人性即需求
后天的知識(shí)是理性但是催動(dòng)人瞬間做出決定的往往是人的天性。
有四種重要的天性:愉悅、不爽、憤怒和恐懼。
前兩者圍繞需求:需求被滿足了就愉悅,沒被滿足就不爽。
后兩者圍繞領(lǐng)域:被侵犯了就憤怒,當(dāng)侵犯者過于強(qiáng)大就變成了恐懼。
一個(gè)人能走多遠(yuǎn),取決于恐懼。
恐懼就是人的邊界和極限,同時(shí)有時(shí)還是力量。
很多時(shí)候動(dòng)力并不是來自于愉悅的,而是恐懼,對(duì)生存的恐懼,對(duì)疾病的恐懼讓人努力工作和健身,這東西其實(shí)是不愉悅的,甚至是不爽的,所以說進(jìn)步一直是一件反人類的事。
但是這時(shí)候恐懼戰(zhàn)勝了愉悅。
哈哈,真有趣,前進(jìn)的邊界和前進(jìn)的動(dòng)力都是恐懼。
那些英雄人物多數(shù)都是在強(qiáng)敵來臨之時(shí),大家都在恐懼,而他在憤怒。
他沒有恐懼強(qiáng)敵,所以強(qiáng)敵對(duì)他而言就不是邊界,就可以繼續(xù)走,與之抗?fàn)帯?/p>
作為產(chǎn)品要解決的痛點(diǎn)其實(shí)無外乎兩個(gè)方向:
提供愉悅和消除恐懼。
這是兩種最強(qiáng)烈的感情,是痛點(diǎn)。
如果在做產(chǎn)品的時(shí)候想的是消除不爽,那這只能是個(gè)無關(guān)痛癢的產(chǎn)品,因?yàn)椴凰皇峭袋c(diǎn),是癢點(diǎn)。
所以與這兩個(gè)人性本質(zhì)靠的越近需求越大。
以身邊的服務(wù)為例,抖音是提供愉悅,知識(shí)付費(fèi)是消除恐懼;游戲是提供愉悅,醫(yī)療是消除恐懼。
當(dāng)時(shí)無論產(chǎn)品的出發(fā)點(diǎn)是什么,在用戶體驗(yàn)上,必須要提供愉悅。
然顧客在使用的時(shí)候時(shí)不時(shí)爽那么一下子,用戶自然就喜歡。
同樣的,這也是一個(gè)人的人性和命運(yùn)。
總有些東西持續(xù)讓你不爽,對(duì)于這件事你永遠(yuǎn)覺得不滿足,那這就是你生活應(yīng)該去追求的東西了。在這樣的地方,你的精力是無限的,不知疲倦的,在這樣的領(lǐng)域耕耘,你必將快樂且充實(shí)。