Unity獲取某個(gè)方法執(zhí)行的時(shí)間

我想在一幀內(nèi)獲取某個(gè)方法的總執(zhí)行時(shí)間。開(kāi)始想用Time.time減去之前保存的時(shí)間。但是發(fā)現(xiàn)在一幀內(nèi)永遠(yuǎn)返回的是0,多幀的話可以,看來(lái)Time.time只會(huì)在每一幀賦值更新一次,所以一幀內(nèi)的就取不到了。
然后查了一下c#有一個(gè)Stopwatch的類可以幫我們記錄時(shí)間,使用起來(lái)也挺便利的。。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
    void Start () {
    
        float t = Time.time;
        TestMethod();
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",Time.time - t));
 
 
 
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        TestMethod();
        sw.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));
 
 
        Profiler.BeginSample("TestMethod");
        TestMethod();
        Profiler.EndSample();
    }
 
 
    void TestMethod()
    {
        for(int i =0; i < 10000000; i++)
        {
        }
    }
 
}

Stopwatch就可以正確的取到上一個(gè)方法所消耗的時(shí)間。如果想同時(shí)測(cè)試多個(gè)方法,可以多次調(diào)用 sw.Reset(); 然后sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒數(shù)即可。當(dāng)然也可以用 Profiler.BeginSample 和Profiler.EndSample 但是就是要打開(kāi)Profiler界面找到那一幀就可以看了。

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