu)先選擇自己的品牌,取得豐厚的經(jīng)營成果。
但多數(shù)企業(yè)管理者還不知道這些商業(yè)規(guī)律,盲人瞎馬,誤打誤撞,即使暫時成功也不可持續(xù),甚至為他人做嫁衣。
1、心智戰(zhàn)場與物理戰(zhàn)場的關(guān)系
定位說認知大于事實——重要的不是事實是什么,而是顧客認為你是什么。真正決定顧客行為的是顧客的認知,發(fā)現(xiàn)這一規(guī)律是定位理論的第一大貢獻:競爭的終極戰(zhàn)場是潛在的顧客心智。但是企業(yè)不能憑空改變潛在顧客的心智,企業(yè)只能在產(chǎn)品、渠道和媒介三大物理戰(zhàn)場上構(gòu)建某些事實,從而影響、操控顧客的心智,在心智戰(zhàn)場上產(chǎn)生有利于企業(yè)的認知變化。
舉例1、2萬美金的勞力士,即使是真的,放在旅游攤位賣,顧客認為也是假的。顧客當(dāng)初購買肯定也是某些事實影響了自己的“心智”。
2、鮮太檬的賣的黑糖珍珠,沒有門店裝修和產(chǎn)品包裝的加持,消費者也普遍認為應(yīng)該不會好喝。
3、賣體驗其實就是賣的就是預(yù)期,消費者非常失望,滿意或者超驚喜。其實都在于消費者的感知。
4、喜茶和一點點為什么會爆火?事實上,一點點真的好喝嗎?答案肯定是否。關(guān)鍵是:對于這個品類來說,好喝是唯一的標(biāo)準嗎?產(chǎn)品是唯一的標(biāo)準嗎?還有其他體驗嗎?決定顧客認知的到底是什么?顧客為什么會欣然前往?其實還是很簡單的,物理戰(zhàn)場包括產(chǎn)品、渠道、媒介,正是除了產(chǎn)品之外,還有渠道和媒介戰(zhàn)場上的具體行動。
從顧客價值配方角度來看,關(guān)鍵是這兩個品牌有很強的外在價值+彰顯價值??梢栽谂笥讶镎蔑@自己的生活“品味”。
(還是德魯克說的,企業(yè)的價值在外部,對于內(nèi)部只有成本。就像甘其食的包子,包子的各種原材料牛逼的不要不要的,但是假設(shè)這個事實只有少數(shù)人知道(僅通過一席視頻知道——媒介的力量,沒有在杭州普通消費的心智里留下印象,那么只是極致的產(chǎn)品主義,不是大聲喊出來的產(chǎn)品主義,顧客的認知大于事實)
5、最近較火的戴森卷發(fā)器,不在于戴森是否真的由黑科技,關(guān)鍵是消費者心里對你的認知是什么?
那么接下來的問題是:顧客的認知從何而來?這個時候可以結(jié)合華杉老師的理論——消費者四角色和營銷循環(huán)圖(企業(yè)的哪些物理戰(zhàn)場可以影響消費者的心智,這個時候我們可以一層層分析?什么是消費者?消費者的四個角色劃分)企業(yè)的物理戰(zhàn)場怎么去影響到他呢?受眾的時候,就是各種媒介+口碑媒介(至少達到50%),購買者就是渠道影響(企業(yè)的所營造的道場的場景)、體驗者就是產(chǎn)品、服務(wù)、以及其它,傳播者就是華與華設(shè)計的“設(shè)計一句話說給別人聽?!?/p>
舉例 鮮太檬,就是鮮榨果汁和水果茶!這個就是我們的品類定位,希望我們成為這個品類和特性的代表。我們企業(yè)通過怎樣的物理行動來操控和影響消費者心智中的定位呢?我覺得這個可以結(jié)合華杉老師的“消費者四角色”概念來理解,因為企業(yè)是在影響消費者整個購買過程,或者說,針對不同的角色,企業(yè)“處心積慮的方向”不一樣。
一、受眾階段
1、來自親朋好友的推薦(50%受眾通過這個渠道知道)
只要是口碑傳播的,都是企業(yè)給這個“傳播者”帶去了超預(yù)期的體驗,餐飲行業(yè)除了5個環(huán)節(jié)的本職工作做好外(產(chǎn)品、服務(wù)、菜品、價格、裝修),企業(yè)還要能設(shè)計出“有翼飛翔的話語”,這樣能更輕松地影響受眾,例如對于鮮太檬來說就是,去他家喝果汁吧。
2、渠道?如選址選在什么地方?什么檔次的商場?過路消費者通過這些來判斷品牌檔次的高低。同時根據(jù)三公里生意的唯一核心指標(biāo)——密度,就是通過你門店的能見度來判斷你是不是個大牌子
3、還有門店的裝修檔次,是比較Low的裝修還是高大上的(外婆家地裝修不錯沈雷)
4、媒介?你的廣告的投放力度?如對餐飲行業(yè)來說,用華杉老師的釣魚廣告理論,在你的商圈周圍,人流量最大的地方做廣告,可以直接影響受眾,當(dāng)然還有就是類似的實踐營銷等——參加美食節(jié)等活動,提升品牌的曝光度。
這些“術(shù)”都能直接或者間接地影響到受眾,希望自己能好好思考耐心試錯并實踐迭代出最優(yōu)質(zhì)的方案。
二、購買階段
就是你的道場和你的展示器具
包括我們檔口店的裝修(各類健康食材在明檔里的展示)、我們的主打飲品特色文案軟文的介紹(例如像費大廚辣椒炒肉有關(guān)素材的介紹其實巴奴毛肚、西貝、還有包括王氏現(xiàn)撈鴨脖也是這個套路)、我們的菜單指引(例如什么必點、什么新品、什么小孩、孕婦放心喝等)、當(dāng)然還包括服務(wù)人員的整體話術(shù)介紹(圍繞我們特色展開的)
三、體驗階段
對于飲品行業(yè)來說,最關(guān)鍵的體驗就是:產(chǎn)品得硬,必須好喝!不好喝直接下架!
四、傳播階段
有值得回憶,樂于討論的點,其實就是海底撈公眾號目前干的
這樣分析下來我們就清楚了,我們就建立了商業(yè)競爭的戰(zhàn)場全景:競爭的終極戰(zhàn)場是潛在顧客的心智,企業(yè)只能在產(chǎn)品、渠道、媒介三大物理戰(zhàn)場上構(gòu)建某些事實,從而影響、操控顧客的心智,在心智戰(zhàn)場上產(chǎn)生有利于企業(yè)的認知變化。
心智戰(zhàn)場和三大物理戰(zhàn)場,構(gòu)成了商業(yè)競爭地圖的大致輪廓。心智戰(zhàn)場看不見摸不著,但卻是物理戰(zhàn)場上所有行動的終極歸宿,企業(yè)管理者必須掌握心理戰(zhàn)場上的行動和心智戰(zhàn)場變化的因果關(guān)系,否則就會做出大量無效行動,浪費寶貴的機會和大量資源。
2、產(chǎn)品戰(zhàn)場
準確定義:包括把產(chǎn)品生產(chǎn)出來的全部運營活動,但不包含把產(chǎn)品銷售出去的活動。產(chǎn)品本身及其包裝的可感知質(zhì)量,例如,產(chǎn)品做出來之后顏值高,包裝好看,當(dāng)然能夠直接影響顧客的認知。例如喜茶,每一杯產(chǎn)品不僅要好喝,而且還要好看,自帶傳播屬性。
重要表現(xiàn)特征:因為某個顛覆性的創(chuàng)新產(chǎn)品的面試,可能會導(dǎo)致供不應(yīng)求,一時洛陽紙貴,那么產(chǎn)品戰(zhàn)場的巨大勝利可以輕松導(dǎo)致渠道戰(zhàn)場、媒介和心智戰(zhàn)場的勝利。
1、例如蘋果的每次的產(chǎn)品更新,都會帶來媒介戰(zhàn)場現(xiàn)象級的傳播。
2、當(dāng)然還包括在平淡無奇吹發(fā)市場,戴森產(chǎn)品的顛覆性創(chuàng)新也帶來了媒介戰(zhàn)場的現(xiàn)象級傳播。3、當(dāng)然還包括馬斯克的火箭回收SPACE X,以市場十分之一的成本就能搞定難度極大的火箭回收,當(dāng)然吸引全世界的眼光。
4、例如開心麻花的《夏洛特?zé)馈罚捎谶@款喜劇電影制作確實無比精良,“自來水”肯定超級多。
5、茶飲界的喜茶和辣椒醬界的老干媽。
3、渠道戰(zhàn)場
如何影響?
首先,顧客會從品牌出現(xiàn)在什么渠道來判斷品牌的檔次。
其次,當(dāng)品牌覆蓋的渠道非常廣泛,從購物中心、百貨商場、到超市便利店,從一個城市到另一個城市,都能看到這個品牌,那么顧客會覺得這個品牌是個全國性大品牌。
這里針對三公里生意的餐飲來說就是品牌選址(例如之前說的蠔門花甲產(chǎn)品不怎么樣,完全是靠渠道市場中選址來創(chuàng)造顧客的)和開店密度會影響顧客的認知。
4、媒介戰(zhàn)場
?企業(yè)在媒介戰(zhàn)場上的行動對顧客心智的影響非常直接(大部分都是花錢的),但是很多企業(yè)的競爭地圖上沒有心智戰(zhàn)場,于是傳播缺乏目的,傳播本身成為了目的,結(jié)果浪費了大好機會和大量資源。傳播的關(guān)鍵點是:突出品牌的特性。
5、心智戰(zhàn)場
三大物理戰(zhàn)場上所有行動都要服從于心智戰(zhàn)場的需要,向心智戰(zhàn)場協(xié)調(diào)一致的精準的投射力量,操控顧客的認知。如果看不到心智戰(zhàn)場的存在,不懂心智戰(zhàn)場的規(guī)律,那么企業(yè)在物理戰(zhàn)場上的行動必然像沒頭蒼蠅,即使成功也是誤打誤撞,難以持續(xù)。
例如對于鮮太檬來說我們?nèi)齻€物理戰(zhàn)場希望給消費者帶去的認知:這是一家飲品店,主賣果汁,而且好喝。
作者通過娃哈哈的非常可樂舉例子,沒有心智戰(zhàn)場的概念,三大戰(zhàn)場再多的行動都是突然啊。畢竟可口可樂是正宗可樂,有美國文化的背書。哇哈哈哈可能打非常氣泡茶這個定位還有可能反敗為勝。