iOS二進(jìn)制數(shù)據(jù)與js的透?jìng)?/h2>

iOS原生的數(shù)據(jù)類(lèi)型傳遞到j(luò)s端的轉(zhuǎn)換如下。

   Objective-C type  |   JavaScript type
 --------------------+---------------------
         nil         |     undefined
        NSNull       |        null
       NSString      |       string
       NSNumber      |   number, boolean
     NSDictionary    |   Object object
       NSArray       |    Array object
        NSDate       |     Date object
       NSBlock (1)   |   Function object (1)
          id (2)     |   Wrapper object (2)
        Class (3)    | Constructor object (3)

id類(lèi)型會(huì)轉(zhuǎn)換成Wrapper object。有時(shí)候,iOS這邊的通信協(xié)議的數(shù)據(jù)是二進(jìn)制的,而又需要透?jìng)鞯絡(luò)s端。但是NSData直接傳過(guò)去,js端是不知道是啥東西的,也不能正確的解出來(lái)。所以這里需要想點(diǎn)辦法。

最終的WebSocketServerDemo在此。

base64

將NSData base64后轉(zhuǎn)換成string,這樣js端接收到后,就只需要反解base64,就能得出原始數(shù)據(jù)。

這樣的不足之處,就是兩端需要做額外的操作,原生encode,js端decode,可能會(huì)有損性能,但是還需要測(cè)試數(shù)據(jù)才知道。

array

同base64的做法大同小異,將data轉(zhuǎn)成array,array里面是一個(gè)個(gè)的字節(jié),然后傳到j(luò)s端,也是個(gè)數(shù)組,再調(diào)用js的方法轉(zhuǎn)成arrayBuffer。

obj是傳過(guò)來(lái)是byte數(shù)組。

var binary = new Uint8Array(obj.length);
            
for (var i = 0; i < obj.length; i++) {
    binary[i] = obj[i];
}

// 然后將Uint8Array轉(zhuǎn)成ArrayBuffer

websocket

通過(guò)websocket,傳輸?shù)臄?shù)據(jù)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成arraybuffer。這樣就無(wú)需任何轉(zhuǎn)換了。

在app本地起一個(gè)websocket server,js端進(jìn)行連接,連上后開(kāi)始發(fā)心跳,斷線(xiàn)進(jìn)行重連。因?yàn)槭窃诒镜仄鸬膕erver,所以不會(huì)收到網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的影響。

在找iOS websocket的server端時(shí),一開(kāi)始搜到的是BLWebSocketsServer,但是它不支持發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù),??。

然后又看到CocoaHTTPServer,它也支持websocket。高高興興的用起來(lái),最后發(fā)現(xiàn)它竟然也不能發(fā)送二進(jìn)制。幸好,天無(wú)絕人之路,在repo的pr中,有人已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,只是作者沒(méi)有合入。so,把代碼copy過(guò)來(lái),成功的跑起來(lái)了。

主要的改動(dòng)是websocket中的2個(gè)函數(shù)。

- (void)sendData:(NSData *)msgData isBinary:(BOOL)binary;
- (void)didReceiveData:(NSData *)data;
原生起websocket server
  • WebSocketManager會(huì)啟動(dòng)server
  • MyHTTPConnection會(huì)在有連接過(guò)來(lái)時(shí),創(chuàng)建webSocket。
  • MyWebSocket主要是代理方法didOpen/didReceiveMessage/didReceiveData等。
Paste_Image.png
啟動(dòng)心跳包計(jì)時(shí)器

暫定是js每隔5s發(fā)一次心跳,在收到心跳后,app會(huì)啟動(dòng)8s的倒計(jì)時(shí)。如果8s后還沒(méi)收到,會(huì)斷開(kāi)連接。反之,清空計(jì)時(shí)器。

- (void)didReceiveMessage:(NSString *)msg
{
    if (msg && msg.length > 0) {
        
        NSData *data = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        if (data) {
            NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
            
            NSString *messageType = [dict objectForKey:@"messageType"];
            if (messageType && messageType.length > 0) {
                if ([messageType isEqualToString:@"heartBeat"]) {
                    [self startHeartBeatRecvTimer];
                }
            }
        }
    }
}

// 心跳回包計(jì)時(shí)器
- (void)startHeartBeatRecvTimer
{
    [self stopHeartBeatRecvTimer];
    
    __weak typeof(self) wself = self;
    if (!_heartBeatRecvQueue) {
        _heartBeatRecvQueue = dispatch_queue_create("com.yy.mobile.heatBeatRecv", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    }
    
    _heartBeatRecvTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, _heartBeatRecvQueue);
    dispatch_source_set_timer(_heartBeatRecvTimer, dispatch_walltime(NULL, 8 * NSEC_PER_SEC), DISPATCH_TIME_FOREVER, (1ull * NSEC_PER_SEC) / 10);
    
    dispatch_source_set_event_handler(_heartBeatRecvTimer, ^{
        [wself timerHandle];
    });
    dispatch_resume(_heartBeatRecvTimer);
}
收發(fā)送二進(jìn)制

1、發(fā)送
測(cè)試數(shù)據(jù):前4個(gè)字節(jié)是appId,后面是string。

- (void)sendBinaryData {
    NSMutableData *data = [NSMutableData dataWithCapacity:0];
    
    uint32_t appId = 29999;
    [data appendBytes:&appId length:sizeof(uint32_t)];
    
    NSString *text = @"what";
    [data appendData:[text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
    
    [self sendData:data isBinary:YES];
}

2、接收

- (void)didReceiveData:(NSData *)data {
    NSInteger headerLen = 4;

    if (data && data.length >= headerLen) {
        NSData *headerData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(0, headerLen)];
        if (headerData && headerData.length > 0) {
        
            uint32_t appId;
            [headerData getBytes:&appId length:sizeof(uint32_t)];
            
            NSData *realData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(headerLen, data.length - headerLen)];
            
            NSString *text = [[NSString alloc] initWithData:realData encoding:NSUTF8StringEncoding];
            
            NSLog(@"appid:%d,text:%@", appId, text);
        }
    }
}

js端

1、發(fā)起連接

websocket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:12345/service');

// 這句很重要
websocket.binaryType = 'arraybuffer';

2、發(fā)送心跳

websocket.onopen = function () {
              // 建立連接,將重試次數(shù)重置
              reconnectAttempts = 0;
              console.log("socket opened");
              $('h2').css('color', 'green');
              sendHeartBeat();
};

3.接收數(shù)據(jù)
要注意的是網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序的問(wèn)題。
var appId = dv.getUint32(0,true),true表示小端。
之前卡在這里很久,一直得出的是個(gè)很大的數(shù),很費(fèi)解。后來(lái)才發(fā)現(xiàn)是因?yàn)闆](méi)寫(xiě)true取成了大端。

websocket.onmessage = function (message) {
              var data = message.data;
              if (data instanceof ArrayBuffer) {
      
                    // 前4個(gè)字節(jié)appId
                  var headerLen = 4
                  var buf = data.slice(0, headerLen);
                  
                  var dv = new DataView(buf, 0);
      
                    // 小端
                  var appId = dv.getUint32(0,true);
                  
                  var len = data.byteLength
                  var buf3 = data.slice(headerLen, len)
        
                  // 收到數(shù)據(jù),直接發(fā)回去,為了測(cè)試
                    websocket.send(data)
              }
          };

4、重連
采取的策略是指數(shù)級(jí)時(shí)間重試,1,2,4,8,16,最多重試5次。

// 重連
function reConnect() {
      alert('reconnect');
        reconnectAttempts++;
        if (reconnectAttempts > reConnnectTimeInterval.length) {
            return;
        }
      
        var timeOut = reConnnectTimeInterval[reconnectAttempts - 1];

        setTimeout(function() {
                   connect();
                 }, timeOut)
}     
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